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Spades-Regeln: So spielst du, sagst an und zählst

Spades ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Teams, die sich gegenübersitzen. Jeder sagt an, wie viele der 13 Stiche er macht, und Pik ist immer Trumpf. Ein Team, das mindestens die Summe seiner Ansagen schafft, bekommt 10 Punkte pro angesagtem Stich, dazu 1 Punkt für jeden Stich zu viel; bleibt es darunter, verliert es 10 Punkte pro angesagtem Stich. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt.

Spades kostenlos spielen

Spieler, Karten und Ziel

Spades wird mit einem französischen Blatt aus 52 Karten und vier Spielern gespielt. Dein Partner sitzt dir gegenüber, ihr spielt gegen die beiden an den Seiten. Das Ass ist die höchste Karte: Jede Farbe geht von der 2 (niedrigste) über die 10 zu Bube, Dame, König und Ass.

Ziel ist es, richtig vorherzusagen, wie viele Stiche dein Team macht, und sie dann auch zu machen. Zu wenig ansagen verschenkt Punkte und sammelt Strafen; zu viel ansagen kostet Punkte. Alle Regeln kannst du bei Spades auf GameLake ausprobieren, wo Hops der Frosch dein Partner gegen Pip und Shelly ist.

DuPipHops · PartnerShelly
Partner sitzen sich gegenüber: du und Hops gegen Pip und Shelly.

Das Geben

Misch und gib alle 52 Karten einzeln im Uhrzeigersinn, sodass jeder 13 hat. Nach jedem Spiel gibt der Nächste links. Sortier deine Hand nach Farben, bevor du an deine Ansage denkst: So zählst du deine Stiche viel leichter.

Die Ansage: Wie viele Stiche machst du?

Angefangen beim Spieler links vom Geber sagt reihum im Uhrzeigersinn jeder eine Zahl von 1 bis 13 an: die Stiche, die er erwartet. Es gibt nur eine Ansagerunde, ändern kann man danach nichts. Deine Ansage und die deines Partners werden addiert und ergeben die Teamansage.

  • Zähl die sicheren Stiche: Asse, Könige mit mindestens einer weiteren Karte der Farbe und hohe Pik.
  • Rechne für viele Pik etwas dazu: Ein fünftes oder sechstes Pik macht oft am Ende einen Stich.
  • Rechne für kurze Farben etwas dazu: Ohne Karo kannst du das erste ausgespielte Karo mit einem kleinen Pik stechen.
  • Runde ab. Unter der Ansage zu bleiben kostet viel mehr als ein Stich zu viel.
Du · Ansage 4Pip · Ansage 3Hops · Ansage 3Shelly · Ansage 2AK842AQ6K9375
Vier wahrscheinliche Stiche: zwei hohe Pik, das Herz-Ass und ein geschützter Karo-König. Mit Hops' 3 lautet eure Ansage 7.

In unserem Spades-Strategie-Ratgeber steht viel mehr dazu, wie du eine Hand zählst und wann du Nil ansagst.

Die Stiche spielen

Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich eine beliebige Karte aus, nur kein Pik. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, jeder legt eine Karte. Liegen vier Karten auf dem Tisch, spielt der Gewinner des Stichs zum nächsten aus. Ein Spiel hat 13 Stiche.

  • Farbe bedienen. Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du sie spielen.
  • Keine Karte dieser Farbe? Spiel, was du willst. Du kannst eine andere Farbe abwerfen oder mit Pik stechen.
  • Pik gewinnt. Den Stich bekommt das höchste Pik. Wurde kein Pik gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
DuPipHopsShellyKA39
Shelly spielt Herz aus. Pips Ass ist das höchste Herz, aber Hops hat kein Herz mehr und sticht mit der Pik-3: Der Stich gehört deinem Team.

Pik freigeben

Mit Pik darf man nicht ausspielen, bis Pik freigegeben ist, also bis jemand ein Pik auf eine andere Farbe gespielt hat, weil er nicht bedienen konnte. Danach darf jeder Pik ausspielen. Einzige Ausnahme: Hast du nur noch Pik auf der Hand, darfst du jederzeit eins ausspielen.

Gleich nach der Freigabe Pik auszuspielen ist oft gut für das Team mit den meisten Pik: Es zieht den Gegnern die Trümpfe, und deine langen Farben fangen an zu gewinnen.

Die Wertung eines Spiels

Nach allen 13 Stichen zählt jedes Team die Stiche seiner beiden Spieler und vergleicht sie mit der Teamansage.

Die übliche Spades-Wertung, die auch GameLake verwendet.
ErgebnisPunkte
Ansage erfüllt+10 pro angesagtem Stich
Jeder Stich zu viel (Überstich)+1
Je 10 gesammelte Überstiche−100 (und 10 Überstiche werden abgezogen)
Ansage verfehlt−10 pro angesagtem Stich
Nil geschafft (kein Stich)+100
Nil verfehlt−100
Blind Nil geschafft / verfehlt+200 / −200

Ein Beispiel: Du sagst 4, Hops 3, eure Ansage ist also 7. Zusammen macht ihr 9 Stiche: 70 Punkte plus 2 Überstiche, also 72. Mit nur 6 Stichen würdet ihr 70 verlieren. Die Wertung hat einen eigenen Ratgeber, Überstiche und Nil Schritt für Schritt: Spades-Punkte zählen.

Nil und Blind Nil

Statt einer Zahl kann ein Spieler Nil ansagen: das Versprechen, keinen einzigen Stich zu machen. Dann ist die Ansage des Partners die ganze Teamansage, und Nil wird extra gewertet: +100, wenn der Nil-Spieler keinen Stich macht, −100, wenn er auch nur einen macht. Seine Stiche zählen nicht für die Ansage des Partners, sondern als Überstiche.

Blind Nil ist ein Nil, das du ansagst, bevor du deine Karten ansiehst. Es zählt 200 Punkte in die eine oder andere Richtung und ist auf GameLake eine Option zum Einschalten, erlaubt nur, wenn dein Team 100 Punkte oder mehr zurückliegt: ein Aufholzug.

Die Partie gewinnen

Es werden weiter Spiele gegeben und Punkte addiert. Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt. Kommen beide im selben Spiel über 500, gewinnt der höhere Stand; bei Gleichstand gibt es ein weiteres Spiel. Ein Team, das auf −200 fällt, verliert sofort. Für eine kürzere Partie kannst du auf GameLake bis 250 spielen.

Spades auf GameLake spielen

  • Spiel gegen Hops' Team auf Leicht, Mittel oder Schwer, oder versuch das Tagesspiel, dieselbe Hand für alle.
  • Online: Schick einem Freund einen Link und spielt zwei gegen zwei, oder ihr beide mit Hops' Freunden als Partner.
  • Zeig's mir lässt Hops eine Ansage oder die richtige Karte vorschlagen und in einer Zeile erklären, warum.
  • Karten, die du nicht spielen darfst, sind ausgegraut, damit du nie aus Versehen nicht bedienst.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Spades?

Vier, in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber. Es gibt Varianten für zwei und drei, aber das Teamspiel ist der Standard.

Wer spielt bei Spades zuerst aus?

Der Spieler links vom Geber. Er darf jede Farbe außer Pik ausspielen, denn Pik darf erst nach der Freigabe ausgespielt werden.

Muss man bei Spades bedienen?

Ja. Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du sie spielen. Nur wenn du keine hast, darfst du mit Pik stechen oder abwerfen.

Was bedeutet „Pik freigeben“?

Pik ist freigegeben, sobald jemand zum ersten Mal ein Pik auf eine andere Farbe spielt, weil er nicht bedienen kann. Danach darf Pik ausgespielt werden.

Wie viele Punkte braucht man, um Spades zu gewinnen?

500 in der Standardpartie. Das erste Team dort gewinnt; ein Team, das auf −200 fällt, verliert.

Was passiert, wenn man bei Spades die Ansage verfehlt?

Dein Team verliert 10 Punkte pro angesagtem Stich. Eine Ansage von 6 mit nur 5 Stichen ergibt −60.

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