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Tressette gewinnen: Strategie-Tipps

Um bei Tressette zu gewinnen, hol die Asse, die Dreier und die Zweier und spar dir einen sicheren Gewinner für den letzten Stich auf. Spiel nur Karten aus, die die Gegner nicht schlagen können, wirf schwache Karten ab, solange der Stapel reicht, und zähl mit, welche Farben gespielt wurden, sobald er leer ist. Gib mit Partner Punkte in seine gewonnenen Stiche und übersteche ihn nie.

Tressette kostenlos spielen

1. Spiel eine Karte aus, die niemand schlagen kann

Die 3 schlägt alles in ihrer Farbe, also wird die 2 zur besten Karte einer Farbe, sobald die 3 gespielt wurde, und das Ass, sobald die 3 und die 2 weg sind. Spiel eine Karte aus, wenn sie ein Master ist (keine höhere Karte ihrer Farbe ist mehr draußen): Du gewinnst den Stich und bleibst am Ausspielen.

33gespielt22Master111010Ist die 3 der Schwerter weg, ist die 2 das beste Schwert, das noch übrig ist
Nach der 3 ist die 2 der Master der Farbe.

2. Spiel ein einsames Ass nicht zu früh aus

Ein Ass ist einen vollen Punkt wert, aber nur die dritte Karte im Rang. Sind die 3 und die 2 seiner Farbe noch draußen, kann ein Gegner es nehmen. Heb das Ass auf, bis die höheren Karten gespielt wurden, oder spiel es aus, wenn dich niemand schlagen kann.

3. Nutz den Stapel: Wirf schwache Karten früh ab

Zu zweit darfst du jede Karte spielen, solange der Stapel reicht. Nutz das, um deine schwächsten Karten loszuwerden (4er, 5er und 6er kurzer Farben) und Dreier, Zweier und Asse für die Stiche aufzuheben, auf die es ankommt. Wenn du einen Stich mit einer billigen Karte gewinnst, ziehst du außerdem als Erster nach.

4. Heb dir einen Gewinner für den letzten Stich auf

Der letzte Stich ist einen ganzen Punkt wert, so viel wie ein Ass. Heb dir für ganz am Ende einen sicheren Gewinner auf (einen Master oder eine 3), statt ihn auf einen Stich ohne Punkte zu verschwenden.

33heb sie auf4466Heb dir einen sicheren Gewinner für den letzten Stich auf: Er ist einen ganzen Punkt wert
Heb dir einen sicheren Gewinner für den letzten Stich auf.

5. Hilf deinem Partner

Mit Partner übersticht du keinen Stich, den dein Partner schon gewinnt. Gib stattdessen eine Karte mit Punkten dazu: Ein Ass, eine 3, eine 2 oder ein Bild ist in seinem Stich mehr wert als in deiner Hand.

11Partner spielt aus55Gegner1010Punkte dazugeben22Dein Partner gewinnt: Leg eine Punktekarte in seinen Stich
Gib Punkte in den gewonnenen Stich deines Partners.

6. Zähl die Farben mit, sobald der Stapel leer ist

Ist der Stapel leer, musst du Farbe bedienen, und das Spiel wird zum Zählspiel. Jede Farbe hat 10 Karten: Merk dir, wie viele jeder Farbe schon gespielt wurden, besonders die 3er, 2er und Asse. Wenn du weißt, wer eine Farbe nicht mehr hat, weißt du, wer nicht bedienen kann und wann deine letzte Karte dieser Farbe ein Master ist.

7. Die Zeichen am Tisch (busso, striscio, volo)

An einem echten Tisch können vier Spieler beim Ausspielen einer Karte drei Zeichen benutzen. Ihre Bedeutung ist regional verschieden, aber üblich sind: busso (ein Klopfen auf den Tisch) für „Ich habe starke Karten dieser Farbe, spiel sie mir zurück“; striscio (die Karte gleiten lassen) für „Ich habe noch mehr Karten dieser Farbe“; und volo (die Karte fliegt) für „Ich habe keine Karten dieser Farbe mehr“. GameLake kennt keine Zeichen: Dein Partner Hops spielt nur nach den Karten, also zähl mit und spiel einfach.

Häufige Fragen

Wie gewinne ich bei Tressette?

Hol die Asse, 3er und 2er, spiel nur Master aus, wirf schwache Karten ab, solange der Stapel reicht, und heb dir einen sicheren Gewinner für den letzten Stich auf, der einen ganzen Punkt zählt.

Soll ich mein Ass zuerst ausspielen?

Nicht, solange die 3 und die 2 dieser Farbe noch draußen sind: Sie stechen es. Spiel das Ass aus, wenn es die beste Karte ist, die in seiner Farbe noch übrig ist.

Was ist bei Tressette ein Master?

Die beste Karte, die in einer Farbe noch übrig ist: zum Beispiel die 2, sobald die 3 gespielt wurde. Wenn du sie ausspielst, gewinnst du den Stich.

Wie helfe ich meinem Partner bei Tressette?

Übersteche keinen Stich, den er schon gewinnt, gib eine Karte mit Punkten dazu und heb deine besten Karten für Stiche auf, die noch offen sind.

Was bedeuten busso, striscio und volo bei Tressette?

Es sind Zeichen zwischen Partnern an einem echten Tisch: busso (Klopfen) heißt meist, dass du starke Karten der Farbe hast, striscio (Gleiten), dass du mehr davon hast, und volo (Fliegen), dass du keine mehr hast. Sie sind regional verschieden und werden auf GameLake nicht benutzt.

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