Cómo ganar al Tressette: consejos de estrategia
Para ganar al Tressette, llévate los Ases, los Tres y los Dos, y guarda una carta ganadora segura para la última baza. Sal solo con cartas que los rivales no puedan ganar, tira las cartas flojas mientras quede mazo y, cuando se acabe, cuenta los palos que ya han salido. Con pareja, échale puntos a sus bazas ganadoras y nunca se la ganes.
1. Sal con una carta que nadie pueda ganar
El 3 gana a todo en su palo, así que el 2 pasa a ser la mejor carta del palo cuando ya ha salido el 3, y el As cuando han salido el 3 y el 2. Sal con una carta cuando sea maestra (si no queda fuera ninguna carta más alta de su palo): ganas la baza y conservas la mano.
2. No salgas pronto con un As suelto
Un As vale un punto entero, pero solo es la tercera carta más fuerte. Si el 3 y el 2 de su palo siguen fuera, un rival puede ganártelo. Guarda el As hasta que hayan salido las cartas más altas, o sal con él cuando no te lo puedan ganar.
3. Aprovecha el mazo: tira pronto las cartas flojas
Con dos jugadores puedes jugar cualquier carta mientras quede mazo. Aprovéchalo para tirar tus cartas más flojas (los 4, 5 y 6 de los palos cortos) y guardar los Tres, los Dos y los Ases para las bazas que importan. Ganar una baza con una carta barata también te da el primer robo.
4. Guarda una ganadora para la última baza
La última baza vale un punto entero, tanto como un As. Guarda una carta ganadora segura (una maestra o un 3) para el final, en lugar de gastarla en una baza sin puntos.
5. Ayuda a tu pareja
Por parejas, no le ganes una baza que tu pareja ya está ganando. Mejor echa una carta con puntos: un As, un 3, un 2 o una figura vale más en su baza que en tu mano.
6. Cuenta los palos cuando se acabe el mazo
Cuando el mazo está vacío tienes que asistir al palo, así que el juego se convierte en contar. Cada palo tiene 10 cartas: lleva la cuenta de cuántas de cada palo han salido, y en especial de los 3, los 2 y los Ases. Saber quién se ha quedado sin un palo te dice quién no puede asistir y cuándo tu última carta de ese palo es maestra.
7. Las señas de la mesa (busso, striscio, volo)
En una mesa de verdad, los cuatro jugadores pueden usar tres señas al jugar una carta. Su significado varía según la región, pero las habituales son: busso (un golpe en la mesa) para decir «tengo cartas fuertes de este palo, devuélvemelo»; striscio (deslizar la carta) para «tengo más cartas de este palo»; y volo (la carta «vuela») para «ya no me quedan cartas de este palo». GameLake no usa señas: tu pareja Hops juega solo por las cartas, así que cuenta y juega con sencillez.
Preguntas frecuentes
¿Cómo gano al Tressette?
Llévate los Ases, los Tres y los Dos, sal solo con cartas maestras, tira las cartas flojas mientras quede mazo y guarda una ganadora segura para la última baza, que vale un punto entero.
¿Debo salir primero con mi As?
No mientras el 3 y el 2 de ese palo sigan fuera: lo ganan. Sal con el As cuando sea la mejor carta que queda de su palo.
¿Qué es una carta maestra en el Tressette?
La mejor carta que queda de un palo: por ejemplo, el 2 cuando ya ha salido el 3. Si sales con ella, ganas la baza.
¿Cómo ayudo a mi pareja en el Tressette?
No le ganes una baza que ya va ganando, échale una carta con puntos y guarda tus mejores cartas para las bazas que siguen abiertas.
¿Qué significan busso, striscio y volo en el Tressette?
Son señas entre compañeros en una mesa de verdad: busso (golpe) suele significar que tienes cartas fuertes del palo, striscio (deslizar) que tienes más de ese palo y volo (vuelo) que ya no te quedan. Varían según la región y no se usan en GameLake.