Como Ganhar na Tressette: Dicas de Estratégia
Para ganhar na Tressette, leve os Ases, os Três e os Dois e guarde uma vaza garantida para a última. Abra só com cartas que os adversários não conseguem vencer, descarte as cartas fracas enquanto houver monte e, depois que ele acabar, conte os naipes que já saíram. Com um parceiro, some pontos às vazas que ele está ganhando e nunca passe por cima dele.
1. Abra com uma carta que ninguém vence
O Três vence tudo no seu naipe, então o Dois vira a melhor carta do naipe depois que o Três saiu, e o Ás a melhor depois que o Três e o Dois se foram. Abra com uma carta quando ela for mestra (nenhuma carta mais alta do naipe continua em jogo): você ganha a vaza e mantém a abertura.
2. Não abra cedo com um Ás solitário
Um Ás vale um ponto inteiro, mas é só a terceira carta mais forte. Se o Três e o Dois do naipe dele ainda estão em jogo, um adversário pode levá-lo. Segure o Ás até as cartas mais altas saírem, ou abra com ele quando não puder ser vencido.
3. Use o monte: descarte as cartas fracas cedo
Com dois jogadores, você pode jogar qualquer carta enquanto o monte durar. Aproveite para se livrar das suas cartas mais fracas (4, 5 e 6 de naipes curtos) e guardar os Três, Dois e Ases para as vazas que importam. Ganhar uma vaza com uma carta barata também dá a você a primeira compra.
4. Guarde uma vaza certa para a última
A última vaza vale um ponto inteiro, tanto quanto um Ás. Guarde uma carta que ganha com certeza (uma mestra, ou um Três) para o final, em vez de gastá-la numa vaza sem pontos.
5. Ajude seu parceiro
Em duplas, não passe por cima de uma vaza que seu parceiro já está ganhando. Em vez disso, some uma carta com pontos: um Ás, um Três, um Dois ou uma figura vale mais na vaza dele do que na sua mão.
6. Conte os naipes depois que o monte acabar
Quando o monte esvazia, você é obrigado a seguir o naipe, e o jogo vira uma questão de contagem. Cada naipe tem 10 cartas: acompanhe quantas de cada naipe já saíram, principalmente os Três, os Dois e os Ases. Saber quem não tem mais um naipe mostra quem não vai conseguir seguir, e quando a sua última carta dele é mestra.
7. Os sinais da mesa (busso, striscio, volo)
Numa mesa de verdade, quem joga em quatro pode usar três sinais ao baixar uma carta. O significado varia conforme a região, mas os mais comuns são: busso (uma batida na mesa) para "tenho cartas fortes desse naipe, devolva-o para mim"; striscio (deslizar a carta) para "tenho mais cartas desse naipe"; e volo (a carta voa) para "não tenho mais cartas desse naipe". O GameLake não usa sinais: seu parceiro Hops joga só pelas cartas, então conte e jogue com simplicidade.
Perguntas frequentes
Como ganhar na Tressette?
Leve os Ases, os Três e os Dois, abra só com cartas mestras, descarte as cartas fracas enquanto houver monte e guarde uma vaza certa para a última, que vale um ponto inteiro.
Devo abrir com meu Ás primeiro?
Não enquanto o Três e o Dois do naipe ainda estiverem em jogo: eles vencem o Ás. Abra com o Ás quando ele for a melhor carta que sobrou no naipe.
O que é uma carta mestra na Tressette?
A melhor carta que sobrou em um naipe: por exemplo, o Dois depois que o Três saiu. Abrir com ela garante a vaza.
Como ajudo meu parceiro na Tressette?
Não passe por cima de uma vaza que ele já está ganhando, some a ela uma carta com pontos e guarde suas melhores cartas para as vazas que ainda estão abertas.
O que significam busso, striscio e volo na Tressette?
São sinais entre parceiros numa mesa de verdade: busso (batida) costuma indicar cartas fortes do naipe, striscio (deslizar) que você tem mais cartas dele e volo (voar) que não tem mais nenhuma. Variam conforme a região e não são usados no GameLake.