Come vincere a Tressette: consigli di strategia
Per vincere a Tressette devi prendere gli Assi, i Tre e i Due e tenere una carta sicura per l'ultima presa. Apri solo con carte che gli avversari non possono battere, scarta le carte deboli finché c'è il mazzo e, quando è finito, conta i semi usciti. Con un compagno, carica di punti le sue prese vincenti e non prendere mai sopra di lui.
1. Apri con una carta che nessuno può battere
Il 3 batte tutto nel suo seme, quindi il 2 diventa la carta più alta di un seme quando è uscito il 3, e l'Asso quando sono usciti il 3 e il 2. Apri con una carta quando è vincente (non ci sono più carte più alte del suo seme): vinci la presa e resti di mano.
2. Non aprire presto con un Asso solo
Un Asso vale un punto intero, ma è solo la terza carta per forza. Se il 3 e il 2 del suo seme sono ancora in gioco, un avversario può prenderlo. Tieni l'Asso finché le carte più alte non sono uscite, oppure giocalo quando non puoi essere battuto.
3. Sfrutta il mazzo: scarta presto le carte deboli
In due puoi giocare qualsiasi carta finché c'è il mazzo. Approfittane per scartare le carte più deboli (4, 5 e 6 dei semi corti) e per conservare 3, 2 e Assi per le prese che contano. Vincere una presa con una carta bassa ti dà anche la pesca per primo.
4. Tieni una carta sicura per l'ultima presa
L'ultima presa vale un punto intero, quanto un Asso. Conserva una carta sicura (una carta vincente, o un 3) per la fine, invece di spenderla su una presa senza punti.
5. Aiuta il tuo compagno
In coppia non prendere sopra una presa che il compagno sta già vincendo. Aggiungi invece una carta di punti: un Asso, un 3, un 2 o una figura valgono più nella sua presa che nella tua mano.
6. Conta i semi quando il mazzo è finito
Quando il mazzo è vuoto devi rispondere al seme, quindi la partita diventa un gioco di conti. Ogni seme ha 10 carte: tieni il conto di quante ne sono uscite per seme, e in particolare di 3, 2 e Assi. Sapere chi è rimasto a corto di un seme ti dice chi non può rispondere, e quando la tua ultima carta di quel seme è vincente.
7. I segnali al tavolo (busso, striscio, volo)
Al tavolo, in quattro, i compagni possono usare tre segnali mentre giocano una carta. Il significato cambia da regione a regione, ma i più comuni sono: il busso (un colpo sul tavolo) vuol dire "ho carte forti di questo seme, rigiocamelo"; lo striscio (si fa strisciare la carta) vuol dire "ho altre carte di questo seme"; il volo (la carta vola) vuol dire "non ho più carte di questo seme". GameLake non usa i segnali: il tuo compagno Hops gioca solo guardando le carte, quindi conta e gioca in modo semplice.
Domande frequenti
Come si vince a Tressette?
Prendi gli Assi, i 3 e i 2, apri solo con carte vincenti, scarta le carte deboli finché c'è il mazzo e tieni una carta sicura per l'ultima presa, che vale un punto intero.
Conviene aprire subito con l'Asso?
No, finché il 3 e il 2 di quel seme sono ancora in gioco: lo battono. Apri con l'Asso quando è la carta più alta rimasta nel suo seme.
Cos'è una carta vincente a Tressette?
La carta più alta rimasta in un seme: per esempio il 2 dopo che è uscito il 3. Se la giochi, vinci la presa.
Come aiuto il mio compagno a Tressette?
Non prendere sopra una presa che sta già vincendo, aggiungi una carta di punti e conserva le carte migliori per le prese ancora aperte.
Cosa vogliono dire busso, striscio e volo a Tressette?
Sono segnali tra compagni al tavolo: il busso (colpo sul tavolo) di solito vuol dire che hai carte forti del seme, lo striscio che ne hai altre, il volo che non ne hai più. Cambiano da regione a regione e su GameLake non si usano.