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Comment gagner au Tressette : conseils de stratégie

Pour gagner au Tressette, remporte les As, les Trois et les Deux, et garde un pli sûr pour le dernier pli. N’entame que des cartes que les adversaires ne peuvent pas battre, défausse tes cartes faibles tant qu’il reste de la pioche et, une fois qu’elle est épuisée, compte les couleurs déjà jouées. Avec un partenaire, ajoute des points à ses plis gagnants et ne lui prends jamais son pli.

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1. Entame une carte que personne ne peut battre

Le 3 bat tout dans sa couleur : le 2 devient donc la meilleure carte d’une couleur une fois le 3 joué, et l’As la meilleure une fois le 3 et le 2 partis. Entame une carte quand elle est maîtresse (aucune carte plus forte de sa couleur n’est encore dehors) : tu gagnes le pli et tu gardes la main.

33jouée22maîtresse111010Une fois le 3 d’épées parti, le 2 est la meilleure épée restante
Après le 3, le 2 est la carte maîtresse de la couleur.

2. N’entame pas un As isolé trop tôt

Un As vaut un point entier, mais ce n’est que la troisième carte la plus forte. Si le 3 et le 2 de sa couleur sont encore dehors, un adversaire peut le prendre. Garde l’As jusqu’à ce que les cartes plus fortes soient tombées, ou entame-le quand tu ne peux pas être battu.

3. Profite de la pioche : défausse tôt les cartes faibles

À deux joueurs, tu peux jouer n’importe quelle carte tant qu’il reste de la pioche. Profites-en pour te débarrasser de tes cartes les plus faibles (4, 5 et 6 des couleurs courtes) et garder 3, 2 et As pour les plis qui comptent. Gagner un pli avec une carte bon marché te donne aussi la première pioche.

4. Garde un pli sûr pour la fin

Le dernier pli vaut un point entier, autant qu’un As. Garde un pli sûr (une carte maîtresse, ou un 3) pour la toute fin plutôt que de le gaspiller sur un pli sans points.

33garde-le4466Garde un pli sûr pour le dernier pli : il vaut un point entier
Garde un pli sûr pour le dernier pli.

5. Aide ton partenaire

En équipes, ne prends pas un pli que ton partenaire est déjà en train de gagner. Ajoute plutôt une carte qui rapporte des points : un As, un 3, un 2 ou une figure vaut plus dans son pli que dans ta main.

11ton partenaire entame55adversaire1010ajoute des points22Ton partenaire gagne : mets une carte à points dans son pli
Ajoute des points au pli que ton partenaire gagne.

6. Compte les couleurs une fois la pioche épuisée

Quand la pioche est vide, tu dois fournir : le jeu devient donc un jeu de comptage. Chaque couleur compte 10 cartes : retiens combien de chaque couleur sont tombées, et surtout les 3, les 2 et les As. Savoir qui n’a plus une couleur te dit qui ne peut pas fournir, et quand ta dernière carte de cette couleur est maîtresse.

7. Les signaux de table (busso, striscio, volo)

À une vraie table, les quatre joueurs peuvent utiliser trois signaux en jouant une carte. Leur sens varie selon les régions, mais les plus courants sont : busso (un coup sur la table) pour « j’ai des cartes fortes dans cette couleur, rejoue-la-moi » ; striscio (on fait glisser la carte) pour « j’ai d’autres cartes dans cette couleur » ; et volo (la carte vole) pour « je n’ai plus de cartes dans cette couleur ». GameLake n’utilise pas de signaux : ton partenaire Hops joue uniquement d’après les cartes, alors compte et joue simplement.

Questions fréquentes

Comment gagner au Tressette ?

Remporte les As, les 3 et les 2, n’entame que des cartes maîtresses, défausse tes cartes faibles tant qu’il reste de la pioche et garde un pli sûr pour le dernier pli, qui vaut un point entier.

Faut-il entamer son As en premier ?

Pas tant que le 3 et le 2 de sa couleur sont encore dehors : ils le battent. Entame l’As quand c’est la meilleure carte restante de sa couleur.

Qu’est-ce qu’une carte maîtresse au Tressette ?

La meilleure carte restante d’une couleur : par exemple le 2 une fois le 3 joué. L’entamer fait gagner le pli.

Comment aider mon partenaire au Tressette ?

Ne lui prends pas un pli qu’il est déjà en train de gagner, ajoute-y une carte qui rapporte des points et garde tes meilleures cartes pour les plis encore ouverts.

Que veulent dire busso, striscio et volo au Tressette ?

Ce sont des signaux entre partenaires à une vraie table : busso (un coup) veut en général dire que tu as des cartes fortes dans la couleur, striscio (on fait glisser) que tu en as d’autres, et volo (la carte vole) que tu n’en as plus. Ils varient selon les régions et ne sont pas utilisés sur GameLake.

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