gamelake
Wróć do gier
Punkty: 0–0

Wygrywaj lewy i zbieraj Asy oraz Trójki: 61 ze 120 punktów daje wygraną. Kolor atutowy bije wszystko.

Poziom 1

Briscola

Wygrywaj lewy i zbieraj Asy oraz Trójki: 61 ze 120 punktów daje wygraną. Kolor atutowy bije wszystko.

W każdej kolejce grasz jedną kartę. Wygrywa najwyższa karta wyłożonego koloru, chyba że ktoś zagra atut. Zwycięzca bierze karty i dobiera pierwszy. As 11, Trójka 10, Król 4, Kawaler 3, Walet 2.

Okładka gry Briscola

Briscola

Gry karciane · Włoski klasyk lew: wygrywaj lewy, zbieraj Asy i Trójki i pozwól małemu atutowi pokonać Asa.

Zagraj w Briscolę za darmo online przeciwko Hopsowi: to włoska gra w lewy dla dwóch osób albo dla czterech w parach (2 na 2). W każdej kolejce zagrywasz jedną kartę z 40-kartowej włoskiej talii, bierzesz lewy najwyższą kartą w kolorze wyjścia albo atutem i zbierasz Asy oraz Trójki. Wygrywasz, gdy zdobędziesz 61 z 120 punktów. Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny, kliknij Naucz mnie, jeśli potrzebujesz podpowiedzi, albo otwórz stół online ze znajomym.

Jak grać

  1. Włoska talia ma 40 kart w czterech kolorach (monety, puchary, miecze, buławy): As, od 2 do 7, Walet, Kawaler i Król. Każdy dostaje 3 karty, a jedna karta jest odkryta pod talią: jej kolor to atut.
  2. Zaczyna gracz siedzący na lewo od rozdającego (w grze z Hopsem zaczynasz ty). W każdej lewie wszyscy zagrywają po jednej karcie i nie musisz dokładać do koloru.
  3. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, chyba że ktoś zagrał atut: wtedy wygrywa najwyższy atut. Kolejność kart to As, 3, Król, Kawaler, Walet, 7, 6, 5, 4, 2.
  4. Zwycięzca zabiera karty, dobiera pierwszy i wychodzi do następnej lewy. Na końcu ten, kto dobiera ostatni, bierze odkrytą kartę atutową.
  5. Punkty: As 11, Trójka 10, Król 4, Kawaler 3, Walet 2, reszta 0 (razem 120). Przy 61 punktach lub więcej wygrywasz, a 60:60 to remis.

Wskazówki

  • Wychodź małymi kartami: zagraj kartę bez punktów, a atuty, Asy i Trójki zachowaj na później.
  • Małym atutem bierz lewę, w której leży As albo Trójka, a nie taką za parę punktów.
  • Nie marnuj atutu na lewę wartą 0: odpuść ją tanią kartą.
  • Licz Asy i Trójki: gdy wszystkie już wyszły, twoje Króle są najlepszymi kartami, jakie zostały.
  • W parach dorzuć partnerowi kartę z punktami, gdy on już wygrywa lewę.
  • Gdy talia się skończy, wszystko jest jawne: policz, co zostało, i ostatnie trzy lewy zagraj uważnie.
  • Dopiero się uczysz? Kliknij Naucz mnie: Hops pokaże, jaką kartę zagrać i dlaczego. Gry z podpowiedziami to trening i nie liczą się jako wygrane.

Poradniki

Pytania

Jak się gra w Briscolę?

Każdy gracz dostaje 3 karty, a kolor atutowy jest odkryty. Zagrywacie po jednej karcie na zmianę; lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, chyba że ktoś zagra atut. Zwycięzca zabiera karty, dobiera i wychodzi. Na końcu wygrywa ten, kto zdobył 61 z 120 punktów lub więcej.

Ile kart dostaje się w Briscoli?

Po 3 z 40-kartowej włoskiej talii. Po każdej lewie dobierasz do 3 kart, aż talia się skończy.

Ile punktów jest warta każda karta w Briscoli?

As 11, Trójka 10, Król 4, Kawaler 3, Walet 2. Pozostałe karty (2, 4, 5, 6, 7) nie są warte nic. Razem jest 120 punktów.

Czy w Briscolę można grać w czterech?

Tak: 2 na 2 w parach, a partner siedzi naprzeciwko ciebie. Ty i partner dodajecie swoje punkty razem.

Czym jest briscola?

To kolor atutowy: wyznacza go karta odkryta pod talią. Każdy atut bije kartę z innego koloru.

Coś nie działa w tej grze?