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Puntos: 0–0

Gana bazas y reúne los Ases y los Treses: con 61 de los 120 puntos se gana. El palo de triunfo gana a todos los demás.

Nivel 1

Briscola

Gana bazas y reúne los Ases y los Treses: con 61 de los 120 puntos se gana. El palo de triunfo gana a todos los demás.

En cada turno juegas una carta. Gana la más alta del palo de salida, salvo que alguien juegue el palo de triunfo. El ganador se lleva las cartas y roba primero. As 11, Tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2.

Portada del juego Briscola

Briscola

Juegos de cartas · El clásico italiano de bazas: gana bazas, quédate los Ases y los Treses y deja que un triunfo pequeño venza a un As.

Juega gratis a la Briscola online contra Hops: la Briscola italiana, muy parecida a la brisca española, un juego de bazas para dos jugadores o para cuatro por parejas (2 contra 2). Juegas una carta por turno con la baraja italiana de 40 cartas, ganas bazas con la carta más alta del palo de salida o con un triunfo y te quedas con los Ases y los Tres. Con 61 de los 120 puntos ganas. Elige Fácil, Medio o Difícil, pulsa Enséñame para recibir una pista o abre una mesa online con un amigo.

Cómo se juega

  1. La baraja italiana tiene 40 cartas en cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos): As, del 2 al 7, Sota, Caballo y Rey. Cada jugador recibe 3 cartas y se descubre una carta bajo el mazo: su palo es el triunfo.
  2. Sale el jugador a la izquierda de quien reparte (contra Hops sales tú). Cada jugador pone una carta por baza y no hace falta asistir al palo.
  3. Gana la baza la carta más alta del palo de salida, salvo que se haya jugado un triunfo: entonces gana el triunfo más alto. El orden es As, 3, Rey, Caballo, Sota, 7, 6, 5, 4, 2.
  4. Quien gana se lleva las cartas, roba primero y sale en la siguiente baza. Al final, el último en robar se queda con la carta de triunfo descubierta.
  5. Puntos: As 11, Tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2 y el resto 0 (120 en total). Con 61 o más ganas; 60-60 es empate.

Consejos para ganar

  • Sal con cartas bajas: juega una carta sin puntos y guarda los triunfos, los Ases y los Tres para más tarde.
  • Llévate una baza con un triunfo pequeño cuando haya un As o un Tres en juego, no por unos pocos puntos.
  • No malgastes un triunfo en una baza que vale 0: deja pasar una carta barata.
  • Cuenta los Ases y los Tres: cuando ya han salido todos, tus Reyes son las mejores cartas que quedan.
  • Por parejas, da una carta con puntos a tu compañero cuando ya va ganando la baza.
  • Con el mazo vacío todo está a la vista: cuenta lo que queda y juega con cuidado las tres últimas bazas.
  • ¿Estás aprendiendo? Pulsa Enséñame: Hops te muestra qué carta jugar y por qué. Las partidas con ayuda son de práctica y no cuentan como victorias.

Guías

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a la Briscola?

Cada jugador recibe 3 cartas y se descubre un palo de triunfo. Por turnos, cada uno juega una carta; gana la más alta del palo de salida, salvo que alguien juegue un triunfo. Quien gana se lleva las cartas, roba y sale. Al final gana quien tenga 61 o más de los 120 puntos.

¿Cuántas cartas se reciben en la Briscola?

3 cada uno, de una baraja italiana de 40 cartas. Después de cada baza robas hasta tener otra vez 3, hasta que se acaba el mazo.

¿Cuántos puntos vale cada carta en la Briscola?

As 11, Tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2. Las demás cartas (2, 4, 5, 6, 7) no valen nada. En total hay 120 puntos.

¿Se puede jugar a la Briscola con 4 jugadores?

Sí: 2 contra 2 por parejas, con tu compañero sentado enfrente. Tú y tu compañero sumáis los puntos juntos.

¿Qué es la briscola?

El palo de triunfo: lo indica la carta descubierta bajo el mazo. Cualquier triunfo gana a una carta de otro palo.

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