Gagnez des plis et ramassez les As et les Trois : 61 points sur 120 suffisent pour gagner. La couleur d'atout bat tout.
Briscola
Gagnez des plis et ramassez les As et les Trois : 61 points sur 120 suffisent pour gagner. La couleur d'atout bat tout.

Briscola
Jeux de cartes · Le classique italien des plis : gagne des plis, ramasse les As et les Trois, et laisse un petit atout battre un As.
Joue gratuitement à la Briscola en ligne contre Hops : le jeu de plis italien pour deux joueurs, ou quatre en équipes (2 contre 2). Joue une carte par tour avec le jeu italien de 40 cartes, remporte des plis avec la plus forte carte de la couleur demandée ou avec un atout, et ramasse les As et les Trois. Atteins 61 points sur 120 pour gagner. Choisis Facile, Moyen ou Difficile, appuie sur Montre-moi pour un conseil, ou ouvre une table en ligne avec un ami.
🏆 Classement
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Comment jouer
- Le jeu italien compte 40 cartes en quatre couleurs (deniers, coupes, épées, bâtons) : As, 2 à 7, Valet, Cavalier et Roi. Chaque joueur reçoit 3 cartes et une carte est retournée sous la pioche : sa couleur est l’atout.
- Le joueur à gauche du donneur entame (contre Hops, c’est toi qui commences). Chacun joue une carte par pli, et tu n’es pas obligé de fournir.
- La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un atout a été joué : c’est alors le plus fort atout qui gagne. L’ordre est As, 3, Roi, Cavalier, Valet, 7, 6, 5, 4, 2.
- Le gagnant ramasse les cartes, pioche en premier et entame le pli suivant. À la fin, le dernier à piocher prend la carte d’atout retournée.
- Les points : As 11, Trois 10, Roi 4, Cavalier 3, Valet 2, les autres 0 (120 au total). Avec 61 points ou plus, tu gagnes ; 60 partout, c’est égalité.
Astuces pour gagner
- Entame petit : joue une carte sans points et garde tes atouts, tes As et tes Trois pour plus tard.
- Prends un pli avec un petit atout quand il contient un As ou un Trois, pas pour quelques points.
- Ne gaspille pas un atout sur un pli qui vaut 0 : laisse filer une carte bon marché.
- Compte les As et les Trois : quand ils sont tous passés, tes Rois sont les meilleures cartes restantes.
- En équipe, donne une carte avec des points à ton partenaire quand il est déjà en train de gagner le pli.
- Quand la pioche est vide, tout est ouvert : compte ce qui reste et joue les trois derniers plis avec soin.
- Tu apprends ? Appuie sur Montre-moi : Hops te montre quelle carte jouer et pourquoi. Les parties avec conseil servent à s’entraîner et ne comptent pas comme victoires.
Guides
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à la Briscola ?
Chaque joueur reçoit 3 cartes et une couleur d’atout est retournée. Vous jouez chacun une carte à tour de rôle ; la plus forte carte de la couleur demandée gagne, sauf si quelqu’un joue un atout. Le gagnant ramasse les cartes, pioche et entame. À la fin, le joueur qui a 61 points ou plus sur 120 gagne.
Combien de cartes reçoit-on à la Briscola ?
3 cartes chacun, avec un jeu italien de 40 cartes. Après chaque pli, tu repioches jusqu’à retrouver 3 cartes, tant qu’il reste des cartes dans la pioche.
Combien de points vaut chaque carte à la Briscola ?
As 11, Trois 10, Roi 4, Cavalier 3, Valet 2. Les autres cartes (2, 4, 5, 6, 7) ne valent rien. Il y a 120 points en tout.
Peut-on jouer à la Briscola à 4 joueurs ?
Oui : 2 contre 2 en équipes, avec ton partenaire assis en face de toi. Toi et ton partenaire additionnez vos points.
Qu’est-ce que la briscola ?
C’est la couleur d’atout : la carte retournée sous la pioche la désigne. Tout atout bat une carte d’une autre couleur.