Cómo ganar al tres en raya siempre (o no perder nunca)
Nadie puede ganar siempre al tres en raya: si ninguno de los dos jugadores se equivoca, todas las partidas acaban en empate. Lo que sí puedes hacer es no perder nunca y ganar en cuanto tu rival falle. Sal tú, ocupa una esquina y busca una jugada doble: un movimiento que deja dos líneas a punto de completarse a la vez, para que tu rival solo pueda tapar una.
¿Se puede ganar siempre al tres en raya?
No, y conviene saber por qué. El tres en raya (también llamado gato, tatetí, triqui o michi según el país) es un juego resuelto: se han analizado todas las posiciones posibles y, si los dos juegan a la perfección, la partida siempre termina en empate. Así que el objetivo real tiene dos partes: jugar de forma que nunca puedas perder y tender trampas que ganen a cualquiera que cometa un solo error.
La buena noticia es que casi todo el mundo comete ese error, sobre todo en su segundo turno. El resto de esta guía te enseña exactamente qué jugadas son errores y cómo castigarlas.
En los diagramas, las casillas llevan el número del turno en que se jugaron. La X siempre sale primero.
La mejor primera jugada: una esquina
El centro es la apertura más popular y es totalmente segura, pero una esquina le da a tu rival más maneras de equivocarse. Contra una esquina, el segundo jugador tiene una sola respuesta que asegura el empate: el centro. Cualquier otra respuesta pierde si juegas bien.
Esto es lo que pasa si responde a tu esquina con el lateral de al lado (una respuesta muy habitual):
- X ocupa la esquina superior izquierda (1). O ocupa la casilla central de arriba (2).
- X ocupa el centro (3). Ahora X amenaza la diagonal de arriba a la izquierda a abajo a la derecha, así que O tiene que tapar la esquina inferior derecha (4).
- X ocupa el lateral izquierdo (5). Ahora X amenaza la fila del medio y la columna izquierda. O solo puede tapar una, y X gana en el siguiente turno.
Si O responde a la esquina con la esquina opuesta, X ocupa otra esquina (por ejemplo, la superior derecha). O tiene que tapar la fila de arriba y entonces X ocupa la última esquina libre del lado izquierdo, con dos amenazas a la vez: la columna izquierda y la diagonal. De nuevo, O solo puede tapar una.
Qué es una jugada doble y cómo prepararla
Toda victoria forzada en el tres en raya termina con una jugada doble (en inglés, "fork"): un movimiento que crea dos líneas distintas a las que solo les falta una ficha. No se pueden tapar dos casillas en un mismo turno, así que una jugada doble gana en el acto.
Para construirlas, piensa en esquinas. Una esquina forma parte de tres líneas (una fila, una columna y una diagonal), el centro de cuatro y un lateral solo de dos. Dos fichas tuyas en esquinas más el centro te dan más líneas cruzadas que cualquier otra cosa, y por eso la mayoría de jugadas dobles salen de combinar esquinas y centro.
La otra mitad del truco son las jugadas que obligan. En el diagrama de arriba, X3 crea una amenaza, así que la respuesta de O (O4) es obligada. Como O tiene que tapar, nunca tiene un turno libre para frenar la jugada doble que viene. Amenaza, bloqueo obligado, jugada doble: ese es el ritmo de casi todas las victorias.
Antes de cada jugada, repasa esto en orden: 1) ¿Puedo ganar ya? 2) ¿Tengo que tapar una línea de dos? 3) ¿Puedo hacer una jugada doble? 4) ¿Puedo crear una amenaza que obligue a responder? Solo después piensa en lo demás.
Si empiezas por el centro
Cuando X abre en el centro, O tiene que responder en una esquina. Responder en un lateral pierde. Así lo castiga X:
Si O responde en una esquina, la partida debería acabar en empate. X todavía puede probar la esquina opuesta para ver si O contesta con otra esquina descuidada, pero contra una buena defensa no hay victoria forzada.
Cómo no perder nunca cuando juegas segundo
Con O no puedes forzar la victoria contra alguien que juega bien, pero sí asegurarte el empate si recuerdas tres reglas:
- Si X ocupa una esquina, ocupa el centro. Es la única respuesta segura.
- Si X ocupa el centro, ocupa una esquina. Nunca un lateral.
- Si X ocupa un lateral, el centro es la respuesta segura más sencilla (también aguantan las esquinas junto a la X o el lateral opuesto).
Después, cuidado con la trampa clásica. X ocupa una esquina, tú el centro y X ocupa la esquina opuesta. Aquí parece natural ir a otra esquina, pero pierde: X te tapa y consigue una jugada doble. La jugada correcta es un lateral. Crea una amenaza tuya, X tiene que taparla y la partida se va apagando hasta el empate.
Cómo ganar al tres en raya imposible
Un tres en raya "imposible" es un bot que juega a la perfección, y a un jugador perfecto no se le puede ganar. Lo máximo que puede conseguir cualquiera contra él es un empate. Si ves un vídeo o una publicación que promete un truco para vencer a un bot perfecto, o el bot no es realmente perfecto o el vídeo no enseña la partida entera.
Aun así, es un buen entrenamiento. Jugar contra un rival perfecto te enseña las respuestas seguras hasta que te salen solas, y son las mismas que evitan que pierdas contra personas. En GameLake, Hop, la rana, juega a la perfección en Difícil, así que allí un empate es un buen resultado. En Fácil y Medio comete errores de verdad, y por eso son el sitio ideal para practicar las jugadas dobles de arriba.
Errores frecuentes
- Ir a por tu línea y no ver la suya. Comprueba siempre si tu rival tiene dos en línea antes de ir a por las tuyas.
- Ocupar un lateral como primera jugada con O. Contra una apertura en esquina o en el centro, pierde.
- Responder a las esquinas opuestas con una esquina. En la posición esquina, centro y esquina opuesta, juega un lateral.
- Crear una amenaza que le ayuda. Una amenaza obliga a tapar. Asegúrate de que la casilla con la que tapa no le deja a él dos en línea que luego tengas que tapar tú.
Preguntas frecuentes
¿Hay alguna forma de ganar siempre al tres en raya?
No. Si los dos jugadores juegan a la perfección, la partida siempre acaba en empate. Puedes asegurarte de no perder nunca y ganarás cada vez que tu rival cometa un error, que es a menudo.
¿Cuál es la mejor primera jugada en el tres en raya?
Una esquina. Es tan segura como el centro y al segundo jugador solo le deja una respuesta correcta (el centro). Cualquier otra respuesta a una apertura en esquina pierde.
¿Quién tiene ventaja en el tres en raya?
El que sale primero. Los dos pueden forzar el empate, pero la X tiene más maneras de tender trampas, así que en las partidas informales gana más a menudo.
¿Cómo se le gana al tres en raya imposible?
No se puede. Un bot imposible juega a la perfección, así que el mejor resultado es el empate. Úsalo para practicar las respuestas seguras y después usa las jugadas dobles para ganar a quien se equivoque.
¿Qué es una jugada doble en el tres en raya?
Un movimiento que crea a la vez dos líneas distintas con dos fichas tuyas. Tu rival solo puede tapar una, así que completas la otra y ganas.