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Tic Tac Toe gewinnen: immer (oder zumindest nie verlieren)

Niemand kann Tic Tac Toe jedes Mal gewinnen: Wenn beide Spieler keine Fehler machen, endet jede Partie unentschieden. Was du aber schaffen kannst: nie verlieren und gewinnen, sobald dein Gegner patzt. Fang an, nimm eine Ecke und bau eine Zwickmühle, also einen Zug, der zwei Reihen gleichzeitig droht, sodass dein Gegner nur eine blocken kann.

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Kann man Tic Tac Toe immer gewinnen?

Nein, und es hilft zu wissen, warum. Tic Tac Toe ist ein gelöstes Spiel: Jede mögliche Stellung wurde durchgerechnet, und wenn beide Seiten perfekt spielen, endet die Partie immer unentschieden. Das eigentliche Ziel besteht also aus zwei Teilen: so spielen, dass du nie verlieren kannst, und Fallen stellen, die gegen jeden gewinnen, der einen einzigen falschen Zug macht.

Die gute Nachricht: Die meisten machen diesen falschen Zug tatsächlich, vor allem in ihrem zweiten Zug. Der Rest dieses Ratgebers zeigt dir genau, welche Züge Fehler sind und wie du sie bestrafst.

In den Diagrammen tragen die Felder die Nummer des Zuges, in dem sie besetzt wurden. X fängt immer an.

Der beste erste Zug: eine Ecke

Die Mitte ist die beliebteste Eröffnung und völlig sicher, aber eine Ecke gibt deinem Gegner mehr Möglichkeiten, sich zu vertun. Gegen eine Ecke hat der zweite Spieler genau eine Antwort, die das Unentschieden hält: die Mitte. Jede andere Antwort verliert, wenn du richtig weiterspielst.

Das passiert, wenn er auf deine Ecke mit dem Randfeld daneben antwortet (eine sehr häufige Antwort):

  1. X nimmt die Ecke oben links (1). O nimmt das Randfeld oben in der Mitte (2).
  2. X nimmt die Mitte (3). Jetzt droht X die Diagonale von oben links nach unten rechts, also muss O die Ecke unten rechts blocken (4).
  3. X nimmt das Randfeld links in der Mitte (5). Jetzt droht X die mittlere Reihe und die linke Spalte. O kann nur eine blocken, und X gewinnt im nächsten Zug.
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Eröffnung in der Ecke, Antwort am Rand. Nach X5 droht X zwei Reihen (markiert). O kann nur eine stoppen.

Antwortet O auf die Ecke mit der gegenüberliegenden Ecke, nimmt X eine weitere Ecke (zum Beispiel oben rechts). O muss die obere Reihe blocken, und X nimmt dann die letzte freie Ecke auf der linken Seite. Damit droht X zweimal gleichzeitig: die linke Spalte und die Diagonale. Wieder kann O nur eine blocken.

Was eine Zwickmühle ist und wie du sie aufbaust

Jeder erzwungene Sieg im Tic Tac Toe endet mit einer Zwickmühle: einem Zug, der zwei getrennte Reihen schafft, denen jeweils nur noch ein Zeichen fehlt. Du kannst in einem Zug nicht zwei Felder blocken, also gewinnt eine Zwickmühle sofort.

Um Zwickmühlen zu bauen, denk in Ecken. Ein Eckfeld liegt auf drei Reihen (einer waagerechten, einer senkrechten und einer Diagonale), die Mitte auf vier und ein Randfeld nur auf zwei. Zwei deiner Zeichen in Ecken plus die Mitte geben dir mehr sich kreuzende Reihen als alles andere. Deshalb entstehen die meisten Zwickmühlen aus Ecken und Mitte.

Die andere Hälfte des Tricks sind erzwungene Züge. Im Diagramm oben stellt X3 eine Drohung auf, also ist die Antwort von O (O4) erzwungen. Weil O blocken muss, bekommt O nie einen freien Zug, um die kommende Zwickmühle zu verhindern. Drohung, erzwungener Block, Zwickmühle: Das ist der Rhythmus fast jedes Sieges.

Geh vor jedem Zug diese Liste der Reihe nach durch: 1) Kann ich jetzt gewinnen? 2) Muss ich eine Zweierreihe blocken? 3) Kann ich eine Zwickmühle bauen? 4) Kann ich eine Drohung aufstellen, die eine Antwort erzwingt? Erst dann denk an alles andere.

Wenn du in der Mitte anfängst

Eröffnet X in der Mitte, muss O in einer Ecke antworten. Eine Antwort am Rand verliert. So bestraft X sie:

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Eröffnung in der Mitte, Antwort am Rand. X3 erzwingt O4, dann baut X5 eine Zwickmühle aus linker Spalte und der anderen Diagonale.

Antwortet O dagegen in einer Ecke, sollte die Partie unentschieden enden. X kann noch die gegenüberliegende Ecke versuchen, um zu sehen, ob O unvorsichtig mit einer eigenen Ecke weitermacht. Gegen gute Verteidigung gibt es aber keinen erzwungenen Sieg.

So verlierst du nie, wenn du als Zweiter spielst

Als O kannst du gegen gutes Spiel keinen Sieg erzwingen, aber ein Unentschieden ist dir sicher, wenn du dir drei Regeln merkst:

  • Nimmt X eine Ecke, nimm die Mitte. Das ist die einzige sichere Antwort.
  • Nimmt X die Mitte, nimm eine Ecke. Niemals einen Rand.
  • Nimmt X einen Rand, ist die Mitte die einfachste sichere Antwort (die Ecken neben dem Zeichen von X oder der gegenüberliegende Rand halten auch).

Dann pass auf die klassische Falle auf. X nimmt eine Ecke, du nimmst die Mitte, und X nimmt die gegenüberliegende Ecke. Jetzt scheint es naheliegend, ebenfalls eine Ecke zu nehmen, aber das verliert: X blockt dich und bekommt eine Zwickmühle. Der richtige Zug ist ein Randfeld. Damit stellst du selbst eine Drohung auf, X muss blocken, und die Partie läuft auf ein Unentschieden hinaus.

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O ist am Zug. Jedes Randfeld (grün) hält das Unentschieden. Jede der beiden Ecken (orange) verliert gegen eine Zwickmühle.

Wie man unschlagbares Tic Tac Toe schlägt

Ein „unschlagbarer“ Tic-Tac-Toe-Bot ist einer, der perfekt spielt, und einen perfekten Spieler kann man nicht besiegen. Mehr als ein Unentschieden ist gegen ihn nicht drin. Siehst du ein Video oder einen Beitrag, der einen Trick gegen einen perfekten Bot verspricht, dann ist entweder der Bot nicht wirklich perfekt, oder der Clip zeigt nicht die ganze Partie.

Als Übung lohnt es sich trotzdem. Gegen einen perfekten Gegner lernst du die sicheren Antworten, bis sie automatisch sitzen, und genau diese Antworten verhindern auch, dass du gegen Menschen verlierst. Auf GameLake spielt Hop, der Frosch, auf Schwer perfekt, ein Unentschieden ist dort also ein gutes Ergebnis. Auf Leicht und Mittel macht er echte Fehler, dort kannst du die Zwickmühlen von oben üben.

Häufige Fehler

  • Nur auf die eigene Reihe schauen und die gegnerische übersehen. Prüf immer zuerst, ob dein Gegner zwei in einer Reihe hat, bevor du auf deine eigene Reihe gehst.
  • Als O im ersten Zug ein Randfeld nehmen. Gegen eine Eröffnung in der Ecke oder in der Mitte verliert das.
  • Auf gegenüberliegende Ecken mit einer Ecke antworten. In der Stellung Ecke, Mitte, gegenüberliegende Ecke spielst du ein Randfeld.
  • Eine Drohung aufstellen, die dem Gegner hilft. Eine Drohung erzwingt einen Block. Achte darauf, dass das Feld, mit dem er blockt, ihm keine Zweierreihe verschafft, auf die du dann antworten musst.

Häufige Fragen

Gibt es einen Trick, um Tic Tac Toe immer zu gewinnen?

Nein. Wenn beide perfekt spielen, endet die Partie immer unentschieden. Du kannst aber dafür sorgen, dass du nie verlierst, und du gewinnst, sobald dein Gegner einen Fehler macht, und das passiert oft.

Was ist der beste erste Zug bei Tic Tac Toe?

Eine Ecke. Sie ist so sicher wie die Mitte und lässt dem zweiten Spieler nur eine richtige Antwort (die Mitte). Jede andere Antwort auf eine Eröffnung in der Ecke verliert.

Wer hat bei Tic Tac Toe den Vorteil?

Der Spieler, der anfängt. Beide Seiten können ein Unentschieden erzwingen, aber X hat mehr Möglichkeiten, Fallen zu stellen, und gewinnt deshalb in lockeren Partien öfter.

Wie schlägt man unschlagbares Tic Tac Toe?

Gar nicht. Ein unschlagbarer Bot spielt perfekt, das beste Ergebnis ist also ein Unentschieden. Übe damit die sicheren Antworten und besiege dann mit Zwickmühlen Spieler, die Fehler machen.

Was ist eine Zwickmühle bei Tic Tac Toe?

Ein Zug, der gleichzeitig zwei verschiedene Zweierreihen schafft. Dein Gegner kann nur eine blocken, also vervollständigst du die andere und gewinnst.

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