gamelake

XOX Nasıl Kazanılır? (Ya da Hiç Kaybetmemenin Yolu)

XOX'u her seferinde kimse kazanamaz: iki oyuncu da hata yapmazsa her oyun berabere biter. Yapabileceğin şey hiç kaybetmemek ve rakibin her hata yaptığında kazanmaktır. İlk sen başla, bir köşe al ve bir çatal kurmaya çalış: aynı anda iki üçlü tehdidi yaratan bir hamle, rakibin yalnızca birini kapatabilir.

XOX ücretsiz oyna

XOX her seferinde kazanılabilir mi?

Hayır ve nedenini bilmek işine yarar. XOX çözülmüş bir oyundur: olası her pozisyon hesaplanmıştır ve iki taraf da kusursuz oynarsa oyun her zaman berabere biter. Yani asıl hedef aynı anda iki şeydir: asla kaybetmeyeceğin şekilde oynamak ve tek bir yanlış hamle yapan herkese karşı kazandıran tuzaklar kurmak.

İşin iyi yanı, çoğu insanın o yanlış hamleyi gerçekten yapması, özellikle ikinci hamlesinde. Rehberin geri kalanı hangi hamlelerin hata olduğunu ve onları nasıl cezalandıracağını tam olarak gösteriyor.

Aşağıdaki çizimlerde kareler hamle sırasına göre numaralandırılmıştır. X her zaman ilk başlar.

En iyi ilk hamle: köşeyi al

Orta kare en popüler açılıştır ve tamamen güvenlidir, ama köşe rakibine yanılmak için daha çok yol bırakır. Köşe açılışına karşı ikinci oyuncunun beraberliği koruyan tek bir cevabı vardır: orta kare. Diğer bütün cevaplar doğru oyuna karşı kaybeder.

Köşene hemen yanındaki bir kenar karesiyle cevap verirse (çok yaygın bir cevap) şu olur:

  1. X sol üst köşeyi alır (1). O üst ortadaki kenarı alır (2).
  2. X ortayı alır (3). Artık X sol üstten sağ alta tehdit ediyor, bu yüzden O sağ alt köşeyi kapatmak zorunda (4).
  3. X sol ortadaki kenarı alır (5). X şimdi orta satırı ve sol sütunu tehdit ediyor. O yalnızca birini kapatabilir ve X bir sonraki hamlede kazanır.
12534
Köşe açılışı, kenar cevabı. X5'ten sonra X iki çizgiyi tehdit ediyor (halkalı). O yalnızca birini durdurabilir.

O köşeye karşı köşeyle cevap verirse X başka bir köşe alır (örneğin sağ üst). O üst satırı kapatmak zorundadır, X de sol taraftaki son boş köşeyi alarak aynı anda iki tehdit yaratır: sol sütun ve çapraz. O yine yalnızca birini kapatabilir.

Çatal nedir ve nasıl kurulur

XOX'taki her zorunlu galibiyet bir çatalla biter: her biri yalnızca bir işarete daha ihtiyaç duyan iki ayrı çizgi yaratan tek bir hamle. Tek sırada iki kareyi kapatamazsın, bu yüzden çatal oracıkta kazandırır.

Çatal kurmak için köşelerle düşün. Bir köşe karesi üç çizginin (bir satır, bir sütun ve bir çapraz) üstündedir, orta kare dördünün, kenar karesi ise yalnızca ikisinin. Köşelerdeki iki işaretin artı orta kare sana her şeyden daha çok kesişen çizgi verir; çatalların çoğunun köşe ve orta kalıplarından çıkmasının nedeni budur.

Hilenin diğer yarısı zorlayıcı hamlelerdir. Yukarıdaki çizimde X3 bir tehdit yaratır, bu yüzden O'nun cevabı (O4) zorunludur. O kapatmak zorunda olduğu için gelmekte olan çatalı durduracak serbest bir hamle bulamaz. Tehdit, zorunlu kapatma, çatal: neredeyse her galibiyetin ritmi budur.

Her hamleden önce şu kontrolü sırayla yap: 1) Şimdi kazanabilir miyim? 2) İkili bir çizgiyi kapatmam gerekiyor mu? 3) Çatal kurabilir miyim? 4) Cevap vermeye zorlayan bir tehdit yaratabilir miyim? Ancak ondan sonra başka bir şey düşün.

Ortadan başlarsan

X ortadan açtığında O bir köşeyle cevap vermelidir. Kenar cevabı kaybeder. X bunu şöyle cezalandırır:

32154
Orta açılışı, kenar cevabı. X3 O4'ü zorlar, sonra X5 sol sütunda ve diğer çaprazda bir çatal kurar.

O köşeyle cevap verirse oyun berabere bitmelidir. X yine de O'nun dikkatsiz bir köşeyle devam edip etmeyeceğini görmek için karşı köşeyi deneyebilir, ama iyi bir savunmaya karşı zorunlu galibiyet yoktur.

İkinci oynarken nasıl hiç kaybetmezsin

O olarak iyi oyuna karşı galibiyeti zorlayamazsın, ama şu üç kuralı hatırlarsan beraberliği garantileyebilirsin:

  • X köşe alırsa sen ortayı al. Tek güvenli cevap budur.
  • X ortayı alırsa sen köşe al. Asla kenar değil.
  • X kenar alırsa en basit güvenli cevap ortadır (X'in işaretinin yanındaki köşeler ya da karşısındaki kenar da beraberliği korur).

Sonra klasik tuzağa dikkat et. X bir köşe alır, sen ortayı alırsın ve X karşı köşeyi alır. Burada başka bir köşe kapmak doğal görünür, ama bu kaybettirir: X seni kapatır ve bir çatal kurar. Doğru hamle bir kenardır. Kendi tehdidini yaratır, X kapatmak zorunda kalır ve oyun beraberliğe doğru söner.

123
Sıra O'da. Herhangi bir kenar (yeşil) beraberliği korur. İki köşeden biri (turuncu) çatala yenilir.

Yenilmez XOX botu nasıl yenilir

"Yenilmez" bir XOX botu kusursuz oynayan bottur ve kusursuz bir oyuncu yenilemez. Ona karşı herkesin alabileceği en iyi sonuç beraberliktir. Kusursuz bir botu yenen bir numara olduğunu iddia eden bir video ya da paylaşım görürsen ya bot gerçekten kusursuz değildir ya da kayıt oyunun tamamını göstermiyordur.

Yine de iyi bir alıştırmadır. Kusursuz bir rakiple oynamak güvenli cevapları otomatikleşene kadar öğretir ve bunlar insanlara karşı kaybetmeni engelleyen cevapların ta kendisidir. GameLake'te kurbağa Hop Zor seviyede kusursuz oynar, yani orada berabere kalmak iyi bir sonuçtur. Kolay ve Orta gerçek hatalar yapar; yukarıdaki çatalları denemek için doğru yer orasıdır.

Sık yapılan hatalar

  • Kendi çizginin peşine düşüp onunkini kaçırmak. Kendi çizgine gitmeden önce rakibinin yan yana iki işareti olup olmadığına mutlaka bak.
  • O olarak ilk hamlede kenar almak. Köşe ya da orta açılışına karşı kaybettirir.
  • Karşılıklı köşelere köşeyle cevap vermek. Köşe, orta, karşı köşe pozisyonunda kenar oyna.
  • Rakibine yarayan bir tehdit yaratmak. Tehdit, kapatmayı zorunlu kılar. Rakibinin kapatırken kullandığı karenin ona, senin cevap vermek zorunda kalacağın ikili bir çizgi vermediğinden emin ol.

Sık sorulan sorular

XOX'u her zaman kazanmanın bir yolu var mı?

Hayır. İki oyuncu da kusursuz oynarsa oyun her zaman berabere biter. Asla kaybetmemeyi garantileyebilirsin ve rakibin her hata yaptığında kazanırsın, bu da sık olur.

XOX'ta en iyi ilk hamle nedir?

Köşe. Orta kadar güvenlidir ve ikinci oyuncuya yalnızca tek bir doğru cevap (orta) bırakır. Köşe açılışına verilen diğer bütün cevaplar kaybeder.

XOX'ta avantaj kimde?

İlk oynayanda. İki taraf da beraberliği zorlayabilir, ama X'in tuzak kurmak için daha çok yolu vardır, bu yüzden gündelik oyunlarda X daha sık kazanır.

Yenilmez XOX nasıl yenilir?

Yenilemez. Yenilmez bir bot kusursuz oynar, bu yüzden en iyi sonuç beraberliktir. Onunla güvenli cevapları çalış, sonra hata yapan oyuncuları çatallarla yen.

XOX'ta çatal nedir?

Aynı anda ikişer işaretli iki farklı çizgi yaratan bir hamle. Rakibin yalnızca birini kapatabilir, sen de diğerini tamamlayıp kazanırsın.

Tüm oyun rehberleri →