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Comment gagner au morpion à tous les coups (ou ne jamais perdre)

Personne ne peut gagner au morpion à tous les coups : si aucun des deux joueurs ne se trompe, chaque partie se termine par un match nul. Ce que vous pouvez faire, c'est ne jamais perdre et gagner dès que votre adversaire fait une erreur. Commencez, prenez un coin et visez une fourchette : un coup qui crée deux lignes de trois à compléter en même temps, pour que l'adversaire ne puisse en bloquer qu'une.

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Peut-on gagner au morpion à tous les coups ?

Non, et il est utile de savoir pourquoi. Le morpion (le tic-tac-toe en trois sur trois) est un jeu résolu : toutes les positions possibles ont été calculées et, si les deux camps jouent parfaitement, la partie se termine toujours par un nul. Le vrai objectif est donc double : jouer de façon à ne jamais pouvoir perdre, et tendre des pièges qui battent quiconque commet une seule erreur.

Bonne nouvelle : la plupart des gens la commettent, cette erreur, surtout à leur deuxième coup. La suite de ce guide vous montre précisément quels coups sont des erreurs et comment les punir.

Dans les schémas ci-dessous, les cases portent le numéro du coup. X commence toujours.

Le meilleur premier coup : prendre un coin

Le centre est l'ouverture la plus populaire et elle est parfaitement sûre, mais un coin donne à l'adversaire plus d'occasions de se tromper. Face à un coin, le second joueur n'a qu'une seule réponse qui tient le nul : le centre. Toutes les autres perdent si vous jouez juste.

Voici ce qui se passe s'il répond à votre coin par la case de bord juste à côté (une réponse très fréquente) :

  1. X prend le coin en haut à gauche (1). O prend la case du milieu en haut (2).
  2. X prend le centre (3). X menace maintenant la diagonale du haut à gauche au bas à droite, donc O doit bloquer le coin en bas à droite (4).
  3. X prend la case du milieu à gauche (5). X menace désormais la ligne du milieu et la colonne de gauche. O ne peut en bloquer qu'une, et X gagne au coup suivant.
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Ouverture dans un coin, réponse sur un bord. Après X5, X menace deux lignes (entourées). O ne peut en arrêter qu'une.

Si O répond au coin par le coin opposé, X prend un autre coin (par exemple en haut à droite). O doit bloquer la ligne du haut, puis X prend le dernier coin libre du côté gauche et crée deux menaces d'un coup : la colonne de gauche et la diagonale. Là encore, O ne peut en bloquer qu'une.

Ce qu'est une fourchette, et comment la préparer

Toute victoire forcée au morpion se termine par une fourchette : un seul coup qui crée deux lignes différentes auxquelles il ne manque qu'un symbole. On ne peut pas bloquer deux cases en un seul tour, alors une fourchette gagne sur-le-champ.

Pour construire des fourchettes, pensez en coins. Un coin appartient à trois lignes (une ligne, une colonne et une diagonale), le centre à quatre et une case de bord à deux seulement. Deux de vos symboles dans des coins plus le centre vous donnent plus de lignes qui se croisent que n'importe quoi d'autre : c'est pourquoi la plupart des fourchettes naissent de combinaisons coins et centre.

L'autre moitié de l'astuce, ce sont les coups qui forcent. Dans le schéma ci-dessus, X3 crée une menace, donc la réponse de O (O4) est forcée. Comme O doit bloquer, il n'a jamais un coup libre pour empêcher la fourchette qui arrive. Menace, blocage forcé, fourchette : c'est le rythme de presque toutes les victoires.

Avant chaque coup, vérifiez dans cet ordre : 1) Puis-je gagner tout de suite ? 2) Dois-je bloquer une ligne de deux ? 3) Puis-je faire une fourchette ? 4) Puis-je créer une menace qui oblige l'adversaire à répondre ? Seulement ensuite, pensez au reste.

Si vous commencez au centre

Quand X ouvre au centre, O doit répondre dans un coin. Une réponse sur un bord perd. Voici comment X la punit :

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Ouverture au centre, réponse sur un bord. X3 force O4, puis X5 crée une fourchette sur la colonne de gauche et l'autre diagonale.

Si O répond bien dans un coin, la partie devrait finir par un nul. X peut encore tenter le coin opposé pour voir si O enchaîne avec un coin imprudent, mais face à une bonne défense il n'y a pas de victoire forcée.

Comment ne jamais perdre quand vous jouez en second

Avec les O, vous ne pouvez pas forcer la victoire contre quelqu'un qui joue bien, mais vous pouvez garantir le nul si vous retenez trois règles :

  • Si X prend un coin, prenez le centre. C'est la seule réponse sûre.
  • Si X prend le centre, prenez un coin. Jamais un bord.
  • Si X prend un bord, le centre est la réponse sûre la plus simple (les coins voisins du X ou le bord opposé tiennent aussi).

Ensuite, méfiez-vous du piège classique. X prend un coin, vous prenez le centre, et X prend le coin opposé. Il semble naturel de prendre un autre coin, mais c'est perdant : X vous bloque et obtient une fourchette. Le bon coup est un bord. Il crée votre propre menace, X doit la bloquer, et la partie s'éteint tranquillement sur un nul.

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Au tour de O. N'importe quel bord (vert) tient le nul. Chacun des deux coins (orange) perd sur une fourchette.

Comment battre le morpion « impossible »

Un morpion « impossible » est un bot qui joue parfaitement, et un joueur parfait ne peut pas être battu. Le mieux qu'on puisse obtenir contre lui, c'est un nul. Si vous voyez une vidéo ou un post qui promet une astuce pour battre un bot parfait, soit le bot n'est pas vraiment parfait, soit la vidéo ne montre pas toute la partie.

C'est quand même un excellent entraînement. Jouer contre un adversaire parfait vous apprend les réponses sûres jusqu'à ce qu'elles deviennent automatiques, et ce sont les mêmes qui vous évitent de perdre contre des humains. Sur GameLake, Hop la grenouille joue parfaitement en Difficile : y arracher un nul est donc un bon résultat. En Facile et Moyen, il commet de vraies erreurs : c'est là qu'il faut s'entraîner aux fourchettes vues plus haut.

Les erreurs fréquentes

  • Foncer sur sa propre ligne et rater celle de l'adversaire. Vérifiez toujours si l'adversaire a deux symboles alignés avant de compléter les vôtres.
  • Jouer un bord comme premier coup avec les O. Face à une ouverture dans un coin ou au centre, c'est perdant.
  • Répondre aux coins opposés par un coin. Dans la position coin, centre, coin opposé, jouez un bord.
  • Créer une menace qui l'aide. Une menace oblige l'adversaire à bloquer. Assurez-vous que la case avec laquelle il bloque ne lui donne pas une ligne de deux à laquelle vous devrez ensuite répondre.

Questions fréquentes

Existe-t-il un moyen de gagner au morpion à tous les coups ?

Non. Si les deux joueurs jouent parfaitement, la partie se termine toujours par un nul. Vous pouvez vous assurer de ne jamais perdre, et vous gagnerez chaque fois que l'adversaire se trompe, ce qui arrive souvent.

Quel est le meilleur premier coup au morpion ?

Un coin. Il est aussi sûr que le centre et ne laisse au second joueur qu'une seule bonne réponse (le centre). Toute autre réponse à une ouverture dans un coin perd.

Qui a l'avantage au morpion ?

Le premier joueur. Les deux camps peuvent forcer le nul, mais X a plus de façons de tendre des pièges, donc X gagne plus souvent dans les parties entre amis.

Comment battre le morpion impossible ?

On ne peut pas. Un bot impossible joue parfaitement, donc le meilleur résultat est le nul. Servez-vous-en pour apprendre les réponses sûres, puis utilisez les fourchettes contre les joueurs qui se trompent.

Qu'est-ce qu'une fourchette au morpion ?

Un coup qui crée en même temps deux lignes différentes de deux symboles. L'adversaire ne peut en bloquer qu'une, alors vous complétez l'autre et vous gagnez.

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