Estrategia de Spades: cómo apostar y ganar más manos
Para apostar bien en Spades, cuenta tus bazas seguras: ases, reyes con al menos otra carta del palo y picas altas, y suma más o menos una baza por tener muchas picas o un palo que puedas fallar. Apuesta un poco de menos antes que de más: no cumplir cuesta 10 puntos por baza y una baza de sobra solo cuesta una sobra. Al jugar, haz primero tu contrato y luego deja de ganar bazas, y trabaja con tu pareja para hundir al otro equipo cuando apueste alto.
Contar las bazas antes de apostar
Un buen Spades empieza con una cuenta honesta. Repasa tu mano palo por palo y date una baza por cada carta que casi seguro ganará:
| Cartas | Bazas | Por qué |
|---|---|---|
| As (que no sea pica) | 1 | Gana la primera vuelta del palo, salvo que alguien falle |
| Rey con 1+ cartas más | ½ – 1 | Gana si el as ya salió o se juega antes |
| Rey solo | 0 – ½ | El as lo caza fácilmente |
| Reina con 2+ cartas más | ½ | Solo cuando ya han salido el as y el rey |
| As / rey de picas | 1 cada uno | Las picas no se pueden fallar |
| Cada pica a partir de la 4.ª | una más o menos | Las picas largas ganan al final, cuando los demás se quedan sin |
| Fallo (ninguna carta) en un palo | una más o menos | Si tienes una pica de sobra cuando sale ese palo |
No cuentes las mismas picas dos veces. Si cuentas un fallo a tréboles como baza, esa pica tiene que salir de algún sitio: seis picas pueden cubrir el fallo y aún ganar bazas por largo; dos picas, no.
Apostar con tu pareja
Tu apuesta y la de tu pareja se suman, así que escucha antes de hablar. Si tu pareja ya ha apostado 5 y tu mano está en el límite, lo seguro es el número más bajo: tu equipo solo necesita las bazas suficientes entre los dos. Si el otro equipo ha apostado alto, quedan menos bazas para repartir y tus bazas dudosas (reinas, reyes sin protección) tienen menos opciones de ganar.
- Las cuatro apuestas suelen sumar entre 10 y 12. Si suman 13 o más, alguien va a fallar: juega ajustado.
- Si suman 9 o menos, sobran muchas bazas y vienen sobras. Prepárate para escaquearte.
- Apostar el último es una ventaja: conoces la cuenta de todos y puedes ajustar tu apuesta.
Cuándo apostar Nil
Un Nil (+100 o −100) vale tanto como un contrato de 10 bazas, así que es una gran apuesta con las cartas adecuadas. Busca:
- Ningún as ni rey, y ninguna reina de picas sin picas pequeñas que la protejan.
- Pocas picas, y todas bajas (2, 3, 4). Las picas altas acabarán ganando.
- Cartas bajas en los palos largos. Un palo como 2-4-7-9 te deja jugar por debajo de casi cualquiera.
- Una pareja que pueda cubrirte: si tu pareja apuesta alto, puede ganar las bazas que te dan miedo.
Cómo jugar un Nil: deshazte pronto de tus cartas más altas, la primera vez que no puedas seguir el palo. Al final de la mano, cuando todos se quedan sin cartas, una J colgada es muy difícil de perder.
Proteger el Nil de tu pareja
Cuando tu pareja apuesta Nil, tu trabajo cambia: ahora la proteges además de hacer tu apuesta. Juega alto en las bazas que tu pareja podría verse obligada a ganar. Si sale un palo y tu pareja juega después de ti, pon tu rey o tu as para que su carta pueda pasar por debajo.
Sal a los palos cortos de tu pareja para que pueda descartar sus cartas altas peligrosas, y si tienes un fallo, falla pronto para quedarte las bazas. El otro equipo intentará reventar el Nil saliendo con cartas bajas por las que tu pareja no pueda pasar por debajo.
Evitar las sobras
Cada 10 sobras cuestan 100 puntos, el trabajo de una mano entera. Cuando el contrato está asegurado, deja de ganar: juega tu carta más baja de cada palo y descarta las altas cuando no puedas seguir el palo. Cuenta las bazas sobre la marcha: si tu equipo ya tiene sus 7 y quedan tres bazas, cada una de más es una sobra.
En una partida igualada, las sobras pueden ser un arma. Si el otro equipo va por 7 u 8 sobras, dejarle ganar bazas inofensivas puede llevarlo a 10 y costarle 100 puntos.
Hundir al otro equipo
Cuando el otro equipo apuesta fuerte, hacerle fallar (−10 por baza apostada) puede valer más que tu propio contrato. Señales de que es posible: sus apuestas suman 7 o más y tú tienes cartas que paran sus palos largos.
- Guarda tus picas altas para fallar sus cartas ganadoras en vez de sacarlas.
- Sal al palo en el que andan cortos solo cuando quieras que gasten triunfos.
- Gana la baza con la carta más barata que baste, para que tu pareja conserve sus cartas altas para después.
- Si tú también vas a fallar, al menos asegúrate de que ellos fallen.
Hábitos de juego que ganan bazas
- Segundo bajo, tercero alto. Si juegas segundo, guarda tu carta alta; si juegas tercero, juega alto para ganar al que salió o forzar una carta más alta.
- No pises la carta ganadora de tu pareja. Si el as de Hops ya está ganando, juega bajo y guarda tu rey.
- Sal de tu fuerza, cobrando los ases pronto, antes de que alguien se quede sin el palo y los falle.
- Cuenta las picas. Hay 13. Cuando hayas contado las que han salido, sabrás cuándo tu última pica es la más alta.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo sé cuánto apostar en Spades?
Cuenta las cartas que casi seguro ganarán: ases, reyes protegidos, picas altas, y suma más o menos una baza por tener muchas picas o un palo que puedas fallar. Luego redondea hacia abajo.
¿Es mejor apostar de más o de menos en Spades?
Un poco de menos. No cumplir cuesta 10 puntos por baza apostada; una baza de sobra solo cuesta una sobra.
¿Cuándo hay que apostar Nil en Spades?
Sin ases ni reyes, con dos o tres picas bajas como mucho y cartas bajas en tus palos largos. Una pareja con una mano fuerte que pueda cubrirte lo hace más seguro.
¿Cómo se evitan las sobras en Spades?
Apostando con precisión y, cuando el contrato ya está hecho, jugando tus cartas más bajas y descartando las altas para que el otro equipo gane el resto.
¿Conviene salir a picas en Spades?
Cuando ya están rotas, salir a picas es bueno si tu equipo tiene la mayoría: le quita los triunfos al otro equipo y tus palos ganan.