Stratégie du Spades : bien annoncer et gagner plus de manches
Pour bien annoncer au Spades, comptez vos plis sûrs : as, rois accompagnés d'au moins une autre carte de la couleur et gros piques, puis ajoutez environ un pli pour beaucoup de piques ou une couleur que vous pouvez couper. Annoncez un peu trop bas plutôt que trop haut : chuter coûte 10 points par pli, un pli en trop ne coûte qu'un surplus. En jeu, faites d'abord votre contrat, puis arrêtez de prendre des plis, et travaillez avec votre partenaire pour faire chuter l'autre équipe quand elle annonce haut.
Compter ses plis avant d'annoncer
Un bon Spades commence par un compte honnête. Parcourez votre main couleur par couleur et comptez un pli pour chaque carte qui gagnera presque à coup sûr :
| Cartes | Plis | Pourquoi |
|---|---|---|
| As (hors pique) | 1 | Gagne le premier tour de la couleur, sauf si quelqu'un coupe |
| Roi avec 1+ autre carte | ½ – 1 | Gagne si l'as est déjà tombé ou joué avant |
| Roi sec | 0 – ½ | L'as le capture facilement |
| Dame avec 2+ autres cartes | ½ | Seulement une fois l'as et le roi tombés |
| As / roi de pique | 1 chacun | On ne peut pas couper le pique |
| Chaque pique à partir du 4e | environ un | Les longs piques gagnent à la fin, quand les autres n'en ont plus |
| Chicane (aucune carte) dans une couleur | environ un | Si vous avez un pique en trop quand cette couleur est jouée |
Ne comptez pas deux fois les mêmes piques. Si vous comptez une coupe à trèfle comme un pli, ce pique doit venir de quelque part : six piques peuvent couvrir la coupe et faire encore des plis de longueur ; deux piques, non.
Annoncer avec son partenaire
Votre annonce et celle de votre partenaire s'additionnent : écoutez avant de parler. Si votre partenaire a déjà annoncé 5 et que votre main est limite, le chiffre bas est le plus sûr : l'équipe n'a besoin que d'assez de plis à vous deux. Si l'autre équipe a annoncé haut, il reste moins de plis à partager et vos plis douteux (dames, rois non protégés) ont moins de chances de passer.
- Les quatre annonces totalisent souvent entre 10 et 12. À 13 ou plus, quelqu'un va chuter : jouez serré.
- À 9 ou moins, il reste beaucoup de plis et les surplus arrivent. Préparez-vous à vous esquiver.
- Annoncer en dernier est un avantage : vous connaissez le compte de tout le monde et pouvez ajuster.
Quand annoncer Nil
Un Nil (+100 ou −100) vaut autant qu'un contrat de 10 plis : c'est une excellente annonce avec les bonnes cartes. Cherchez :
- Aucun as ni roi, et pas de dame de pique sans petits piques pour la protéger.
- Peu de piques, tous petits (2, 3, 4). Les gros piques finissent par gagner.
- Des petites cartes dans les couleurs longues. Une couleur comme 2-4-7-9 vous laisse passer sous presque tout le monde.
- Un partenaire capable de vous couvrir : s'il annonce haut, il peut prendre les plis qui vous font peur.
Comment jouer un Nil : débarrassez-vous tôt de vos plus grosses cartes, dès la première fois que vous ne pouvez pas fournir. En fin de manche, quand tout le monde est à court, un valet qui traîne est très difficile à perdre.
Protéger le Nil de son partenaire
Quand votre partenaire annonce Nil, votre rôle change : vous le protégez en plus de faire votre annonce. Jouez gros sur les plis que votre partenaire pourrait être forcé de prendre. Si une couleur est entamée et que votre partenaire joue après vous, posez votre roi ou votre as pour que sa carte puisse passer dessous.
Entamez les couleurs courtes de votre partenaire pour qu'il puisse défausser ses grosses cartes dangereuses et, si vous avez une chicane, coupez tôt pour garder les plis. L'autre équipe va essayer de faire tomber le Nil en entamant de petites cartes sous lesquelles votre partenaire ne peut pas passer.
Éviter les surplus
Tous les 10 surplus coûtent 100 points, le travail d'une manche entière. Quand le contrat est assuré, arrêtez de gagner : jouez votre plus petite carte dans chaque couleur et défaussez les grosses quand vous ne pouvez pas fournir. Comptez les plis au fil du jeu : si votre équipe a déjà ses 7 et qu'il reste trois plis, chacun en plus est un surplus.
Dans une partie serrée, les surplus peuvent être une arme. Si l'autre équipe en est à 7 ou 8 surplus, la laisser prendre des plis inoffensifs peut la pousser à 10 et lui coûter 100 points.
Faire chuter l'autre équipe
Quand l'autre équipe annonce gros, la faire chuter (−10 par pli annoncé) peut valoir plus que votre propre contrat. Signes que c'est jouable : ses annonces totalisent 7 ou plus et vous avez des cartes qui bloquent ses longues couleurs.
- Gardez vos gros piques pour couper ses cartes maîtresses plutôt que de les tirer.
- Entamez la couleur où elle est courte seulement si vous voulez qu'elle dépense ses atouts.
- Prenez le pli avec la carte la moins chère qui suffit, pour que votre partenaire garde ses grosses cartes pour plus tard.
- Si vous allez chuter aussi, assurez-vous au moins qu'elle chute.
Des habitudes qui font des plis
- Petit en deuxième, gros en troisième. En deuxième position, gardez votre grosse carte ; en troisième, jouez gros pour battre l'entame ou forcer une carte plus forte.
- Ne surcoupez pas la carte maîtresse de votre partenaire. Si l'as de Hops gagne déjà, jouez petit et gardez votre roi.
- Entamez dans votre force, en encaissant vos as tôt, avant que quelqu'un n'ait plus la couleur et ne les coupe.
- Comptez les piques. Il y en a 13. Quand vous aurez compté ceux qui sont tombés, vous saurez quand votre dernier pique est le plus fort.
Entraînez-vous à tout cela contre Hops sur le Spades de GameLake : touchez Apprends-moi et il vous propose une annonce ou une carte en expliquant pourquoi. Pour les règles ou le score, consultez les règles du Spades et le score au Spades.
Questions fréquentes
Comment savoir combien annoncer au Spades ?
Comptez les cartes qui gagneront presque à coup sûr : as, rois protégés, gros piques, et ajoutez environ un pli pour beaucoup de piques ou une couleur à couper. Puis arrondissez vers le bas.
Vaut-il mieux annoncer trop haut ou trop bas au Spades ?
Un peu trop bas. Chuter coûte 10 points par pli annoncé ; un pli en trop ne coûte qu'un surplus.
Quand faut-il annoncer Nil au Spades ?
Sans as ni roi, avec deux ou trois petits piques au plus et des petites cartes dans vos couleurs longues. Un partenaire avec une main forte capable de vous couvrir le rend plus sûr.
Comment éviter les surplus au Spades ?
En annonçant juste et, une fois le contrat fait, en jouant vos plus petites cartes et en défaussant les grosses pour que l'autre équipe prenne le reste.
Faut-il entamer pique au Spades ?
Une fois le pique ouvert, c'est bon si votre équipe en a la majorité : cela retire les atouts adverses et vos couleurs se mettent à gagner.