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História do quebra-blocos: dos fliperamas aos celulares

O primeiro quebra-blocos foi um jogo de fliperama lançado em maio de 1976, criado por Nolan Bushnell e Steve Bristow, com um protótipo montado por Steve Wozniak com a ajuda de Steve Jobs. Ele transformou o jogo de raquetes para dois jogadores num jogo solo contra uma parede de blocos. O multibola chegou em 1978, os poderes nos anos 1980, e uma versão para celular de 1999 deu ao gênero o nome em inglês que muita gente usa até hoje: brick breaker.

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O original de fliperama de 1976

A Atari lançou Breakout nos fliperamas em maio de 1976. Os criadores, Nolan Bushnell e Steve Bristow, queriam uma versão para um jogador dos jogos de raquete e bolinha que tinham feito o sucesso da empresa: em vez de um segundo jogador, você joga contra uma parede.

A parede tinha oito fileiras de blocos, duas de cada cor, amarelo, verde, laranja e vermelho, de baixo para cima. Os blocos das fileiras de baixo valiam menos do que os de cima. A tela em si era em preto e branco: as cores vinham de tiras de película colorida coladas sobre o monitor.

O layout original de oito fileiras (duas de cada uma das quatro cores), desenhado com as conchas do GameLake.

Ele também criou regras que os jogos de quebra-blocos usam até hoje. A bola acelerava durante o jogo (depois de um certo número de batidas e quando chegava pela primeira vez às fileiras de cima), e quando a bola atravessava até o teto, a raquete encolhia pela metade.

Quem montou o primeiro protótipo?

A parte mais conhecida da história é o protótipo. Steve Wozniak, que na época trabalhava na Hewlett-Packard, o projetou com a ajuda do amigo Steve Jobs, que trabalhava na empresa de fliperamas. O acordo pagava um bônus para cada chip que o projeto economizasse abaixo de 50. O projeto de Wozniak usava uns 44 chips, impressionantemente poucos, mas era tão compacto que ficava difícil de fabricar, e a máquina de produção acabou usando cerca de 100.

A divisão do dinheiro virou uma nota de rodapé famosa: Wozniak contou depois que recebeu 350 dólares e que achava que o valor combinado era 700. Pouco depois do protótipo, em abril de 1976, os dois Steves fundaram a Apple.

Multibola, poderes e os anos 1980

  • 1978: uma continuação trouxe partidas com mais de uma bola ao mesmo tempo, a ancestral de todo poder de multibola.
  • 1978: uma versão para console levou o jogo para dentro de casa.
  • 1986: Arkanoid, da Taito, transformou a raquete numa nave espacial e acrescentou cápsulas que caíam e mudavam o jogo: uma raquete mais longa, uma bola mais lenta, uma raquete grudenta, bolas extras e lasers. Essa lista ainda é o conjunto padrão de poderes do quebra-blocos.

No Japão o gênero inteiro se chama simplesmente "quebrar blocos" (*burokku kuzushi*), e a partir do fim dos anos 1980 surgiram centenas de versões para computadores e consoles, com fases desenhadas à mão, blocos resistentes que pedem vários golpes e blocos que não quebram de jeito nenhum.

Como os celulares popularizaram o nome

Por volta de 1999, uma versão chamada Brick Breaker vinha instalada nos aparelhos BlackBerry, e para muita gente foi o primeiro quebra-blocos que jogaram. Desde então "brick breaker" virou o nome do dia a dia para esse tipo de jogo em inglês, ao lado de "block breaker"; no Brasil, o mais comum é "quebra-blocos" ou "jogo de quebrar blocos".

Os buscadores também entraram na brincadeira: em maio de 2013, no 37º aniversário do original, o Google transformou os resultados da sua busca de imagens numa parede de blocos jogável.

O que a versão do GameLake mantém e o que acrescenta

IdeiaDe onde vemNo GameLake
Raquete que mira a bola1976O ponto do tronco define o ângulo, até uns 62°
Bola que acelera1976Um pouco mais rápida a cada bloco
Fileiras de blocos coloridos1976Conchas em seis cores, mais o Visual clássico
Mais de uma bola1978Poder Três pérolas
Poderes que caem1986Tronco longo, Três pérolas, Pérola lenta, Tronco grudento, Sapo laser
Blocos resistentes e inquebráveisAnos 1980Pedras (2 golpes), gelo (3 golpes), rochas com musgo

Além disso, o GameLake acrescenta coisas que os fliperamas não tinham: uma fase diária nova todo dia, combos até ×5, o modo Me ensina, em que o Hop mostra onde pegar a bola, e corridas online contra um amigo nas mesmas fases. Ligue o Visual clássico para ver o lago virar fileiras coloridas numa tela preta, como as máquinas dos anos 1970.

Perguntas frequentes

Quem inventou o jogo de quebra-blocos?

O primeiro foi um jogo de fliperama de maio de 1976, criado por Nolan Bushnell e Steve Bristow. Steve Wozniak montou o primeiro protótipo, com a ajuda de Steve Jobs.

Quando surgiram os jogos de quebra-blocos?

O original de fliperama saiu em maio de 1976. Uma continuação com multibola veio em 1978, os poderes viraram padrão em 1986 e uma versão para celular chamada Brick Breaker chegou por volta de 1999.

Por que se chama quebra-blocos?

Porque você quebra uma parede de blocos com uma bola que quica. Em inglês, o nome brick breaker se espalhou depois que um jogo de celular com esse nome veio instalado em muitos aparelhos; também se diz block breaker.

Quais eram as cores originais dos blocos?

Oito fileiras: duas de cada cor, amarelo, verde, laranja e vermelho, de baixo para cima. A tela era em preto e branco, então as cores vinham de película colorida sobre o monitor.

Onde jogar quebra-blocos de graça?

Aqui mesmo no GameLake: o Quebra-Blocos é grátis no navegador do celular, tablet ou computador, sem download e sem conta.

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