gamelake

Blok Kırma Oyununun Tarihi: Atari Salonundan Telefona

İlk blok kırma oyunu, Mayıs 1976'da çıkan ve Nolan Bushnell ile Steve Bristow'un tasarladığı bir atari salonu oyunuydu; ilk prototipini Steve Jobs'un yardımıyla Steve Wozniak yaptı. İki kişilik raket oyununu bir tuğla duvarına karşı tek kişilik bir oyuna çevirdi. Çoklu top 1978'de, güçlendirmeler 1980'lerde geldi; 1999'daki bir telefon sürümü de türe bugün çoğu kişinin kullandığı İngilizce adı verdi: brick breaker, yani blok kırma.

Blok Kırma ücretsiz oyna

1976'nın atari salonu oyunu

Atari, Breakout'u Mayıs 1976'da atari salonlarına sundu. Tasarımcıları Nolan Bushnell ve Steve Bristow, şirketi büyüten zıplayan toplu raket oyunlarının tek kişilik bir sürümünü istiyordu: ikinci bir oyuncu yerine bir duvara karşı oynarsın.

Duvar sekiz sıra tuğladan oluşuyordu: aşağıdan yukarıya ikişer sıra sarı, yeşil, turuncu ve kırmızı. Alt sıralardaki tuğlalar üsttekilerden daha az puan değerindeydi. Ekranın kendisi siyah beyazdı: renkler, monitörün üstüne yapıştırılmış renkli film şeritlerinden geliyordu.

Sekiz sıralı orijinal düzen (dört rengin her birinden iki sıra), GameLake'in kabuklarıyla çizildi.

Oyun, blok kırma oyunlarının hâlâ kullandığı kuralları da getirdi. Top oynadıkça hızlanıyordu (belli sayıda vuruştan sonra ve üst sıralara ilk ulaştığında); top tavana kadar delip geçtiğinde de raket yarı boyuna küçülüyordu.

İlk prototipi kim yaptı?

Hikâyenin en bilinen kısmı prototiptir. O sırada Hewlett-Packard'da çalışan Steve Wozniak, onu atari şirketinde çalışan arkadaşı Steve Jobs'un yardımıyla tasarladı. Anlaşma, tasarımın 50'nin altında tasarruf ettiği her çip için bir prim ödüyordu. Wozniak'ın tasarımı yaklaşık 44 çip kullanıyordu, şaşırtıcı derecede az; ama o kadar sıkışıktı ki fabrikada üretmek zordu ve üretim makinesi sonunda yaklaşık 100 çip kullandı.

Paranın nasıl paylaşıldığı ünlü bir dipnot oldu: Wozniak daha sonra 350 dolar aldığını ve kararlaştırılan ücretin 700 dolar olduğuna inandığını söyledi. Oyun salonlara çıkmadan birkaç hafta önce, Nisan 1976'da, iki Steve Apple'ı kurmuştu.

Çoklu top, güçlendirmeler ve 1980'ler

  • 1978: bir devam oyunu aynı anda birden fazla topla oynamayı ekledi; bu, bütün çoklu top güçlendirmelerinin atasıdır.
  • 1978: bir ev konsolu sürümü oyunu oturma odalarına taşıdı.
  • 1986: Taito'nun Arkanoid'i raketi bir uzay gemisine çevirdi ve oyunu değiştiren düşen kapsüller ekledi: daha uzun bir raket, daha yavaş bir top, yapışkan bir raket, fazladan toplar ve lazerler. Bu liste hâlâ blok kırma güçlendirmelerinin standart setidir.

Japonya'da bu türün tamamına basitçe "blok kırma" (*burokku kuzushi*) denir. 1980'lerin sonundan itibaren ev bilgisayarlarında ve konsollarda el yapımı bölümleri, birkaç vuruşta kırılan sağlam tuğlaları ve hiç kırılamayan tuğlaları olan yüzlerce sürümü çıktı.

Telefonlar bu oyunu nasıl "blok kırma" yaptı

1999 civarında Brick Breaker adlı bir sürüm BlackBerry cihazlarında yüklü olarak geldi ve birçok kişi için oynadıkları ilk blok kırma oyunu oldu. O günden beri "brick breaker" (tuğla kırma) ve "block breaker" (blok kırma) bu tür oyunların gündelik adı oldu. Türkçede de en çok "blok kırma", "tuğla kırma" ya da "blok kırıcı" diye anılır.

Arama motorları da bu akıma katıldı: Mayıs 2013'te, orijinal oyunun 37. yıl dönümü için Google görsel arama sonuçlarını oynanabilir bir tuğla duvarına çevirdi.

GameLake'in sürümü neyi korur, neyi ekler

FikirNereden geliyorGameLake'te
Topu yönlendiren raket1976Kütükteki nokta açıyı belirler, yaklaşık 62°'ye kadar
Hızlanan top1976Her blokla biraz daha hızlı
Renkli tuğla sıraları1976Altı renkte kabuklar, bir de Klasik görünüm
Birden fazla top1978Üç inci güçlendirmesi
Düşen güçlendirmeler1986Uzun kütük, Üç inci, Yavaş inci, Yapışkan kütük, Lazer kurbağa
Sağlam ve kırılmaz tuğlalar1980'lerTaşlar (2 vuruş), buz (3 vuruş), yosunlu kayalar

Bunların üstüne GameLake, atari salonlarının yapamadığı şeyler ekler: her gün yeni bir Günlük bölüm, ×5'e kadar kombolar, Hop'un topu nerede yakalayacağını gösterdiği bir Öğret modu ve aynı bölümlerde bir arkadaşa karşı çevrim içi yarışlar. Gölün 1970'lerin oyun makineleri gibi siyah ekranda renkli sıralara dönüştüğünü görmek için Klasik görünüm'ü aç ya da hemen Blok Kırma oyna.

Sık sorulan sorular

Blok kırma oyununu kim icat etti?

İlki, Mayıs 1976'da çıkan ve Nolan Bushnell ile Steve Bristow'un tasarladığı bir atari salonu oyunuydu. İlk prototipi Steve Jobs'un yardımıyla Steve Wozniak yaptı.

Blok kırma oyunları ne zaman çıktı?

Orijinal atari salonu oyunu Mayıs 1976'da çıktı. Çoklu toplu bir devam oyunu 1978'de geldi, güçlendirmeler 1986'da standart oldu ve Brick Breaker adlı bir telefon sürümü 1999 civarında çıktı.

Neden blok kırma deniyor?

Çünkü zıplayan bir topla bir tuğla duvarını kırarsın. İngilizce "brick breaker" adı, bu adı taşıyan bir telefon oyunu birçok telefonda yüklü gelince türün yaygın adı oldu; "block breaker" da denir. Türkçede blok kırma ya da tuğla kırma diye bilinir.

Orijinal tuğla renkleri nelerdi?

Sekiz sıra: aşağıdan yukarıya ikişer sıra sarı, yeşil, turuncu ve kırmızı. Ekran siyah beyazdı, renkler monitörün üstündeki renkli filmden geliyordu.

Blok kırma oyununu nerede ücretsiz oynayabilirim?

Tam burada, GameLake'te: Blok Kırma telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıda ücretsiz oynanır; indirme ve hesap gerekmez.

Tüm oyun rehberleri →