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Reglas del Farkle: cómo jugar al Diez mil con dados

El Farkle es un juego de dados para dos o más jugadores con seis dados. En tu turno tiras los seis, apartas al menos un dado que puntúe (un 1 vale 100, un 5 vale 50, un trío vale la cara × 100) y luego eliges: tirar los dados que quedan para sumar más puntos o guardar lo que llevas. Si una tirada no tiene nada que puntúe, es un Farkle: pierdes todos los puntos de ese turno. El primero en llegar a 10.000 puntos abre una última ronda, y gana la puntuación más alta.

Jugar a Farkle gratis

Qué necesitas

  • Seis dados normales y un cubilete o una bandeja para tirarlos.
  • Dos o más jugadores: el Farkle funciona con cualquier número, pero de 2 a 6 es lo más divertido.
  • Papel y bolígrafo para apuntar los puntos (o juega al Farkle en GameLake, que lo suma todo por ti).

El Farkle tiene muchos otros nombres: Diez mil, 10.000, Zilch, Hot Dice, Dix mille, Zehntausend. Las reglas de abajo son la versión moderna más habitual.

Cómo es un turno

  1. Tira los seis dados.
  2. Aparta al menos un dado que puntúe (o una combinación que puntúe). Puedes quedarte más de uno, pero cada dado que apartes debe puntuar, y los dados que puntúan tienen que salir en la misma tirada.
  3. Decide: tirar o guardar. Tira los dados que no apartaste para sumar más puntos, o guarda el total del turno y pasa los dados.
  4. Sigue mientras te atrevas. En cada tirada, aparta al menos un dado más que puntúe.
  5. Si una tirada no tiene ningún dado que puntúe, has hecho Farkle: tu turno termina y no te da ningún punto.
Tirada 1+150Tirada 2+500Guardar650
Aparta el 1 y el 5 (150), tira cuatro dados, saca tres 5 (500) y guarda 650 en vez de arriesgar un último dado.

Qué dados puntúan

La puntuación moderna habitual del Farkle, la que usa GameLake.
DadosPuntos
Cada 1100
Cada 550
Tres 11.000
Tres 2 / 3 / 4 / 5 / 6200 / 300 / 400 / 500 / 600
Cuatro iguales1.000
Cinco iguales2.000
Seis iguales3.000
Escalera 1-2-3-4-5-61.500
Tres parejas1.500
Cuatro iguales + pareja1.500
Dos tríos2.500

Los 2, 3, 4 y 6 sueltos no puntúan; solo cuentan en un trío o en combinaciones mayores. Tienes todo el detalle con ejemplos en nuestra tabla de puntuación del Farkle.

¿Qué es un Farkle?

Un Farkle es una tirada en la que no puntúa ningún dado: ni un 1, ni un 5, ni un trío, ni una combinación de seis dados. Cuando pasa, tu turno termina en el acto y pierdes todos los puntos que apartaste en ese turno. Los puntos que guardaste en turnos anteriores están a salvo.

Tirada 1+200Tirada 2+50Tirada 3¡Farkle!
250 puntos acumulados y después tres dados sin nada que puntúe: un Farkle, y el turno vale 0.

Dados calientes

Si consigues apartar los seis dados como dados que puntúan en un mismo turno, tienes dados calientes: recoge los seis y vuelve a tirarlos, conservando los puntos que llevas. No hay límite: puedes dar la vuelta una y otra vez, siempre que no hagas Farkle.

Entrar en el marcador (opcional)

En muchas mesas se juega con una regla de la casa: lo primero que guardes debe ser al menos 500 puntos. Hasta entonces, tienes que seguir tirando hasta que tu turno llegue a 500 (o hacer Farkle en el intento). En GameLake es una opción llamada 500 para entrar en el marcador, desactivada por defecto.

Cómo se gana: 10.000 y la ronda final

El primer jugador que guarda 10.000 puntos o más marca el objetivo. Cada uno de los demás tiene entonces un último turno para superarlo. Después, gana la puntuación más alta. Si persigues al líder en ese último turno, recuerda que tienes que pasarlo: quedarte cerca es lo mismo que perder.

Variantes habituales

  • Tres parejas valen a veces 750 en lugar de 1.500.
  • Cuatro, cinco o seis iguales valen a veces el doble, el triple o el cuádruple que el trío.
  • Algunas mesas añaden una penalización por tres Farkles: haz Farkle tres turnos seguidos y pierdes 1.000 puntos.
  • Algunas partidas son más cortas, a 5.000 puntos.

Conviene acordar las variantes antes de empezar. Luego pon las reglas en práctica con nuestra guía de estrategia del Farkle, o juega al Farkle contra Hops la rana.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dados se necesitan para jugar al Farkle?

Seis dados normales. Tiras los seis al empezar cada turno y luego menos, a medida que apartas dados que puntúan.

¿Qué pasa cuando haces Farkle?

Tu turno termina y pierdes todos los puntos que habías acumulado en ese turno. Los puntos guardados en turnos anteriores se mantienen.

¿Hay que apartar todos los dados que puntúan en el Farkle?

No. Debes apartar al menos un dado que puntúe en cada tirada, pero puedes volver a tirar los demás. Si apartas menos, tienes más dados para la siguiente tirada.

¿Se pueden juntar dados de tiradas distintas para hacer un trío?

No. Las combinaciones tienen que salir en una sola tirada. Dos 4 en una tirada y un 4 en la siguiente no puntúan nada.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar al Farkle?

10.000 en el juego estándar. El primero en llegar abre una ronda final en la que cada uno de los demás tiene un turno más.

¿El Farkle es lo mismo que el Diez mil?

Sí. Diez mil, Zilch, Hot Dice y Farkle son nombres de la misma familia de juegos de dados, con pequeñas diferencias en la puntuación.

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