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Règles du Farkle : comment jouer au Dix mille

Le Farkle est un jeu de dés pour deux joueurs ou plus, avec six dés. À votre tour, vous lancez les six dés, mettez de côté au moins un dé qui marque (un 1 vaut 100, un 5 vaut 50, un brelan vaut la valeur du dé × 100), puis vous choisissez : relancer les dés restants pour marquer plus, ou encaisser ce que vous avez. Si un lancer ne contient rien qui marque, c'est un Farkle : vous perdez tous les points de ce tour. Le premier joueur à 10 000 points déclenche un dernier tour, et le meilleur score gagne.

Jouer à Farkle gratuitement

Le matériel

  • Six dés classiques et un gobelet ou une piste pour les lancer.
  • Deux joueurs ou plus : le Farkle se joue à n'importe quel nombre, mais c'est de 2 à 6 que c'est le plus amusant.
  • Une feuille et un stylo pour noter les scores (ou jouez au Farkle sur GameLake, qui fait les comptes pour vous).

Le Farkle porte bien d'autres noms : Dix mille, 10 000, Zilch, Hot Dice, Zehntausend. Les règles ci-dessous sont la version moderne la plus répandue.

Le déroulement d'un tour

  1. Lancez les six dés.
  2. Mettez de côté au moins un dé qui marque (ou une combinaison qui marque). Vous pouvez en garder plusieurs, mais chaque dé gardé doit marquer, et les dés qui marquent doivent venir du même lancer.
  3. Décidez : relancer ou encaisser. Relancez les dés que vous n'avez pas gardés pour marquer plus, ou encaissez le total du tour et passez les dés.
  4. Continuez aussi longtemps que vous l'osez. À chaque lancer, mettez de côté au moins un dé qui marque de plus.
  5. Si un lancer ne contient aucun dé qui marque, vous avez fait Farkle : votre tour s'arrête et il ne vous rapporte rien.
Lancer 1+150Lancer 2+500Encaisser650
Gardez le 1 et le 5 (150), lancez quatre dés, sortez trois 5 (500), puis encaissez 650 plutôt que de risquer un dernier dé.

Les dés qui marquent

Le barème moderne courant du Farkle, celui de GameLake.
DésPoints
Chaque 1100
Chaque 550
Trois 11 000
Trois 2 / 3 / 4 / 5 / 6200 / 300 / 400 / 500 / 600
Carré1 000
Cinq identiques2 000
Six identiques3 000
Suite 1-2-3-4-5-61 500
Trois paires1 500
Carré + paire1 500
Deux brelans2 500

Seuls, les 2, 3, 4 et 6 ne marquent rien ; ils ne comptent que dans un brelan ou une combinaison plus grande. Le détail complet, avec des exemples, est dans notre tableau des points du Farkle.

Qu'est-ce qu'un Farkle ?

Un Farkle est un lancer où aucun dé ne marque : pas de 1, pas de 5, pas de brelan et aucune combinaison de six dés. Dans ce cas, votre tour s'arrête aussitôt et tous les points mis de côté pendant ce tour sont perdus. Les points encaissés aux tours précédents, eux, sont à l'abri.

Lancer 1+200Lancer 2+50Lancer 3Farkle !
250 points accumulés, puis trois dés sans rien qui marque : un Farkle, et le tour vaut 0.

Les dés chauds

Si vous réussissez à mettre de côté les six dés comme dés qui marquent pendant un même tour, vous avez des dés chauds : reprenez les six et relancez-les, en gardant les points déjà accumulés. Il n'y a pas de limite : vous pouvez recommencer encore et encore, tant que vous ne faites pas Farkle.

Ouvrir le score (facultatif)

Beaucoup de tables jouent avec une règle maison : vos premiers points encaissés doivent faire au moins 500. D'ici là, vous devez relancer jusqu'à ce que votre tour atteigne 500 (ou faire Farkle en essayant). Sur GameLake, c'est l'option 500 pour ouvrir le score, désactivée par défaut.

La victoire : 10 000 et le dernier tour

Le premier joueur qui encaisse 10 000 points ou plus fixe la barre. Chacun des autres joueurs a alors un dernier tour pour la dépasser. Ensuite, le meilleur score gagne. Si vous poursuivez le meneur pendant ce dernier tour, souvenez-vous qu'il faut le dépasser : s'arrêter juste en dessous revient à perdre.

Variantes courantes

  • Trois paires valent parfois 750 au lieu de 1 500.
  • Quatre, cinq ou six dés identiques valent parfois le double, le triple ou le quadruple du brelan.
  • Certaines tables ajoutent une pénalité des trois Farkle : faites Farkle trois tours de suite et perdez 1 000 points.
  • Certaines parties sont plus courtes et se jouent en 5 000 points.

Mettez-vous d'accord sur les variantes avant de commencer. Ensuite, mettez les règles en pratique avec notre guide de stratégie du Farkle, ou jouez au Farkle contre Hops la grenouille.

Questions fréquentes

Combien de dés faut-il pour jouer au Farkle ?

Six dés classiques. Vous lancez les six au début de chaque tour, puis de moins en moins à mesure que vous mettez des dés qui marquent de côté.

Que se passe-t-il quand on fait Farkle ?

Votre tour s'arrête et vous perdez tous les points accumulés pendant ce tour. Les points encaissés aux tours précédents sont conservés.

Faut-il garder tous les dés qui marquent au Farkle ?

Non. Vous devez garder au moins un dé qui marque à chaque lancer, mais vous pouvez relancer les autres. En gardant moins de dés, vous en avez plus pour le lancer suivant.

Peut-on combiner des dés de lancers différents pour faire un brelan ?

Non. Les combinaisons doivent sortir d'un seul lancer. Deux 4 sur un lancer et un 4 sur le suivant ne marquent rien.

Combien de points faut-il pour gagner au Farkle ?

10 000 dans le jeu classique. Le premier à les atteindre déclenche un dernier tour, pendant lequel chacun des autres joue encore une fois.

Le Farkle, c'est la même chose que le Dix mille ?

Oui. Dix mille, Zilch, Hot Dice et Farkle désignent la même famille de jeux de dés, avec de petites différences de barème.

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