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Règles du Spades : comment jouer, annoncer et compter

Le Spades est un jeu de plis pour quatre joueurs en deux équipes, assis face à face. Chaque joueur annonce combien des 13 plis il fera, et le pique est toujours l'atout. Une équipe qui fait au moins la somme de ses annonces marque 10 points par pli annoncé, plus 1 point par pli en trop ; si elle chute, elle perd 10 points par pli annoncé. La première équipe à 500 points gagne.

Jouer à Spades gratuitement

Joueurs, cartes et but du jeu

Le Spades se joue avec un jeu de 52 cartes et quatre joueurs. Votre partenaire est assis en face de vous, et vous jouez contre les deux joueurs à vos côtés. L'as est la carte la plus forte : chaque couleur va du 2 (la plus faible) au 10, valet, dame, roi et as.

Le but est de prévoir combien de plis votre équipe fera, puis de les faire. Annoncer trop peu gaspille des points et accumule des pénalités ; annoncer trop fait perdre des points. Vous pouvez essayer toutes ces règles sur le Spades de GameLake, où Hops la grenouille est votre partenaire contre Pip et Shelly.

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Les partenaires sont face à face : vous et Hops contre Pip et Shelly.

La donne

Mélangez et distribuez les 52 cartes une à une, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour que chacun en ait 13. La donne passe à gauche après chaque manche. Triez votre main par couleur avant de penser à votre annonce : il est bien plus facile de compter vos plis.

L'annonce : combien de plis ferez-vous ?

En commençant par le joueur à gauche du donneur et dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun annonce un nombre de 1 à 13 : les plis qu'il pense remporter. Il n'y a qu'un tour d'annonces et on ne peut pas changer ensuite. Votre annonce et celle de votre partenaire s'additionnent dans le contrat de l'équipe.

  • Comptez les plis sûrs : as, rois accompagnés d'au moins une autre carte de la couleur et gros piques.
  • Ajoutez pour beaucoup de piques : un cinquième ou sixième pique fait souvent un pli en fin de manche.
  • Ajoutez pour les couleurs courtes : sans carreaux, vous pouvez couper le premier carreau joué avec un petit pique.
  • Arrondissez vers le bas. Chuter coûte bien plus cher qu'un pli en trop.
Vous · annonce 4Pip · annonce 3Hops · annonce 3Shelly · annonce 2AK842AQ6K9375
Quatre plis probables : deux gros piques, l'as de cœur et un roi de carreau protégé. Avec le 3 de Hops, votre contrat est de 7.

Notre guide de stratégie du Spades explique en détail comment compter une main et quand annoncer Nil.

Jouer les plis

Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli avec n'importe quelle carte sauf un pique. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre et chacun pose une carte. Quand quatre cartes sont sur la table, celui qui remporte le pli entame le suivant. Une manche compte 13 plis.

  • Fournissez la couleur. Si vous avez une carte de la couleur demandée, vous devez la jouer.
  • Vous n'en avez pas ? Jouez ce que vous voulez. Vous pouvez défausser une carte d'une autre couleur ou couper avec un pique.
  • Le pique gagne. Le plus gros pique remporte le pli. Si aucun pique n'a été joué, c'est la plus forte carte de la couleur demandée.
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Shelly entame cœur. L'as de Pip est le plus gros cœur, mais Hops n'en a plus et coupe avec le 3 de pique : le pli est pour votre équipe.

Ouvrir le pique

On ne peut pas entamer pique tant que le pique n'est pas ouvert, c'est-à-dire tant que personne n'a joué un pique sur une autre couleur faute de pouvoir fournir. Ensuite, tout le monde peut entamer pique. Seule exception : si vous n'avez plus que des piques en main, vous pouvez en entamer un à tout moment.

Entamer pique dès qu'il est ouvert est souvent une bonne idée pour l'équipe qui a le plus de piques : cela vide les atouts adverses et vos longues couleurs se mettent à gagner.

Le score d'une manche

Une fois les 13 plis joués, chaque équipe compte les plis de ses deux joueurs et les compare à son contrat.

Le score standard du Spades, celui qu'utilise GameLake.
RésultatPoints
Contrat réussi+10 par pli annoncé
Chaque pli en trop (surplus)+1
Tous les 10 surplus accumulés−100 (et 10 surplus retirés)
Contrat chuté−10 par pli annoncé
Nil réussi (aucun pli)+100
Nil chuté−100
Nil à l'aveugle réussi / chuté+200 / −200

Exemple : vous annoncez 4 et Hops 3, votre contrat est donc de 7. À vous deux, vous faites 9 plis : 70 points plus 2 surplus, soit 72. Avec seulement 6 plis, vous perdriez 70. Le score a son propre guide, surplus et Nil compris : le score au Spades.

Nil et Nil à l'aveugle

Au lieu d'un nombre, un joueur peut annoncer Nil : la promesse de ne faire aucun pli. L'annonce de son partenaire devient alors tout le contrat de l'équipe, et le Nil est compté à part : +100 si le joueur ne fait aucun pli, −100 s'il en fait ne serait-ce qu'un. Ses plis ne comptent pas pour l'annonce de son partenaire ; ils comptent comme surplus.

Le Nil à l'aveugle est un Nil annoncé avant de regarder ses cartes. Il vaut 200 points dans un sens ou dans l'autre ; sur GameLake, c'est une option à activer, permise seulement quand votre équipe a 100 points de retard ou plus : un coup pour revenir au score.

Gagner la partie

On continue à donner et à additionner les points. La première équipe à 500 points gagne. Si les deux dépassent 500 dans la même manche, le plus gros score l'emporte ; une égalité se règle par une manche de plus. Une équipe qui tombe à −200 perd aussitôt. Pour une partie plus courte, GameLake vous permet de jouer en 250.

Jouer au Spades sur GameLake

  • Jouez contre l'équipe de Hops en Facile, Moyen ou Difficile, ou tentez la donne du jour, la même main pour tout le monde.
  • En ligne : envoyez un lien à un ami et jouez à deux contre deux, ou tous les deux avec des amis de Hops comme partenaires.
  • Apprends-moi : Hops vous propose une annonce ou la carte à jouer et vous dit pourquoi en une ligne.
  • Les cartes que vous ne pouvez pas jouer sont grisées : impossible d'oublier de fournir par erreur.

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour le Spades ?

Quatre, en deux équipes, partenaires face à face. Il existe des variantes à deux et à trois, mais le jeu en équipes est la norme.

Qui commence au Spades ?

Le joueur à gauche du donneur. Il peut entamer n'importe quelle couleur sauf pique, qu'on ne peut pas entamer avant qu'il soit ouvert.

Faut-il fournir la couleur au Spades ?

Oui. Si vous avez une carte de la couleur demandée, vous devez la jouer. C'est seulement quand vous n'en avez pas que vous pouvez couper à pique ou défausser.

Que veut dire « ouvrir le pique » ?

Le pique est ouvert la première fois qu'un joueur pose un pique sur une autre couleur faute de pouvoir fournir. Dès lors, on peut entamer pique.

Combien de points faut-il pour gagner au Spades ?

500 dans la partie standard. La première équipe à les atteindre gagne ; une équipe qui tombe à −200 perd.

Que se passe-t-il si on chute au Spades ?

Votre équipe perd 10 points par pli annoncé. Un contrat de 6 avec seulement 5 plis vaut −60.

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