Tocca a te, amico!

Okey
Giochi da tavolo · Forma scale e gruppi con le tue 14 tessere e batti gli amici di Hops dello stagno.
Gioca a Okey online gratis, il gioco turco con le tessere che si fa in ogni caffè: 106 tessere e quattro giocatori. Giochi con Hops la tartaruga e i suoi amici dello stagno, Pip e Shelly. Pesca una tessera, scarta una tessera e sii il primo a sistemare tutte e 14 le tessere in scale e gruppi, oppure in sette coppie. L’okey è un jolly e la tessera indicatore ti dice qual è. Scegli Facile, Medio o Difficile, oppure gioca a Okey online con gli amici, fino a quattro persone al tavolo.
🏆 Classifica
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Come si gioca
- Ci sono 106 tessere: i numeri da 1 a 13 in rosso, giallo, blu e nero, due per ciascuno, più due falsi jolly. Dopo la distribuzione una tessera viene girata a faccia in su come indicatore.
- L’okey è la tessera di valore subito superiore all’indicatore e dello stesso colore (dopo il 13 viene l’1). Entrambi gli okey sono jolly e valgono qualsiasi tessera; i falsi jolly valgono il numero e il colore dell’okey stesso. Al centro del tavolo l’okey ha un bordo dorato.
- Chi inizia riceve 15 tessere e ne scarta una; gli altri ne hanno 14. Si gioca verso destra. Al tuo turno prendi la tessera in cima al mazzo centrale o quella appena scartata dal giocatore alla tua sinistra, poi scarta una tessera nel tuo angolo.
- Sistema il tuo leggio. Una scala è formata da 3 o più tessere dello stesso colore in sequenza (l’1 può seguire il 13, come in 12-13-1); un gruppo è formato da 3 o 4 tessere con lo stesso numero in colori diversi. Trascina le tessere per spostarle, oppure tocca Scale, Gruppi o Coppie per ordinarle.
- Quando 14 tessere formano combinazioni valide, o sette coppie, tocca Chiudi: la tua quindicesima tessera va al centro e la mano è tua. Tutti gli altri perdono 2 punti, 4 se chiudi scartando l’okey o con sette coppie, e 8 se fai entrambe le cose.
- Al tuo primo turno, se hai la gemella dell’indicatore, tocca Mostra e tutti gli altri perdono 1 punto. Si parte tutti da 20 punti (10 in una partita breve); quando qualcuno arriva a 0, vince chi ha il punteggio più alto.
Consigli per vincere
- Trova subito l’okey: guarda l’indicatore, conta uno in più nel suo colore e tieniti entrambi gli okey. Scartarne uno regala un jolly al giocatore alla tua destra.
- Tieni le coppie che possono crescere da entrambi i lati (un 5-6 rosso aspetta un 4 o un 7) piuttosto che i buchi (un 5-7 rosso ha bisogno proprio del 6).
- Occhio alla tessera alla tua sinistra: prenderla fa vedere a tutti cosa stai collezionando, quindi prendila solo se completa una combinazione o si abbina a una coppia forte.
- Non favorire il giocatore alla tua destra. Se prima ha preso un 8 blu, pensaci bene prima di scartare un 7 blu, un 9 blu o un altro 8.
- Tieni il conto di cosa è uscito. Quando entrambe le copie di una tessera sono negli angoli, ogni combinazione che la aspetta è morta: smontala per prima.
- Con cinque o più coppie all’inizio, puntare alle sette coppie è spesso più veloce e costa 4 punti a tutti gli altri.
- Tieni l’okey per la chiusura: chiudere scartando l’okey raddoppia la vittoria.
- Stai imparando? Premi Insegnami: Hops ti indica la tessera da prendere o scartare, o ti dice che puoi chiudere, e spiega il perché in una riga.
Guide
Domande
Come si gioca a Okey?
Quattro giocatori ricevono 14 tessere a testa, e chi inizia ne riceve 15. A turno prendi una tessera dal centro o quella appena scartata dal vicino di sinistra, poi ne scarti una. Il primo a sistemare 14 tessere in scale e gruppi, o in sette coppie, mette la quindicesima tessera al centro e vince la mano.
Cos’è la tessera okey?
L’okey è la tessera di valore subito superiore all’indicatore scoperto, dello stesso colore; dopo il 13 viene l’1. Entrambe le copie sono jolly. I due falsi jolly (sahte okey) prendono il numero e il colore dell’okey.
Il 13 e l’1 possono stare insieme in una scala?
Sì. L’1 può seguire il 13, quindi 11-12-13-1 è una scala. Non si può però girare l’angolo: 13-1-2 non è una scala.
Come funziona il punteggio a Okey?
Nel classico gioco a punti si parte tutti da 20 punti. Quando qualcuno chiude, ogni altro giocatore perde 2 punti. Chiudere scartando l’okey, o con sette coppie, costa 4 punti a tutti, e le due cose insieme 8. Mostrare la gemella dell’indicatore al primo turno fa perdere 1 punto a tutti gli altri. Quando un giocatore arriva a 0, vince chi ha il punteggio più alto.
Cosa significa mostrare l’indicatore?
Se hai l’altra copia della tessera indicatore scoperta, puoi mostrarla al tuo primo turno e tutti gli altri perdono 1 punto. Dopo il primo turno è troppo tardi.
Cosa succede quando il mazzo centrale finisce?
Se nessuno chiude prima che l’ultima tessera venga pescata e scartata, la mano finisce senza vincitore e nessuno perde punti.
Posso giocare a Okey online con gli amici?
Sì. Scegli Online, poi Sfida un amico, seleziona 2, 3 o 4 giocatori e manda il link. Gli amici dello stagno di Hops occupano i posti vuoti, così ci sono sempre quattro leggii. Con la partita veloce trovi subito un altro giocatore.
Questo è l’Okey 101?
No. Questo è l’Okey classico, in cui chiudi con una mano completa. L’Okey 101, in cui si apre con combinazioni che valgono 101 punti, è un altro gioco.