gamelake

Regole di Okey: come si gioca al gioco turco con le tessere

Okey è un gioco turco con le tessere per quattro giocatori e 106 tessere: i numeri da 1 a 13 in quattro colori, due copie ciascuno, più due falsi jolly. Ogni giocatore riceve 14 tessere (chi inizia ne ha 15). Al tuo turno peschi una tessera dal mazzo al centro o quella che il vicino di sinistra ha appena scartato, poi ne scarti una. Vince la mano il primo che riesce a sistemare 14 tessere in scale e tris, oppure in sette coppie. L'okey, la tessera di valore subito superiore all'indicatore scoperto, fa da jolly.

Gioca a Okey gratis

Le tessere

Un set di Okey ha 106 tessere: i numeri da 1 a 13 in quattro colori (rosso, giallo, blu e nero), due copie ciascuno, per un totale di 104, più due falsi jolly (sahte okey). I giocatori siedono attorno a un tavolo, ognuno con il proprio supporto (ıstaka).

Rosso1234567Giallo1234567Blu1234567Nero1234567Falsi jolly
Quattro colori da 1 a 13 (qui da 1 a 7), due copie di ogni tessera e due falsi jolly.

L'indicatore e l'okey

Dopo la distribuzione, una tessera viene scoperta: è l'indicatore (gösterge). La tessera di valore subito superiore e dello stesso colore è l'okey di questa mano, e entrambe le sue copie sono jolly: possono sostituire qualsiasi tessera ti serva. Dopo il 13 torna l'1, quindi se l'indicatore è un 13 nero, l'okey è l'1 nero.

7Indicatore8Okey4587
Indicatore 7 giallo, quindi l'8 giallo è l'okey. Qui sostituisce il 6 blu che manca.

I due falsi jolly non sono jolly: ognuno vale come il numero e il colore dell'okey. Se l'okey è l'8 giallo, un falso jolly è semplicemente un 8 giallo.

La distribuzione

Tutte le tessere vengono mescolate coperte e disposte in pile. Chi inizia riceve 15 tessere, tutti gli altri 14. Le tessere rimaste formano il mazzo al centro. Chi inizia comincia scartando una tessera, così ne ha 14 anche lui.

Un turno: pesca una tessera, scartane una

  1. Pesca una tessera: la prima del mazzo al centro oppure quella appena scartata dal giocatore alla tua sinistra.
  2. Sistema il tuo supporto. Raggruppa le tessere in combinazioni mentre giochi.
  3. Scarta una tessera scoperta alla tua destra. Il giocatore dopo di te può prenderla.

Si gioca verso destra (in senso antiorario), come si usa in Turchia. Alla fine del turno hai sempre 14 tessere.

Scale, tris e coppie

  • Scala (seri): 3 o più tessere dello stesso colore in sequenza, come 4-5-6 rosso. Un 1 può seguire un 13 (12-13-1), ma la scala non può "girare l'angolo" (13-1-2 non è valida).
  • Tris (per): 3 o 4 tessere con lo stesso numero in colori diversi, come 9 rosso, 9 blu, 9 nero. Due tessere dello stesso colore non possono stare nello stesso tris.
  • Sette coppie (çift): invece di scale e tris, puoi chiudere con sette coppie di tessere identiche.
Scala4567Scala (13-1)12131Tris999Non è un tris333
Le scale sono dello stesso colore in sequenza; i tris hanno lo stesso numero in colori diversi. Due 3 gialli non possono stare nello stesso tris.

Chiudere la mano

Quando, dopo aver pescato, le tue 14 tessere formano tutte delle combinazioni (o sette coppie), appoggia la 15ª tessera coperta sul mazzo al centro e mostra il tuo supporto: hai chiuso (bitirmek) e vinci la mano.

10Indicatore11Okey345777710111213123✓
Quattordici tessere in quattro combinazioni, con l'okey che riempie il buco nella scala blu. È ora di chiudere.

Se il mazzo al centro finisce prima che qualcuno chiuda, la mano è patta e nessuno perde punti.

Il punteggio

Nei vari caffè l'Okey si conta in molti modi. Il gioco a punti più diffuso, quello usato su GameLake, funziona così:

Tutti partono con 20 punti (10 in una partita breve).

Cosa è successoOgni altro giocatore perde
Una chiusura normale2 punti
Chiudere scartando l'okey4 punti
Chiudere con sette coppie4 punti
Sette coppie e scarto dell'okey8 punti
Mostrare il gemello dell'indicatore al primo turno1 punto

La partita finisce quando qualcuno arriva a 0, e vince il giocatore con il punteggio più alto.

Mostrare l'indicatore

Se hai in mano l'altra copia della tessera indicatore, puoi mostrarla al tuo primo turno e tutti gli altri giocatori perdono 1 punto. Dopo il primo turno è troppo tardi.

Gioca a Okey online

Okey su GameLake ti porta a un tavolo con la tartaruga Hops e i suoi amici dello stagno Pip e Shelly, con tre livelli di difficoltà. Tocca Scale, Tris o Coppie per ordinare il tuo supporto, trascina le tessere per sistemarle e premi Insegnami perché Hops ti indichi la tessera da prendere o da scartare. Puoi anche invitare online fino a tre amici. La nostra guida alla strategia di Okey ti spiega come vincere più mani.

Domande frequenti

Quante tessere ci sono in Okey?

106: i numeri da 1 a 13 in quattro colori, due copie ciascuno (104), più due falsi jolly.

Come si trova la tessera okey?

Guarda l'indicatore scoperto. L'okey è la tessera di valore subito superiore dello stesso colore; dopo il 13 viene l'1. Entrambe le copie dell'okey sono jolly.

Cos'è il falso jolly in Okey?

Una tessera con una stella o un quadrifoglio che vale come il numero e il colore dell'okey. Non è un jolly.

13 e 1 possono stare nella stessa scala?

Sì, 12-13-1 è una scala. Ma la scala non può girare l'angolo: 13-1-2 non è valida.

Quante tessere servono per chiudere a Okey?

Quattordici tessere in scale e tris (o sette coppie), più una quindicesima tessera che appoggi sul mazzo al centro per chiudere.

Okey è lo stesso gioco di 101 Okey?

No. Nel 101 Okey cali le combinazioni sul tavolo quando raggiungono 101 punti. L'Okey classico si vince completando tutto il supporto.

Tutte le guide ai giochi →