Come giocare a disegna e indovina: regole, punti e trucchi
A disegna e indovina si disegna a turno: scegli una parola segreta e la disegni senza lettere né numeri mentre gli altri cercano di indovinarla. Chi indovina prima fa più punti, chi disegna guadagna a ogni risposta giusta e, quando tutti hanno disegnato, vince il punteggio più alto. Gioca gratis con 2-8 amici su Hopsketch.
Cosa ti serve
Da due a otto giocatori e qualcosa su cui disegnare. Su carta servono bigliettini con le parole e un timer; online Hopsketch pensa a parole, timer, aiuti e punti, e ognuno indovina dal proprio telefono o computer. Si gioca anche in due, ma l'ideale è da tre a sei.
Le regole passo per passo
- Decidete chi disegna per primo; poi il turno gira così tutti disegnano lo stesso numero di volte.
- Chi disegna vede tre parole, facile, media e difficile, e ne sceglie una. Nessun altro la vede.
- Ha da 60 a 100 secondi per disegnarla. Niente lettere, numeri o indizi a voce; nemmeno i gesti.
- Gli altri indovinano (in Hopsketch scrivendo). Le lettere al posto giusto si riempiono, e sbagliare non costa niente.
- Il turno finisce quando qualcuno indovina la parola intera o scade il tempo. Si mostra la parola e disegna la persona successiva.
- Dopo l'ultimo turno si sommano i punti: vince il punteggio più alto.
Come si fanno i punti
I punti premiano la velocità. In Hopsketch chi scrive per primo la parola vince il turno: 150 punti subito, che scendono a 70 allo scadere. Prima, ogni lettera azzeccata al posto giusto riempie le tue caselle e vale 5 punti. Le parole medie valgono 1,25 volte tanto e le difficili 1,5 volte. Chi disegna prende metà dei punti del vincitore, quindi disegnare chiaro conviene.
| Facile | Media | Difficile | |
|---|---|---|---|
| Scrivere la parola, subito | 150 | 190 | 225 |
| Scrivere la parola, all'ultimo secondo | 70 | 90 | 105 |
| Ogni lettera al posto giusto | 5 | 5 | 10 |
| Chi disegna, se la indovinano subito | 75 | 95 | 115 |
Come vincere disegnando
- Prima la forma grande. Fai il contorno in pochi secondi: quasi tutto si indovina dalla forma.
- Poi un dettaglio rivelatore. I baffi fanno un gatto, una vela una barca, una fiamma una candela.
- Spezza le parole difficili. Un castello di sabbia è un secchiello, sabbia e un castello: disegnali vicini.
- Usa colori e frecce. Un cerchio giallo è il sole; una freccia indica ciò che conta.
- Scegli la difficile se hai un'idea. Vale di più per te e per chi indovina, ma solo se qualcuno la indovina.
Come vincere indovinando
- Prova presto e spesso. Sbagliare non costa niente, e le lettere al posto giusto riempiono le tue caselle.
- Conta i trattini. Il numero di lettere e spazi esclude quasi tutto.
- Di' la categoria, poi restringi. Animale, poi uccello, poi pinguino.
- Guarda gli aiuti. Una lettera compare a metà tempo e un'altra quando manca un quarto.
- Ascolta gli avvisi. In Hopsketch Hops ti dice in privato quando manca una lettera.
Giocare su un solo dispositivo
Non tutti hanno un telefono? Scegli Stesso dispositivo in Hopsketch. Passa il dispositivo a chi disegna, che guarda tre parole e ne sceglie una. Mentre disegna, chi indovina tocca il proprio nome sotto la tela e scrive; le sue lettere si riempiono, e chi scrive per primo la parola vince il turno. Timer, indizi e punti funzionano allo stesso modo.
Varianti da provare
- A squadre: due squadre; indovina solo la tua, l'altra ruba se scade il tempo.
- Una sola linea: chi disegna non può staccare la penna.
- Festa silenziosa: nessuno parla; si scrive soltanto.
- Turno lampo: 30 secondi a turno e solo parole facili.
Domande frequenti
Come si gioca a disegna e indovina?
Un giocatore sceglie una parola segreta e la disegna senza lettere né numeri; gli altri indovinano. Le lettere al posto giusto si riempiono, chi indovina per primo la parola intera vince il turno e anche chi disegna fa punti. Tutti disegnano a turno e vince il punteggio più alto.
Quante persone servono?
Almeno due, fino a otto in Hopsketch. Il bello è da tre a sei: c'è gara per indovinare e si aspetta poco tra un turno e l'altro.
Si possono usare lettere o numeri nel disegno?
No. Lettere, numeri e indizi a voce sono vietati. Frecce, colori e simboli semplici come un cuore sono permessi.
Quanto deve durare un turno?
Da 60 a 100 secondi. 60 per parole facili e gruppi veloci, 100 per parole difficili o bambini.
Si può giocare a disegna e indovina online?
Sì. In Hopsketch scegli Online, poi Sfida un amico, e manda il link. Ognuno gioca dal proprio telefono o computer, gratis e senza registrazione.