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Comment jouer à devine le dessin : règles, points et astuces

À devine le dessin, chacun dessine à son tour : vous choisissez un mot secret et le dessinez sans lettres ni chiffres pendant que les autres essaient de le trouver. Plus on trouve vite, plus on marque ; l'artiste marque pour chaque bonne réponse, et quand tout le monde a dessiné, le meilleur score gagne. Jouez gratuitement à 2 à 8 amis dans Hopsketch.

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Ce qu'il vous faut

De deux à huit joueurs et de quoi dessiner. Sur papier, il faut des petits papiers avec des mots et un chrono ; en ligne, Hopsketch s'occupe des mots, du chrono, des indices et des points, et chacun devine depuis son téléphone ou son ordinateur. On peut jouer à deux, mais l'idéal est de trois à six.

Les règles étape par étape

  1. Choisissez qui dessine en premier ; ensuite le tour passe pour que chacun dessine le même nombre de fois.
  2. L'artiste voit trois mots, facile, moyen et difficile, et en choisit un. Personne d'autre ne le voit.
  3. L'artiste a de 60 à 100 secondes pour le dessiner. Ni lettres, ni chiffres, ni indices à voix haute ; les gestes non plus.
  4. Les autres devinent (dans Hopsketch, en tapant). Les lettres bien placées se remplissent, et une mauvaise réponse ne coûte rien.
  5. Le tour s'arrête quand quelqu'un trouve le mot entier ou que le temps est écoulé. Le mot s'affiche et la personne suivante dessine.
  6. Après le dernier tour, on additionne : le meilleur score gagne.

Comment on marque des points

Les points récompensent la vitesse. Dans Hopsketch, le premier à taper le mot gagne le tour : 150 points tout de suite, puis jusqu'à 70 au gong. Avant cela, chaque lettre bien placée remplit vos cases et vaut 5 points. Les mots moyens valent 1,25 fois plus et les difficiles 1,5 fois. L'artiste reçoit la moitié des points du gagnant : un dessin clair rapporte.

FacileMoyenDifficile
Taper le mot, tout de suite150190225
Taper le mot, à la dernière seconde7090105
Chaque lettre bien placée5510
Artiste, si le mot est trouvé tout de suite7595115

Gagner quand on dessine

  • D'abord la grande forme. Tracez le contour en quelques secondes : la plupart des mots se devinent à la forme.
  • Puis un détail qui trahit. Des moustaches font un chat, une voile un bateau, une flamme une bougie.
  • Découpez les mots difficiles. Un château de sable, c'est un seau, du sable et un château : dessinez-les côte à côte.
  • Couleurs et flèches. Un rond jaune est un soleil ; une flèche montre ce qui compte.
  • Prenez le mot difficile si vous avez une idée. Il rapporte plus à vous et à ceux qui trouvent, mais seulement si quelqu'un trouve.

Gagner quand on devine

  • Devinez tôt et souvent. Une mauvaise réponse ne coûte rien, et les lettres bien placées remplissent vos cases.
  • Comptez les tirets. Le nombre de lettres et d'espaces élimine presque tout.
  • Dites la catégorie, puis affinez. Animal, puis oiseau, puis pingouin.
  • Surveillez les indices. Une lettre apparaît à mi-temps et une autre quand il reste un quart.
  • Écoutez les « vous brûlez ». Dans Hopsketch, Hops vous prévient en privé quand il ne manque qu'une lettre.

Jouer sur un seul appareil

Pas un téléphone pour chacun ? Choisissez Même appareil dans Hopsketch. Passez l'appareil à l'artiste, qui regarde trois mots et en choisit un. Pendant qu'il dessine, les devineurs touchent leur nom sous la toile et tapent ; leurs lettres se remplissent, et le premier à taper le mot gagne le tour. Le chrono, les indices et les points fonctionnent de la même façon.

Variantes à essayer

  • En équipes : deux équipes ; seule la vôtre devine, l'autre vole le point si le temps s'écoule.
  • Un seul trait : l'artiste ne peut pas lever le stylo.
  • Soirée silencieuse : personne ne parle ; on tape seulement.
  • Manche éclair : 30 secondes par tour et seulement des mots faciles.

Questions fréquentes

Comment jouer à devine le dessin ?

Un joueur choisit un mot secret et le dessine sans lettres ni chiffres ; les autres devinent. Les lettres bien placées se remplissent, le premier à trouver le mot entier gagne le tour, et l'artiste marque aussi. Chacun dessine à son tour et le meilleur score gagne.

Combien faut-il de joueurs ?

Au moins deux, jusqu'à huit dans Hopsketch. Le plus drôle, c'est de trois à six : assez de monde pour une vraie course, et peu d'attente entre vos tours.

Peut-on utiliser des lettres ou des chiffres ?

Non. Lettres, chiffres et indices à voix haute sont interdits. Les flèches, les couleurs et les symboles simples comme un cœur sont permis.

Combien de temps doit durer un tour ?

De 60 à 100 secondes. 60 pour les mots faciles et les groupes rapides, 100 pour les mots difficiles ou les enfants.

Peut-on jouer à devine le dessin en ligne ?

Oui. Dans Hopsketch, choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, et envoyez le lien. Chacun joue depuis son téléphone ou son ordinateur, gratuitement et sans inscription.

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