Come si gioca a Reversi: regole per principianti
Reversi si gioca su una scacchiera 8×8 che parte con quattro pedine al centro, due per colore. A turno si posa una pedina in modo da intrappolare una linea retta di pedine avversarie tra quella nuova e una delle tue; tutte le pedine intrappolate diventano del tuo colore. Se non puoi intrappolare nulla, passi. Quando nessuno dei due può muovere, vince chi ha più pedine.
La scacchiera e la posizione iniziale
Ti servono una scacchiera 8×8 (64 caselle) e 64 pedine con un colore diverso su ogni faccia. Le colonne vanno dalla a alla h e le righe dall'1 all'8, quindi ogni casella ha un nome come d3.
Si parte con quattro pedine sulle quattro caselle centrali, disposte in diagonale: le due pedine di ciascun giocatore si toccano solo in un angolo. Muove per primo il colore più scuro. In Othello su GameLake giochi con il nero e inizi tu, mentre la tartaruga Hops gioca con il bianco.
Come funziona una mossa
Al tuo turno posa una pedina su una casella vuota. La mossa è legale solo se intrappola almeno una pedina dell'avversario:
- Guarda le otto direzioni a partire dalla nuova pedina: sinistra, destra, su, giù e le quattro diagonali.
- Una linea è intrappolata quando una o più pedine avversarie formano una fila continua tra la tua nuova pedina e un'altra delle tue.
- Niente buchi: una casella vuota in mezzo spezza la linea.
Tutte le pedine intrappolate diventano del tuo colore, in ogni direzione contemporaneamente. Non puoi scegliere di girarne solo alcune.
I giri non si concatenano. Contano solo le linee che partono dalla pedina appena posata, quindi una pedina girata non ne intrappola altre, anche se ora chiude una linea per conto suo.
Quando non puoi muovere: il passo
Se nessuna casella vuota ti permette di intrappolare una pedina, passi e l'avversario muove di nuovo. Passare non è una scelta: se hai una mossa legale, devi giocarla. Su GameLake i puntini mostrano le tue mosse legali e, se non ce ne sono, il gioco passa al posto tuo.
Questa posizione è già una bella lezione: avere più pedine non significa essere in vantaggio. Contano le mosse che hai a disposizione. La nostra guida alla strategia di Reversi parte proprio da questa idea.
Come finisce la partita e chi vince
La partita finisce quando nessuno dei due può muovere. Di solito succede perché tutte le 64 caselle sono piene, ma può capitare prima, per esempio quando un giocatore resta senza pedine (un annientamento).
Conta le pedine di ciascun colore. Vince chi ne ha di più, e 32–32 è un pareggio. Nei tornei le eventuali caselle vuote rimaste si assegnano al vincitore. GameLake conta semplicemente le pedine sulla scacchiera.
Le regole in breve
| Regola | Cosa significa |
|---|---|
| Inizio | Quattro pedine al centro, in diagonale. Muove per primo il colore più scuro (il nero, anche su GameLake). |
| Mossa legale | Deve intrappolare almeno una linea retta di pedine avversarie. |
| Girare le pedine | Tutte le pedine intrappolate, in ogni direzione, si girano. Non si sceglie e non ci sono reazioni a catena. |
| Passo | Solo quando non hai nessuna mossa legale. Poi l'avversario muove di nuovo. |
| Fine | Quando nessuno dei due può muovere, di solito a scacchiera piena. |
| Vincitore | Chi ha più pedine. A parità è pareggio. |
Reversi, ieri e oggi
Reversi nasce nell'Inghilterra vittoriana, dove due uomini, Lewis Waterman e John W. Mollett, dicevano entrambi di averlo inventato negli anni Ottanta dell'Ottocento. Nelle prime versioni la scacchiera partiva vuota e i giocatori posavano da soli le prime pedine sulle quattro caselle centrali. La partenza fissa in diagonale che si usa oggi viene dalla versione lanciata in Giappone negli anni Settanta con il nome commerciale Othello. Le regole su GameLake sono quelle moderne standard.
Giocare a Reversi su GameLake
- Tocca un puntino per posare la tua pedina. I puntini mostrano sempre tutte le mosse legali.
- Facile, Medio o Difficile. Facile sbaglia spesso e regala volentieri gli angoli, Medio guarda due mosse avanti e Difficile ne guarda cinque e gioca alla perfezione le ultime dieci caselle.
- 2 giocatori. Passa il dispositivo tra un turno e l'altro per sfidare un amico.
- Insegnami. Premilo per avere un suggerimento: Hops segna una buona mossa e ti spiega il perché con parole semplici.
Tre consigli per le prime partite
- Prendi gli angoli. Una pedina in un angolo non può mai essere girata.
- Stai lontano dalle caselle vicine a un angolo ancora vuoto, soprattutto quella in diagonale. Spesso regalano l'angolo all'avversario.
- Non girare più pedine che puoi. Grandi giri all'inizio di solito danno all'avversario più mosse. Tu invece mantieni poche le sue scelte.
Domande frequenti
Come si gioca a Reversi?
Si parte con quattro pedine al centro. A turno si posa una pedina che intrappola una linea retta di pedine avversarie contro una delle tue; le pedine intrappolate diventano del tuo colore. Quando nessuno dei due può muovere, vince chi ha più pedine.
Chi muove per primo a Reversi?
Il colore più scuro, tradizionalmente il nero. Anche su GameLake inizia il nero.
A Reversi si può passare?
Solo quando non hai nessuna mossa legale. Se una mossa intrappola una pedina, devi giocarla.
Bisogna girare tutte le pedine intrappolate?
Sì. Tutte le pedine intrappolate, in ogni direzione, si girano. Non puoi sceglierne solo alcune.
Cosa succede se nessuno dei due può muovere?
La partita finisce, anche se restano caselle vuote. Si contano le pedine e vince chi ne ha di più.
Reversi è sempre partito con quattro pedine al centro?
No. Nelle prime versioni la scacchiera era vuota e i giocatori posavano da soli le prime pedine sulle quattro caselle centrali. La partenza fissa in diagonale è arrivata dopo ed è ormai lo standard, anche su GameLake.