Jak grać w Reversi: zasady dla początkujących
Reversi gra się na planszy 8×8, na której na starcie leżą cztery pionki na środku, po dwa w każdym kolorze. Gracze kładą na zmianę po jednym pionku tak, żeby okrążyć prostą linię pionków przeciwnika między nowym pionkiem a swoim własnym; każdy okrążony pionek zmienia kolor na twój. Jeśli nie możesz nic okrążyć, pasujesz. Gdy żaden z graczy nie ma ruchu, wygrywa ten, kto ma więcej pionków.
Plansza i start
Potrzebujesz planszy 8×8 (64 pola) i 64 pionków, które z każdej strony mają inny kolor. Kolumny oznaczamy literami od a do h, a rzędy cyframi od 1 do 8, więc każde pole ma swoją nazwę, na przykład d3.
Gra zaczyna się od czterech pionków na czterech środkowych polach, ułożonych po przekątnej: dwa pionki każdego gracza stykają się tylko rogami. Pierwszy ruch należy do ciemniejszego koloru. W Reversi na GameLake grasz czarnymi i zaczynasz pierwszy, a białymi gra żółw Hops.
Jak wygląda ruch
W swojej turze kładziesz jeden pionek na puste pole. Ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy okrąża co najmniej jeden pionek przeciwnika:
- Spójrz w osiem kierunków od nowego pionka: w lewo, w prawo, w górę, w dół i po czterech przekątnych.
- Linia jest okrążona, gdy jeden lub więcej pionków przeciwnika stoi bez przerwy między twoim nowym pionkiem a innym twoim pionkiem.
- Bez dziur: puste pole w środku przerywa linię.
Każdy okrążony pionek zmienia kolor na twój, i to we wszystkich kierunkach naraz. Nie możesz wybrać, że przewrócisz tylko część z nich.
Przewrócenia nie tworzą reakcji łańcuchowej. Liczą się tylko linie wychodzące od pionka, który właśnie położyłeś, więc pionek, który się przewrócił, niczego już nie okrąża, nawet jeśli teraz zamyka własną linię.
Gdy nie masz ruchu: pasowanie
Jeśli żadne puste pole nie pozwala ci okrążyć pionka, pasujesz i ruch ma znowu przeciwnik. Pasowanie nie jest wyborem: jeśli masz dozwolony ruch, musisz go zagrać. Na GameLake kropki pokazują twoje dozwolone ruchy, a gdy ich nie ma, gra pasuje za ciebie.
Ta pozycja to dobra lekcja sama w sobie: więcej pionków nie znaczy, że wygrywasz. Liczy się to, żeby mieć ruchy. Na tym pomyśle opiera się nasz poradnik, jak wygrywać w Reversi.
Koniec gry i kto wygrywa
Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu. Zwykle dzieje się tak, bo wszystkie 64 pola są zajęte, ale może się to zdarzyć wcześniej, na przykład gdy jeden z graczy straci wszystkie pionki (tzw. wyczyszczenie planszy).
Policz pionki każdego koloru. Wygrywa gracz, który ma ich więcej, a 32:32 to remis. W turniejach puste pola, które zostały na końcu, doliczane są zwycięzcy. GameLake po prostu liczy pionki na planszy.
Zasady w skrócie
| Zasada | Co oznacza |
|---|---|
| Start | Cztery pionki na środku, ułożone po przekątnej. Pierwszy rusza ciemniejszy kolor (na GameLake też czarny). |
| Dozwolony ruch | Musi okrążyć co najmniej jedną prostą linię pionków przeciwnika. |
| Przewracanie | Przewraca się każdy okrążony pionek w każdym kierunku. Bez wybierania i bez reakcji łańcuchowych. |
| Pasowanie | Tylko gdy nie masz dozwolonego ruchu. Wtedy ruch ma znowu przeciwnik. |
| Koniec | Gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu, zwykle przy pełnej planszy. |
| Zwycięzca | Kto ma więcej pionków. Równa liczba to remis. |
Reversi dawniej i dziś
Reversi pochodzi z wiktoriańskiej Anglii, gdzie w latach 80. XIX wieku dwóch panów, Lewis Waterman i John W. Mollett, twierdziło, że to właśnie oni ją wymyślili. We wczesnych wersjach plansza zaczynała pusta, a pierwsze pionki gracze układali na czterech środkowych polach sami. Stałe ułożenie po przekątnej, którego używa się dziś, pochodzi z wersji wprowadzonej w Japonii w latach 70. pod marką Othello. Zasady na GameLake to standardowe, współczesne zasady.
Gra w Reversi na GameLake
- Stuknij kropkę, żeby położyć pionek. Kropki zawsze pokazują wszystkie dozwolone ruchy.
- Łatwy, Średni albo Trudny. Łatwy popełnia mnóstwo błędów i często oddaje rogi, Średni patrzy dwa ruchy do przodu, a Trudny patrzy pięć ruchów naprzód i ostatnie dziesięć pól gra bezbłędnie.
- 2 graczy. Podawajcie sobie urządzenie między turami, żeby zagrać ze znajomym.
- Naucz mnie. Wciśnij, żeby dostać podpowiedź: Hops zaznacza dobry ruch i prostymi słowami tłumaczy, dlaczego jest dobry.
Trzy wskazówki na pierwsze partie
- Zajmuj rogi. Pionka w rogu nie da się już przewrócić.
- Trzymaj się z dala od pól obok pustego rogu, zwłaszcza tego po przekątnej. Często oddają róg przeciwnikowi.
- Nie przewracaj jak najwięcej. Duże przewrócenia na początku zwykle dają przeciwnikowi więcej ruchów. Lepiej ogranicz mu wybór.
Najczęstsze pytania
Jak grać w Reversi?
Zacznij od czterech pionków na środku. Kładźcie na zmianę pionek, który okrąża prostą linię pionków przeciwnika względem twojego pionka; okrążone pionki zmieniają kolor na twój. Gdy żaden z graczy nie ma ruchu, wygrywa ten, kto ma więcej pionków.
Kto zaczyna w Reversi?
Ciemniejszy kolor, tradycyjnie czarny. Na GameLake czarne też zaczynają.
Czy w Reversi można pasować?
Tylko wtedy, gdy nie masz dozwolonego ruchu. Jeśli jakikolwiek ruch okrąża pionek, musisz go zagrać.
Czy trzeba przewrócić każdy okrążony pionek?
Tak. Przewraca się każdy okrążony pionek w każdym kierunku. Nie możesz wybierać.
Co się dzieje, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu?
Gra się kończy, nawet jeśli zostały puste pola. Policz pionki; wygrywa ten, kto ma ich więcej.
Czy Reversi zawsze zaczynało się od czterech pionków na środku?
Nie. W najstarszych wersjach plansza zaczynała pusta, a pierwsze pionki gracze układali na czterech środkowych polach sami. Stałe ułożenie po przekątnej pojawiło się później i dziś jest standardem, także na GameLake.