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Strategia per indovinare la parola di 5 lettere in 3 tentativi

Per indovinare una parola di 5 lettere in 3 tentativi, usa il secondo tentativo per dividere le parole rimaste, non solo per adattarti agli indizi. Quando più soluzioni differiscono per una sola lettera, come CANTO, MANTO, PANTO e TANTO, spendi un tentativo su una parola che metta alla prova quelle lettere tutte insieme. E leggi bene le doppie: una lettera che si accende una volta e resta scura un'altra è nella parola esattamente una volta. Con questo metodo, su tutte le soluzioni di Indovina la parola di GameLake, si risolve circa l'80% delle partite in 3 tentativi e non servono mai più di 4 tentativi.

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Perché i tentativi dal 2 al 4 decidono la partita

Una buona prima parola, come AIUOLE o SERATA, lascia in media circa 20 soluzioni possibili (la nostra guida alle migliori parole di partenza ha tutto il test). Dopo, il gioco è ridurre quelle 20 parole a una sola il più in fretta possibile. Queste idee valgono per tutti i giochi con gli stessi indizi a colori; i numeri vengono dall'elenco di Indovina la parola di GameLake.

Per capire quanto contano i tentativi di mezzo, un semplice risolutore al computer ha giocato tutte le soluzioni, aprendo sempre con la stessa parola, con tre regole diverse su cosa può tentare dopo:

Ogni volta il risolutore sceglieva il tentativo che lasciava in media meno soluzioni possibili. Calcolato sull'elenco di soluzioni di GameLake.

Dopo la prima parola, il risolutore può tentare…Risolto in 3 o menoPartita peggiore
Qualsiasi parola ammessa80%4 tentativi
Qualsiasi parola ammessa in modalità Difficile72%6 tentativi
Solo parole che potrebbero essere la soluzione70%7 tentativi (sconfitta)

La differenza sta tutta nei casi difficili. Se il risolutore può tentare anche una parola che non può essere la soluzione, mette alla prova più lettere insieme e non si blocca mai. Se può tentare solo soluzioni possibili, a volte deve provarle una per una.

Adattarsi o dividere? Scegliere il secondo tentativo

Dopo il primo tentativo, conta a occhio quante parole ci stanno ancora. Poi scegli:

  • Ne restano una o due: tenta una di quelle. Potresti vincere subito e di sicuro saprai la soluzione al turno dopo.
  • Ne restano poche e differiscono in più punti: una parola che rispetta gli indizi di solito le divide bene. Tentane una.
  • Ne restano tante, o differiscono in un solo punto: tenta una parola che metta alla prova le lettere che non hanno in comune, anche se non può essere la soluzione.

Una buona parola per dividere riusa meno lettere note possibile e ne mette dentro altre che distinguano i candidati. Può anche fare due lavori insieme, come in questa partita:

SERIOBALLAPALLA
SERIO non colpisce nulla e scarta tante lettere. Il secondo tentativo, BALLA, ti dice che la parola finisce in -ALLA: la B è sbagliata, le altre quattro lettere sono al posto giusto. Restano PALLA, CALLA, GALLA, TALLA e FALLA.

Attenzione alle famiglie di parole

Il modo classico di perdere è trovare quattro lettere al secondo o terzo tentativo e poi restare senza tentativi al quinto. Succede con le famiglie di parole: soluzioni che condividono quattro lettere negli stessi posti. Queste sono tra le più grandi:

Famiglie di soluzioni che differiscono in un solo punto, come esempio di questo tipo di trappola.

SchemaSoluzioniQuante
_ANTOCANTO, MANTO, TANTO, SANTO, PANTO5
_ALLAPALLA, BALLA, CALLA, GALLA4
_ASTAPASTA, CASTA, VASTA, BASTA4
_OLPOCOLPO, POLPO2
_ARCABARCA, MARCA, PARCA3
_ARCOMARCO, PARCO, BARCO3

La regola: se le parole possibili sono più dei tentativi che ti restano, smetti di provarle una alla volta. Cerca una parola che contenga più lettere mancanti possibile. Una parola come BRIVIDO o MESTIERE mette alla prova B, M, P e T tutte insieme e smista in un colpo una famiglia come _ARCA o _ANTO.

SERIOMANTOFIUMECANTO
MANTO lascia CANTO, SANTO, TANTO e PANTO: provarle una per una potrebbe richiedere fino al sesto tentativo. Una parola come FIUME non può essere la soluzione, ma in un colpo solo testa lettere diverse per distinguere le candidate.

Come leggere le lettere doppie

Quasi 3 soluzioni su 10 ripetono una lettera, e le doppie creano più confusione di qualsiasi altra cosa. Bastano due regole, perché ogni copia di una lettera viene colorata separatamente:

  • Tutte le copie si accendono (arancione o verde acqua): la parola ne ha almeno quel numero. Nella partita PALLA qui sopra, entrambe le L si sono accese, quindi ce ne sono almeno due.
  • Una copia si accende e un'altra resta scura: la parola ne ha esattamente quel numero. Se una A è verde acqua e un'altra è scura, la parola ha esattamente una A.

Quali lettere si raddoppiano di più? In italiano le doppie più comuni sono L, T, R, N, C, S, M, P e B, come in PALLA, NOTTE, TERRA, ANNO, ACCADE, GRASSO, SOMMA, NAPPA e BABBO. Spesso le due copie stanno una accanto all'altra, come la LL di PALLA o la TT di NOTTE. Le vocali raddoppiate (come in ZOO o in COOPERARE) sono rare.

Sospetta una doppia quando gli indizi smettono di avere senso: hai piazzato tre o quattro lettere, il resto dell'alfabeto è quasi tutto scuro e nessuna parola sembra andare bene. Prova a raddoppiare una lettera che hai già, soprattutto L, T, R, N o S.

Modalità Difficile: pianifica un tentativo più in là

Nella modalità Difficile di GameLake, ogni lettera arancione deve restare al suo posto e ogni lettera verde acqua va riutilizzata. Le lettere scure non sono vietate, ma usarle spreca spazio. Questo ti toglie il tentativo "per dividere" appena hai trovato qualche lettera, ed è per questo che la partita peggiore del risolutore in modalità Difficile arriva a 6 tentativi invece di 4.

  • Riempi il secondo tentativo di lettere nuove. Devi riusare quello che ha trovato il primo, ma riempi ogni altro posto con lettere nuove e comuni. Ogni tentativo successivo ha meno posti liberi.
  • Sfrutta i posti liberi. Se solo tre posti sono fissi, riempi gli altri due con lettere che distinguano le parole rimaste, non con lettere già escluse.
  • Sposta le lettere verde acqua. La modalità Difficile controlla solo che una lettera verde acqua venga usata. Mettila ogni volta in un posto nuovo, altrimenti non scopri nulla di nuovo.
  • Anticipa le famiglie. Quando _ANTO o _ARCA è bloccata, in modalità Difficile devi provare le parole una per una. Con lettere di famiglia comuni come M, P, C, T e S nei primi due tentativi è meno probabile che succeda.

Un piano di gioco per vincere in 3 tentativi

  1. Apri con una parola forte con cinque lettere comuni, come AIUOLE, SERATA o STELIO.
  2. Conta cosa resta. Se ci stanno tante parole, tenta cinque lettere nuove o una parola per dividere. Se ne restano poche, tenta una che ci sta.
  3. Prima del terzo tentativo, cerca una famiglia. Se le parole possibili sono più dei tentativi rimasti, gioca una parola che metta alla prova le loro differenze.
  4. Controlla le doppie: una copia accesa più una scura significa esattamente una.
  5. In Facile, punta su parole di tutti i giorni: la soluzione viene sempre dal terzo più comune dell'elenco. In Medio, Difficile e nella sfida Ogni giorno, può uscire qualsiasi soluzione.

Controlla il tuo ragionamento con Insegnami

In Indovina la parola, premi Insegnami in Facile o Medio e Hops riassume quello che sai, poi suggerisce una parola che rispetta tutti gli indizi e mette alla prova le nuove lettere più utili (oppure ti dice quando ne resta una sola). Suggerisce sempre una soluzione possibile, quindi è la scelta di "adattarsi". Se ti vengono in mente altre parole che ci stanno e che differiscono in un solo punto, è il segnale per pensare a una parola per dividere. In Facile puoi anche rivelare una lettera. La parola Ogni giorno è uguale per tutti e cambia a mezzanotte, ora locale.

Domande frequenti

Come si risolve una parola di 5 lettere in 3 tentativi?

Apri con cinque lettere comuni, poi usa il secondo tentativo per dividere le parole rimaste. Se più soluzioni condividono quattro lettere, tenta una parola che metta alla prova le quinte lettere tutte insieme invece di provarle una per una.

Il secondo tentativo deve usare lettere nuove o adattarsi agli indizi?

Se ci stanno ancora tante parole, cinque lettere nuove o una parola per dividere di solito ti dice di più. Se ne restano poche e differiscono in più punti, tenta una che ci sta.

Cosa significa se una copia di una lettera è colorata e l'altra è scura?

La parola contiene esattamente tante copie quante si sono accese. Se una A è verde acqua e un'altra è scura, la parola ha esattamente una A.

Quali sono le parole di 5 lettere più difficili da indovinare?

Quelle delle grandi famiglie, come le parole _ANTO (CANTO, MANTO, TANTO, SANTO, PANTO) e le parole _ALLA, perché trovare quattro lettere lascia comunque molte possibilità.

La modalità Difficile è più difficile?

Sì. Devi tenere al loro posto le lettere arancioni e riusare quelle verde acqua, quindi non puoi spendere un tentativo per provare lettere nuove una volta che ne hai trovate alcune. Il nostro risolutore di prova non ha mai avuto bisogno di più di 4 tentativi nel modo normale, ma ne ha usati fino a 6 in Difficile.

Quante soluzioni hanno lettere doppie?

Quasi 3 su 10 ripetono una lettera. In italiano le doppie più comuni sono L, T, R, N, C e S.

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