gamelake

Zgadnij słowo: strategia na 3 próby

Żeby odgadnąć 5-literowe słowo w 3 próbach, drugą próbę wykorzystaj na rozdzielenie pozostałych słów, a nie tylko na dopasowanie do podpowiedzi. Gdy kilka odpowiedzi różni się jedną literą, jak MASKA, MARKA, MATKA i MAMKA, zagraj słowo, które sprawdzi te litery naraz. I czytaj uważnie podwojone litery: jeśli jedna kopia litery świeci, a druga jest ciemna, to w słowie jest ona dokładnie raz. W Zgadnij słowo na GameLake taka metoda rozwiązuje w 3 próbach około 76% gier, a w naszym teście ani razu nie potrzebowała więcej niż 4.

Zgadnij słowo: graj za darmo

Dlaczego próby od 2 do 4 decydują o grze

Dobre pierwsze słowo, takie jak RADIO czy SALON, zostawia średnio około 25–30 możliwych odpowiedzi. Cała reszta gry to szybkie zawężenie tych kilkudziesięciu słów do jednego. Te zasady działają w każdej grze z takimi samymi kolorowymi podpowiedziami; liczby pochodzą z polskiej listy słów w Zgadnij słowo na GameLake.

Żeby sprawdzić, ile znaczą środkowe próby, kazaliśmy prostemu programowi rozwiązać każde z 500 słów-odpowiedzi, zawsze zaczynając od RADIO, przy trzech różnych zasadach wyboru kolejnych prób:

Za każdym razem program wybierał próbę, po której zostawało średnio najmniej słów. Obliczone na polskiej liście odpowiedzi GameLake.

Po RADIO program może zagrać…Rozwiązane w 3 próbach lub mniejNajgorsza gra
Dowolne dozwolone słowo (9000 słów)76%4 próby
Dowolne słowo dozwolone w trybie trudnym74%5 prób
Tylko słowa, które mogą być odpowiedzią71%5 prób

Cała różnica bierze się z trudnych przypadków. Gdy program może zagrać słowo, które na pewno nie jest odpowiedzią, sprawdza kilka liter naraz i nigdy nie utyka. Gdy wolno mu grać tylko możliwe odpowiedzi, czasem musi je przymierzać po kolei.

Dopasować czy rozdzielić? Wybór drugiej próby

Po pierwszej próbie policz mniej więcej, ile słów jeszcze pasuje. Potem wybierz:

  • Pasuje jedno lub dwa słowa: zagraj jedno z nich. Możesz wygrać od razu, a w następnej próbie na pewno będziesz znać odpowiedź.
  • Pasuje kilka słów, które różnią się w kilku miejscach: słowo pasujące do podpowiedzi zwykle też dobrze je rozdziela. Zagraj jedno z nich.
  • Pasuje bardzo dużo słów albo różnią się tylko jedną literą: zagraj słowo, które sprawdza litery, których nie mają wspólnych, nawet jeśli samo nie może być odpowiedzią.

Dobre słowo rozdzielające używa jak najmniej znanych już liter i zawiera litery, które odróżniłyby kandydatów od siebie. Może też robić dwie rzeczy naraz, jak w tej grze:

ADRESTEKSTKOTEK
ADRES ustala E na czwartym miejscu. TEKST sprawdza naraz T, E i K: wszystkie trzy są w słowie, a ciemne drugie T mówi, że T jest tylko jedno. Zostają tylko KOTEK i WĄTEK.

Uważaj na rodziny słów

Klasyczny sposób na przegraną: znajdujesz cztery litery w drugiej lub trzeciej próbie, a potem kończą ci się próby na zgadywaniu piątej. Dzieje się tak przy rodzinach słów: odpowiedziach, które mają cztery wspólne litery na tych samych miejscach. Oto największe z nich na liście odpowiedzi GameLake:

Rodziny z kilkoma słowami różniącymi się jedną literą, z polskiej listy słów GameLake. W polskim to głównie końcówki fleksyjne, więc rodzin jest dużo.

WzorzecOdpowiedziIle
MA_KAMACKA, MAJKA, MAMKA, MARKA, MASKA, MATKA6
_ARKABARKA, JARKA, MARKA, NARKA, PARKA, SARKA, TARKA7
_ATKAJATKA, LATKA, MATKA, PATKA, TATKA, ZATKA, ŁATKA7
KROW_KROWA, KROWI, KROWO, KROWY, KROWĄ, KROWĘ6
ZIMN_ZIMNA, ZIMNE, ZIMNI, ZIMNO, ZIMNY, ZIMNĄ6

Zasada: jeśli pasuje więcej słów, niż masz prób, przestań je zgadywać po jednym. Znajdź słowo, które zawiera jak najwięcej brakujących liter. Słowo STRÓJ, z literami S, T, R i J, rozdziela rodzinę MA_KA za jednym razem.

MATKASTRÓJMASKA
MATKA zostawia MASKA, MARKA, MAMKA, MAJKA i MACKA. Zgadywanie ich po kolei mogłoby trwać aż do 6. próby. STRÓJ nie może być odpowiedzią, ale sprawdza S, R i J naraz, a turkusowe S rozstrzyga sprawę.

Jak czytać podwojone litery

Mniej więcej 1 na 4 odpowiedzi powtarza jakąś literę, a podwojenia mylą bardziej niż cokolwiek innego. Dwie zasady wystarczą na każdy przypadek, bo każda kopia litery jest kolorowana osobno:

  • Każda kopia świeci (pomarańczowa lub turkusowa): w słowie jest co najmniej tyle kopii. Gdybyś wpisał KOCYK przy odpowiedzi KOTEK, oba K by się zapaliły, więc w słowie są co najmniej dwa K.
  • Jedna kopia świeci, a druga jest ciemna: w słowie jest dokładnie tyle kopii, ile się zapaliło. W TEKST jedno T było turkusowe, a drugie ciemne, więc KOTEK ma dokładnie jedno T.

Które litery podwajają się najczęściej? W polskich słowach to zwykle A, O, E i K. W części odpowiedzi obie kopie stoją obok siebie, jak SS w słowie MASSA, a w kilku trzy razy powtarza się ta sama litera, na przykład w słowie ALABA.

Podejrzewaj podwojenie, gdy podpowiedzi przestają mieć sens: ustawiłeś trzy lub cztery litery, reszta alfabetu jest w większości ciemna i żadne słowo nie pasuje. Spróbuj podwoić literę, którą już masz, zwłaszcza A, O, E lub K.

Tryb trudny: planuj o jedną próbę dalej

W trybie trudnym w GameLake każda pomarańczowa litera musi zostać na swoim miejscu, a każda turkusowa musi być użyta ponownie. Ciemne litery nie są zakazane, ale ich używanie marnuje miejsce. To odbiera ci próbę rozdzielającą, gdy tylko znajdziesz kilka liter, dlatego najgorsza gra programu w trybie trudnym to 6 prób zamiast 4.

  • Wypełnij próbę 2 nowymi literami. Musisz użyć tego, co znalazła próba 1, ale na pozostałych miejscach wpisz nowe, częste litery. Każda kolejna próba ma mniej wolnych miejsc.
  • Wykorzystaj wolne miejsca. Jeśli stałe są tylko trzy pola, w dwóch pozostałych wpisz litery, które odróżniają pozostałe słowa, a nie litery już wykluczone.
  • Przestawiaj turkusowe litery. Tryb trudny sprawdza tylko, czy turkusowa litera została użyta. Wstaw ją za każdym razem w nowe miejsce, bo inaczej nic nowego o niej nie dowiesz się.
  • Zawczasu omijaj rodziny. Gdy MA_KA albo _ARKA jest już ustalone, tryb trudny zostawia ci zgadywanie słów po jednym. Częste litery rodzin, jak S, T, R i J, w dwóch pierwszych próbach zmniejszają to ryzyko.

Plan gry na 3 próby

  1. Zacznij mocnym słowem z pięcioma częstymi literami, takim jak RADIO, NOTKA czy SALON.
  2. Policz, co zostało. Jeśli pasuje dużo słów, zagraj pięć nowych liter albo słowo rozdzielające. Jeśli kilka, zagraj takie, które pasuje.
  3. Przed trzecią próbą poszukaj rodziny. Jeśli pasuje więcej słów, niż zostało prób, zagraj słowo sprawdzające ich różnice.
  4. Sprawdź podwojenia: jedna zapalona kopia i jedna ciemna oznacza dokładnie jedną.
  5. Na poziomie łatwym stawiaj na codzienne słowa: odpowiedź zawsze pochodzi z najczęstszej części listy. Na średnim, trudnym i w łamigłówce dnia może paść każde słowo z listy.

Sprawdź swoje myślenie z przyciskiem „Naucz mnie”

W grze Zgadnij słowo naciśnij Naucz mnie na poziomie łatwym lub średnim, a Hops podsumuje to, co wiesz, i podpowie słowo pasujące do wszystkich wskazówek, które sprawdza najbardziej przydatne nowe litery (albo powie ci, że pasuje tylko jedno słowo). Zawsze podpowiada możliwą odpowiedź, więc to wybór „dopasuj”. Jeśli przychodzi ci do głowy kilka innych pasujących słów różniących się jedną literą, to znak, żeby zamiast tego pomyśleć o słowie rozdzielającym. Poziom łatwy pozwala też odsłonić jedną literę. Słowo dnia jest takie samo dla wszystkich i zmienia się o północy według twojego czasu.

Najczęstsze pytania

Jak odgadnąć 5-literowe słowo w 3 próbach?

Zacznij od pięciu częstych liter, a drugą próbę wykorzystaj na rozdzielenie pozostałych słów. Jeśli kilka odpowiedzi ma wspólne cztery litery, zagraj słowo, które sprawdza piąte litery naraz, zamiast zgadywać je po kolei.

Czy w drugiej próbie lepiej użyć nowych liter, czy dopasować podpowiedzi?

Jeśli wciąż pasuje wiele słów, pięć nowych liter albo słowo rozdzielające zwykle mówi więcej. Jeśli pasuje tylko kilka i różnią się w kilku miejscach, zagraj jedno z nich.

Co znaczy, gdy jedna kopia litery jest kolorowa, a druga ciemna?

Słowo zawiera dokładnie tyle kopii tej litery, ile się zapaliło. Jeśli jedno K jest turkusowe, a drugie ciemne, w słowie jest dokładnie jedno K.

Które 5-literowe słowa są najtrudniejsze do odgadnięcia?

Te z dużych rodzin słów, takich jak MA_KA (MATKA, MASKA, MARKA, MAMKA) czy _ARKA (BARKA, MARKA, PARKA, TARKA), bo po znalezieniu czterech liter wciąż zostaje wiele możliwości.

Czy tryb trudny jest trudniejszy?

Tak. Musisz zostawić pomarańczowe litery na miejscu i użyć ponownie turkusowych, więc po znalezieniu kilku liter nie możesz poświęcić próby na sprawdzanie nowych. Nasz program testowy bez trybu trudnego nie potrzebował więcej niż 4 prób, a w trybie trudnym czasem potrzebował 5.

Ile odpowiedzi ma podwojone litery?

Na polskiej liście GameLake mniej więcej 1 na 4 odpowiedzi powtarza jakąś literę. Najczęściej podwajają się samogłoski, jak A, O i E.

Wszystkie poradniki →