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Strategia del Mulino: come vincere

Per vincere a Mulino, occupa i punti di incrocio mentre piazzi i pezzi (i punti a metà dei lati uniscono quattro linee), blocca i due in fila dell'avversario invece di correre a fare i tuoi mulini e punta al doppio mulino: un pezzo che scivola avanti e indietro tra due mulini cattura un pezzo a ogni mossa. Soprattutto, tieni i tuoi pezzi liberi di muoversi: chi non può muovere perde.

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Piazzamento: la posizione vale più dei mulini

Nella fase di piazzamento è facile cedere alla tentazione di fare subito un mulino, ma un mulino veloce di solito lascia i pezzi ammassati e bloccati. I giocatori forti piazzano pensando alla mobilità: i punti a metà dei lati hanno quattro vicini, gli angoli solo due.

Tipo di puntoViciniValore in piazzamento
Metà dei lati del quadrato centrale4Il migliore
Metà dei lati del quadrato esterno o interno3Buono
Angoli2Il più debole

Ogni volta che l'avversario ha due pezzi in fila e il terzo punto è libero, bloccalo, a meno che tu non possa chiudere prima un mulino tuo.

Il doppio mulino

Un doppio mulino (detto anche mulino a ripetizione) è una disposizione in cui un pezzo può uscire da un mulino ed entrare in un altro. A ogni mossa chiudi un mulino e catturi un pezzo, e l'avversario raramente riesce a fermarti. Costruirne uno nella fase di movimento di solito decide la partita.

  1. Prepara due linee che condividono un punto, ciascuna con due tuoi pezzi.
  2. Fai scivolare avanti e indietro il pezzo in comune.
  3. Cattura un pezzo a ogni mossa: scegli quelli che potrebbero bloccarti.

Movimento: tieni spazio libero

  • Conta le tue mosse legali: se sei quasi bloccato, libera spazio prima di cercare i mulini.
  • Intrappola i pezzi: circonda quelli dell'avversario finché restano senza mosse; così vinci anche con meno pezzi.
  • Cattura prima i blocchi: quando chiudi un mulino, togli il pezzo che ti impedisce di fare il prossimo.

Finale con il volo

Quando l'avversario può volare, può bloccare qualsiasi mulino in qualsiasi punto, quindi servono due minacce insieme: due linee a una sola mossa da un mulino. Lui può bloccarne solo una. Se il volo è disattivato, intrappolare diventa l'arma principale.

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Domande frequenti

Qual è la migliore apertura a Mulino?

Non esiste una mossa migliore in assoluto, ma piazzare sui punti a metà dei lati, soprattutto del quadrato centrale, lascia aperte più possibilità.

Il Mulino è un gioco risolto?

Sì: con gioco perfetto da entrambe le parti la partita finisce in parità, come hanno dimostrato i computer negli anni Novanta.

Come si ferma un doppio mulino?

Bloccandolo prima che si formi: tieni d'occhio due linee da due pezzi che condividono un punto libero e mettici un pezzo.

Conviene sempre fare un mulino quando si può?

Di solito sì, nella fase di movimento. In piazzamento, spesso è meglio bloccare l'avversario o prendere un buon punto.

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