Jak grać w Cztery w rzędzie: zasady dla początkujących
Cztery w rzędzie rozgrywa się na pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami. Gracze na zmianę wrzucają po jednym krążku do dowolnej kolumny, która nie jest pełna, a krążek spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w jednej linii: poziomo, pionowo albo po przekątnej. Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią i nikt nie ma czwórki, jest remis.
Czego potrzebujesz
Pionowej planszy z 7 kolumnami i 6 rzędami (42 pola) oraz po 21 krążków w dwóch kolorach dla każdego z graczy. To dokładnie tyle, ile trzeba, żeby zapełnić wszystkie pola, więc krążków nigdy nie zabraknie. Gra jest sprzedawana pod wieloma nazwami, a najbardziej znana to Connect 4, czyli wersja, którą w 1974 roku wypuściła firma Milton Bradley. Poniższe zasady są standardowe i takie same we wszystkich wersjach.
Żeby się nauczyć, nie potrzebujesz żadnej planszy: Cztery w rzędzie na GameLake ma taką samą planszę 7×6, z zielonymi krążkami dla ciebie i pomarańczowymi dla żółwia Hopsa albo dla znajomego.
Zasady krok po kroku
- Każdy gracz wybiera kolor. Ustalcie, kto zaczyna (zobacz niżej).
- W swojej turze wrzuć jeden krążek od góry do dowolnej kolumny, w której jest jeszcze miejsce.
- Krążek spada prosto w dół na najniższe wolne pole w tej kolumnie. Nie możesz położyć go wyżej ani na środku planszy.
- Grajcie na zmianę. Nie wolno pominąć tury, przesunąć krążka, który już leży na planszy, ani wrzucić dwóch naraz.
- Kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w prostej linii, wygrywa od razu.
- Jeśli plansza się zapełni i nikt nie ma czterech w rzędzie, partia kończy się remisem.
To prawo grawitacji tworzy całą grę. Możesz grać tylko na to, co już leży na planszy, więc każdy krążek, który wrzucisz, odsłania też pole nad nim: dla ciebie albo dla przeciwnika.
Cztery sposoby na wygraną
Czwórka może biec w czterech kierunkach: poziomo w rzędzie, pionowo w kolumnie albo po jednej z dwóch przekątnych. Wszystkie liczą się tak samo. Pięć lub więcej krążków w linii też daje wygraną, bo zawiera czwórkę.
Jeśli policzyć wszystkie położenia na planszy, jest 69 możliwych linii po cztery pola: 24 poziome, 21 pionowych i 24 ukośne. Przekątne najczęściej umykają początkującym, zarówno w ataku, jak i w obronie, więc sprawdzaj je w każdej turze.
Kto zaczyna?
Zasady tego nie ustalają, więc dogadajcie się przed grą: rzućcie monetą, niech zacznie młodszy gracz albo ten, kto przegrał poprzednią partię. Warto zmieniać się na przemian, bo zaczynanie to realna przewaga. Analiza komputerowa z 1988 roku pokazała, że pierwszy gracz zawsze może wygrać przy idealnej grze, jeśli zacznie od środkowej kolumny.
Nikt jednak nie gra idealnie, więc w praktyce drugi gracz wygrywa całkiem sporo partii. Na GameLake pierwszy ruch zmienia się po każdej grze, więc poćwiczysz obie strony.
Jak kończy się partia
- Wygrana. Gra kończy się w chwili, gdy ktoś ułoży cztery w rzędzie, nawet jeśli ten ruch jednocześnie blokuje przeciwnika. Najszybsza możliwa wygrana to czwarty krążek pierwszego gracza, czyli siódmy krążek w całej grze.
- Remis. Wszystkie 42 pola są zajęte i żaden gracz nie ma czterech w rzędzie. Początkujący rzadko remisują, bo zwykle gdzieś zostawiają otwartą linię, ale im lepiej obie strony blokują, tym częściej się to zdarza.
Pytania o zasady, które zadają początkujący
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Czy mogę położyć krążek gdziekolwiek? | Nie. Zawsze spada na najniższe wolne pole wybranej kolumny. |
| Czy mogę grać w pełnej kolumnie? | Nie. Gdy w kolumnie jest 6 krążków, jest zamknięta do końca partii. |
| Czy przekątne się liczą? | Tak, w obu kierunkach. |
| Czy pięć w rzędzie też wygrywa? | Tak. Każda linia, w której są cztery twoje krążki w rzędzie, daje wygraną. |
| Czy muszę blokować przeciwnika? | Żadna zasada tego nie wymaga, ale jeśli przeciwnik ma trzy w rzędzie i czwarte pole jest do zagrania, wygra w następnej turze, o ile go nie zablokujesz. |
| Czy mogę spasować? | Nie. W każdej turze musisz wrzucić krążek. |
Gra na GameLake
Dotknij kolumny (albo kliknij ją), żeby wrzucić zielony krążek. Zagraj z żółwiem Hopsem na poziomie łatwym, średnim albo trudnym: na łatwym patrzy kilka ruchów do przodu, na średnim cztery, a na trudnym sześć, więc trudny to prawdziwy sprawdzian. Wybierz 2 graczy, żeby zagrać ze znajomym na jednym telefonie lub komputerze, podając go sobie między turami. Gra jest darmowa, działa w przeglądarce i nic nie trzeba pobierać.
Trzy wskazówki na pierwsze partie
- Zacznij od środkowej kolumny. Pola w środku leżą na większej liczbie możliwych linii niż pola przy brzegu, więc dają więcej sposobów na ułożenie czwórki.
- Przed każdym ruchem sprawdź zagrożenia. Szukaj trójek przeciwnika z czwartym polem, którego nie możesz zignorować, i je blokuj.
- Nie wrzucaj krążka tuż pod polem, którego potrzebuje przeciwnik. Pozwolisz mu zagrać nad nim i wygrać.
Kiedy będziesz gotowy na więcej, nasz poradnik, jak wygrywać w Cztery w rzędzie, opisuje podwójne zagrożenia i zasadę parzystych i nieparzystych rzędów, z której korzystają mocni gracze.
Najczęstsze pytania
Jak grać w Cztery w rzędzie?
Gracze na zmianę wrzucają po jednym krążku do kolumny pionowej planszy 7×6. Każdy krążek spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w linii: poziomo, pionowo albo po przekątnej.
Ile krążków dostaje każdy gracz?
Po 21. Plansza ma 42 pola, więc obaj gracze razem mogą ją zapełnić co do jednego pola.
Czy w Cztery w rzędzie liczą się przekątne?
Tak. Cztery w rzędzie po przekątnej, w dowolnym kierunku, dają wygraną tak samo jak rząd czy kolumna.
Co się dzieje, gdy plansza się zapełni?
Jeśli wszystkie 42 pola są zajęte i nikt nie ma czterech w rzędzie, jest remis.
Kto powinien zaczynać?
Ustalcie to przed grą i zmieniajcie się między partiami. Pierwszy gracz ma przewagę: przy idealnej grze start od środkowej kolumny zawsze daje wygraną.
Czy można grać w Cztery w rzędzie samemu?
Tak. Na GameLake możesz zagrać z żółwiem Hopsem na poziomie łatwym, średnim albo trudnym albo wybrać 2 graczy i zagrać ze znajomym na jednym urządzeniu.