Jak grać w statki: zasady i ustawianie floty
W statkach każdy z dwóch graczy ukrywa flotę na planszy 10×10, a potem na zmianę wywołują pola na planszy przeciwnika. Obrońca odpowiada trafiony albo pudło, a statek tonie, gdy zostaną trafione wszystkie jego pola. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę rywala.
Czego potrzebujesz
Statki to gra dla dwóch osób, w którą od pokoleń gra się na kartce w kratkę. Każdy gracz potrzebuje dwóch plansz 10×10: jednej na własne statki i drugiej do zapisywania strzałów oddanych w stronę przeciwnika. Kolumny oznacza się zwykle literami od A do J, a wiersze cyframi od 1 do 10, więc każde pole ma swoją nazwę, na przykład B2 albo I7.
W wersji online całą księgowość robi za ciebie gra. Na GameLake grasz przeciwko żółwiowi Hopsowi: widzisz swoje jezioro ze statkami, jezioro Hopsa jest ukryte, a każde trafienie i pudło zaznacza się samo.
Flota
Flota w GameLake, taka sama dla obu stron.
| Długość statku | Ile sztuk | Pola |
|---|---|---|
| 5 pól | 1 | 5 |
| 4 pola | 1 | 4 |
| 3 pola | 2 | 6 |
| 2 pola | 1 | 2 |
| Razem | 5 statków | 17 |
To najpopularniejszy zestaw, w którym 17 ze 100 pól skrywa statek. W niektórych wersjach na papierze gra się większą liczbą mniejszych statków, więc przed grą ustalcie, jaką flotą gracie.
Ustawianie statków
- Każdy statek ustaw w linii prostej, poziomo albo pionowo. Statków po skosie nie ma.
- Wszystkie pola statku muszą leżeć na planszy, a statki nie mogą na siebie nachodzić.
- W GameLake statki nigdy się nie stykają, nawet rogami: wokół każdego statku zostaje przynajmniej jedno pole wody. Wielu graczy na papierze stosuje tę samą zasadę.
- Trzymaj ustawienie w tajemnicy. Na papierze usiądź tak, żeby przeciwnik nie widział twojej planszy.
W GameLake nie przeciągasz statków po jednym. Klikaj Wymieszaj statki, aż ustawienie ci się spodoba, a potem Zaczynamy bitwę. Każde losowanie przestrzega powyższych zasad.
Na zmianę: jak się strzela
- W swojej turze wywołaj pole na planszy przeciwnika (w GameLake po prostu je stuknij).
- Przeciwnik odpowiada pudło, jeśli to woda, albo trafiony, jeśli jest tam fragment statku. Zaznacz wynik: GameLake pokazuje trafienie jako pomarańczowy znacznik, a pudło jako biały krążek.
- Gdy trafione są wszystkie pola statku, obrońca mówi zatopiony. GameLake odsłania zatopiony statek na planszy.
- W GameLake za trafienie lub zatopienie dostajesz kolejny strzał. Po pudle strzela Hops, w twoje jezioro.
- Pierwszy strzał należy do ciebie. Gra trwa, aż jedna z flot zniknie.
Zapisywanie wyników na papierze
Jeśli grasz na kartce, dobre zapisy ratują przed kłótniami. Strzały zaznaczaj na drugiej planszy: krzyżyk to trafienie, kropka to pudło. Strzały przeciwnika zaznaczaj tak samo na własnej planszy, żebyście oboje zawsze wiedzieli, które pola już padły. Spisz flotę i odhaczaj każdy statek, który zatonie.
Każdy strzał mów na głos, podając literę i cyfrę („C7”), a odpowiadaj uczciwie i od razu. Gra działa tylko wtedy, gdy obie strony ufają odpowiedziom, i to jeden z powodów, dla których wygodnie grać online z Hopsem: komputer nie ściemnia.
Jak wygrać
Zatop wszystkie pięć statków przeciwnika, czyli wszystkie 17 pól, zanim on zatopi twoje. W GameLake ekran końcowy pokazuje, ile strzałów oddałeś i jaką miałeś celność, więc następnym razem możesz spróbować wygrać mniejszą liczbą strzałów.
Różnice w zasadach, na które możesz trafić
W statki gra się na kartce od bardzo dawna, więc w różnych domach i krajach zasady trochę się różnią. Oto najczęstsze różnice:
| Zasada | GameLake | Popularna alternatywa |
|---|---|---|
| Po trafieniu | Strzelasz ponownie | Jeden strzał na turę, niezależnie od wyniku (zwykła zasada w pudełkowej grze planszowej) |
| Stykanie się statków | Zabronione, nawet po skosie | Dozwolone, byle statki na siebie nie nachodziły |
| Informacja o zatopieniu | Zatopiony statek widać na planszy | Obrońca mówi „zatopiony” i często podaje, który to statek |
| Strzały w turze | Po jednym | Wariant salwy: tyle strzałów, ile masz statków na wodzie |
Zakaz stykania się sprawia, że gra bardziej przypomina łamigłówkę: gdy statek tonie, wiesz, że wszystkie pola wokół niego są puste.
Trzy wskazówki dla początkujących
- Szukaj w szachownicę. Najmniejszy statek ma dwa pola, więc zawsze obejmuje po jednym polu każdego koloru. Strzelając tylko w jeden kolor, znajdziesz wszystkie statki, oddając o połowę mniej strzałów.
- Po trafieniu sprawdź cztery pola dookoła. Gdy masz dwa trafienia w jednej linii, idź dalej wzdłuż niej, aż statek zatonie.
- Omijaj wodę wokół zatopionych statków. W GameLake statki się nie stykają, więc te pola są zawsze puste.
Trzy poziomy Hopsa też grają inaczej. Na poziomie łatwym strzela losowo, ale dobija trafione statki; na średnim poluje w szachownicę; na trudnym wylicza, gdzie najpewniej mieszczą się twoje statki.
Najczęstsze pytania
Ile statków jest w grze w statki?
W GameLake pięć: jeden pięciopolowy, jeden czteropolowy, dwa trzypolowe i jeden dwupolowy, razem 17 pól. W wersjach na papierze flota bywa inna.
Czy statki mogą się stykać?
W GameLake nie: wokół każdego statku jest co najmniej jedno pole wody, także po skosie. W niektórych wersjach papierowych i planszowych stykanie jest dozwolone.
Czy po trafieniu strzela się jeszcze raz?
W GameLake tak: trafienie albo zatopienie daje kolejny strzał. W niektórych wersjach, także według zwykłych zasad gry pudełkowej, każdy gracz strzela raz na turę, bez względu na wynik.
Czy statki to to samo co Battleship?
To ta sama klasyczna gra w zgadywanie na morzu, którą wiele osób zna pod nazwą Battleship. U nas rozgrywa się na jeziorze z drewnianymi łódkami. Plansza, flota i pomysł są takie same, różni się kilka drobnych zasad.
Kto zaczyna w statkach?
W GameLake zawsze strzelasz pierwszy. Na papierze gracze zwykle rzucają monetą albo zaczynają na zmianę.