Amiral Battı Nasıl Oynanır? Kurallar ve Diziliş
Amiral Battı'da iki oyuncunun her biri bir gemi filosunu 10×10'luk bir tabloya saklar, sonra sırayla diğer oyuncunun tablosunda ateş edecekleri kareleri söylerler. Savunan isabet ya da ıska diye cevap verir ve bir geminin her karesi vurulduğunda gemi batar. Düşman filonun tamamını ilk batıran oyuncu kazanır.
Neye ihtiyacın var
Amiral Battı, kuşaklardır kâğıt kalemle oynanan iki kişilik bir tahmin oyunudur. Her oyuncunun iki 10×10'luk tabloya ihtiyacı vardır: biri kendi gemileri için, biri de rakibe attığı atışları kaydetmek için. Sütunlar genellikle A'dan J'ye harflerle, sıralar 1'den 10'a sayılarla adlandırılır; böylece her karenin B2 ya da I7 gibi bir adı olur.
Online oynamak kayıt tutmayı senin yerine yapar. GameLake'te kurbağa Hop'a karşı oynarsın: senin gölün gemilerinle gösterilir, Hop'un gölü gizlidir ve her isabet ile ıska otomatik olarak işaretlenir.
Filo
| Gemi uzunluğu | Kaç tane | Kare |
|---|---|---|
| 5 kare | 1 | 5 |
| 4 kare | 1 | 4 |
| 3 kare | 2 | 6 |
| 2 kare | 1 | 2 |
| Toplam | 5 gemi | 17 |
Bu en yaygın filodur ve 100 karenin 17'sinde bir gemi saklandığı anlamına gelir. Bazı kâğıt sürümleri daha çok ve daha küçük gemiler kullanır; başlamadan önce filoda anlaşın.
Gemilerini yerleştirmek
- Her gemiyi yatay ya da dikey, düz bir çizgide yerleştir. Çapraz gemi olmaz.
- Bir geminin her karesi tablonun içinde olmalı ve gemiler üst üste binemez.
- GameLake'te gemiler köşelerden bile asla değmez: her geminin çevresinde en az bir kare su vardır. Kâğıtla oynayanların çoğu da aynı kuralı kullanır.
- Dizilişini gizli tut. Kâğıtta rakibinin tablonu göremeyeceği şekilde otur.
GameLake'te gemileri tek tek sürüklemezsin. Dizilişi beğenene kadar Gemileri karıştır'a bas, sonra Savaşı başlat. Her karıştırma yukarıdaki kurallara uyar.
Sırayla oynamak: ateş nasıl edilir
- Sıran gelince rakibinin tablosunda bir kare söyle (GameLake'te ona dokun).
- Rakibin, orası suysa ıska, bir geminin parçası oradaysa isabet der. Sonucu işaretle: GameLake isabeti turuncu bir işaretle, ıskayı beyaz bir halkayla gösterir.
- Bir geminin her karesi vurulduğunda savunan battı der. GameLake batan gemiyi tabloda gösterir.
- GameLake'te isabet ya da batırma bir atış daha kazandırır. Iskadan sonra senin gölüne ateş etme sırası Hop'tadır.
- İlk sen ateş edersin. Oyun bir filo bitene kadar sürer.
Kâğıtta kayıt tutmak
Kâğıt kalemle oynuyorsan iyi kayıt tutmak tartışmaları önler. Atışlarını ikinci tablona işaretle: isabet için çarpı, ıska için nokta. Rakibinin atışlarını da aynı şekilde kendi tablona işaretle; böylece ikiniz de hangi karelerin söylendiğini her zaman bilirsiniz. Filonun bir listesini tut ve battıkça her gemiyi işaretle.
Her atışı harfi ve sayısıyla yüksek sesle söyle ("C7") ve dürüstçe, hemen cevap ver. Oyun ancak iki oyuncu da cevaplara güvenirse işler; Hop'a karşı online oynamanın kullanışlı olmasının bir nedeni de bu: bilgisayar yalan söyleyemez.
Nasıl kazanılır
Rakibin seninkileri batırmadan önce onun beş gemisini, 17 karenin hepsini batır. GameLake'te bitiş ekranı kaç atış yaptığını ve isabet oranını gösterir, böylece bir dahaki sefere daha az atışla kazanmaya çalışabilirsin.
Karşılaşabileceğin kural farkları
Amiral Battı uzun zamandır kâğıt kalemle oynandığı için aileler ve ülkeler onu biraz farklı oynar. Olağan farklar şunlardır:
| Kural | GameLake | Yaygın alternatif |
|---|---|---|
| İsabetten sonra | Yeniden ateş et | İsabet ya da ıska, her turda tek atış (kutulu kutu oyunundaki olağan kural) |
| Gemilerin değmesi | Yasak, çapraz bile | Gemiler üst üste binmediği sürece serbest |
| Hangi geminin battığını söylemek | Batan gemi tabloda gösterilir | Savunan "battı" der ve çoğu zaman gemiyi adlandırır |
| Tur başına atış | Birer birer | Salvo çeşidi: hâlâ yüzen her gemin için bir atış |
Değmeme kuralı oyunu daha çok bir bulmacaya çevirir: bir gemi batar batmaz çevresindeki her karenin boş olduğunu bilirsin.
Yeni başlayanlar için üç ipucu
- Dama tahtası deseniyle ara. En küçük gemi iki kare uzunluğundadır, yani her zaman her renkten bir kareyi kaplar. Yalnızca tek bir renge ateş etmek her gemiyi yarı atışla bulur.
- İsabetten sonra çevresindeki dört kareyi dene. Bir çizgide iki isabetin olunca gemi batana kadar o çizgide devam et.
- Batan gemilerin çevresindeki suyu atla. GameLake'te gemiler asla değmez, yani o kareler her zaman boştur.
Hop'un üç seviyesi de farklı oynar. Kolay'da rastgele ateş eder ama vurduğu gemileri bitirir; Orta'da dama tahtası deseniyle avlanır; Zor'da gemilerinin en büyük olasılıkla nereye sığdığını hesaplar.
Sık sorulan sorular
Amiral Battı'da kaç gemi vardır?
GameLake'te beş: bir 5 karelik, bir 4 karelik, iki 3 karelik ve bir 2 karelik; toplam 17 kare. Kâğıt sürümleri bazen farklı bir filo kullanır.
Amiral Battı'da gemiler birbirine değebilir mi?
GameLake'te hayır: her geminin çevresinde, çaprazlar dahil, en az bir kare su vardır. Bazı kâğıt ve kutu oyunu sürümleri değmeye izin verir.
İsabetten sonra bir sıra daha kazanılır mı?
GameLake'te evet: isabet ya da batırma yeniden ateş etmeni sağlar. Olağan kutu oyunu kuralları dahil bazı sürümlerde her oyuncu ne olursa olsun her turda bir kez ateş eder.
Amiral Battı ile Battleship aynı oyun mu?
Evet, pek çok kişinin o kutu oyununun adıyla bildiği aynı klasik deniz tahmin oyunu; burada ahşap teknelerle bir gölde oynanıyor. Tablo, filo ve fikir aynı; birkaç küçük kural farklı.
Amiral Battı'da ilk kim başlar?
GameLake'te her zaman ilk sen ateş edersin. Kâğıtta oyuncular genellikle yazı tura atar ya da sırayla başlar.