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Como jogar Paciência TriPeaks: regras e pontuação

Na Paciência TriPeaks, 28 cartas formam três picos sobrepostos e você os limpa sobre um único monte. Qualquer carta virada para cima que nada cubra pode ir para o monte quando é uma acima ou uma abaixo da carta do topo, seja qual for o naipe. As cartas viram para cima assim que ficam descobertas, e quando nada encaixa você compra uma carta. Limpe os três picos para vencer; as sequências longas valem mais pontos.

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A disposição

O TriPeaks usa um baralho de 52 cartas. A disposição de 28 cartas tem quatro fileiras: os três cumes, depois 6 cartas e depois 9, todas viradas para baixo, e por fim uma fileira de baixo de 10 viradas para cima. Cada carta fica meio coberta pelas duas de baixo, então parecem três montanhas lado a lado dividindo a fileira de baixo.

As outras 24 cartas formam o monte de compra. A primeira é virada para começar o monte, e sobram 23 para comprar.

K49J62Q8739CompraMonte
Um dos três picos. Só a fileira de baixo começa virada para cima; no jogo, as cartas escurecidas ficam viradas para baixo até serem descobertas.

Jogando cartas no monte

Uma carta pode ser jogada quando está virada para cima e descoberta, ou seja, sem nenhuma carta por cima. Ela vai para o monte quando está exatamente um valor acima ou abaixo da carta do topo: um 8 vai sobre um 7 ou um 9. Naipe e cor não importam. Toque na carta ou arraste-a para o monte; no Fácil, as cartas que encaixam se acendem.

K49J62Q8739
O 8♣ encaixa no 9♣.
K49J62Q37
Depois o 7♠ sobre o 8♣. O 6♦ fica descoberto, vira para cima e também encaixa.

Uma carta virada para baixo vira assim que as duas cartas que a cobrem saem. Antes disso você não consegue vê-la, então cada carta nova é uma surpresa que pode manter sua sequência viva.

Reis e ases

Na maioria das partidas de TriPeaks os valores dão a volta. O Difícil é jogado sem isso.
NívelRei e ásExemplo
FácilVizinhos (Q–K–A–2)Um rei vai sobre um ás ou uma dama
Médio e DiárioVizinhos (Q–K–A–2)Um ás vai sobre um rei ou um 2
DifícilNão são vizinhosUm rei só vai sobre uma dama, um ás só sobre um 2

A compra

Quando nada encaixa, toque na compra: a carta de cima vai virada para o monte e passa a ser a carta em que você joga. A etiqueta da compra mostra quantas cartas restam. A compra é percorrida uma vez só. Comprar também encerra sua sequência atual, então jogue antes tudo o que fizer sentido.

Como funciona a pontuação

Cada carta que você joga dos picos aumenta sua sequência. A primeira carta de uma sequência vale 10, a segunda 20, a terceira 30 e assim por diante, então sequências longas valem muito mais que curtas. Comprar uma carta começa uma sequência nova. O contador Sequência acima da mesa mostra o tamanho da atual.

Uma sequência de 10 vale 550; duas sequências de 5 valem só 300.
Tamanho da sequênciaPontos da sequência
1 carta10
3 cartas60
5 cartas150
10 cartas550
  • Cumes: +150 cada um, e +500 pelo último, que vence a partida.
  • Cartas sobrando na compra: +25 por carta que ainda está na compra quando você vence.
  • Rapidez: um bônus de tempo se você vencer em até 4 minutos no Fácil, 6 no Médio e no Diário, ou 8 no Difícil.
  • Nível: o total dobra no Médio e no Diário e triplica no Difícil.

As estrelas dependem da compra: vença com 3 cartas ou mais sobrando para duas estrelas, 8 ou mais para três. O cartão final também mostra sua Melhor sequência.

Vencer, perder e Desfazer

Você vence quando os três picos estão limpos, as 28 cartas. Se a compra está vazia e nenhuma carta descoberta encaixa, acabaram as jogadas. Nem toda mão de TriPeaks ao acaso tem solução, mas toda mão do GameLake foi verificada por um solucionador com as regras do nível, então sempre dá para vencer. Desfazer volta jogadas (incluindo pontos e sequência), e Jogar esta mão de novo recomeça a mesma mão.

Níveis, o Diário e Me ensina

ModoRei e ásMãos
FácilVizinhosAs mãos mais amigáveis; as cartas que encaixam se acendem
MédioVizinhosMãos mais duras
DifícilNão são vizinhosAs mãos que um jogador casual raramente limpa
DiárioVizinhosUma mão, a mesma para todos a cada dia

Travou? Toque em Me ensina. O Hops pede ao solucionador uma jogada que mantém a mão vencível, destaca essa jogada e explica o motivo numa linha, por exemplo que ela vira uma carta para cima ou começa uma sequência longa. Ele nunca revela uma carta virada para baixo. Se os picos não puderem mais ser limpos, ele avisa para você desfazer algumas jogadas.

Uma primeira partida, passo a passo

  1. Olhe a carta do topo do monte e encontre todas as cartas viradas para cima que estão um valor acima ou abaixo dela.
  2. Prefira as cartas que viram uma carta para cima.
  3. Mantenha a sequência o máximo que puder; cada carta vale mais que a anterior.
  4. Quando nada encaixa, compre uma carta e comece uma sequência nova.
  5. Continue até os três cumes saírem.

Para táticas, leia a estratégia da Paciência TriPeaks. A Paciência Golfe usa a mesma regra de uma acima ou uma abaixo numa volta de nove buracos, e a Paciência Spider e a Paciência Pirâmide são bons próximos passos. Ou jogue Paciência TriPeaks agora.

Perguntas frequentes

Como se joga Paciência TriPeaks?

Passe para o monte qualquer carta virada para cima que nada cubra quando ela for uma acima ou uma abaixo da carta do topo, seja qual for o naipe. As cartas viram para cima quando ficam descobertas. Quando nada encaixa, compre uma carta. Limpe os três picos para vencer.

Quantas cartas há em cada fileira do TriPeaks?

Três cumes, depois 6, depois 9 e uma fileira de baixo de 10: 28 cartas. Só a fileira de baixo começa virada para cima. As outras 24 cartas são a compra.

Um rei pode ir sobre um ás no TriPeaks?

No Fácil, no Médio e no Diário, sim: o rei e o ás são vizinhos, então um rei vai sobre um ás ou uma dama. No Difícil os valores não dão a volta.

Como funciona a pontuação do TriPeaks?

Cada carta de uma sequência vale 10 a mais que a anterior (10, 20, 30…), e comprar começa uma sequência nova. Os cumes somam 150 (o último, 500), cada carta sobrando na compra 25, e vencer rápido dá um bônus de tempo.

Quem inventou o TriPeaks?

O TriPeaks foi criado por Robert Hogue em 1989. É um parente próximo da Paciência Golfe, mais antiga, jogado em três picos em vez de sete colunas.

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