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Como jogar escada de palavras: regras, par e um pouco de história

Numa escada de palavras você transforma uma palavra inicial numa palavra final trocando uma letra por vez, e cada passo tem que ser uma palavra de verdade. GATO vira PELO em três passos: GATO, GALO, GELO, PELO. O menor número de passos possível é o par; no GameLake, chegar à meta no par vale três estrelas.

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As regras

Uma escada de palavras dá a você duas palavras do mesmo tamanho: uma palavra inicial e uma palavra final, a meta. Sua tarefa é montar uma corrente de palavras entre elas. As regras são poucas:

  1. Troque exatamente uma letra em cada passo.
  2. Deixe as outras letras no lugar: nada de acrescentar, tirar ou mudar letras de posição.
  3. Toda palavra da corrente precisa ser uma palavra de verdade. Nomes próprios e abreviações não valem.
  4. Continue até chegar à palavra final.
GATOGALOGELOPELO
De GATO a PELO em três passos. Cada círculo marca a única letra que mudou em relação à palavra de cima.

GATO e PELO diferem em três letras, então três passos é o mínimo possível: cada uma dessas letras muda uma única vez e o O final fica parado. Nem toda escada é tão certinha: às vezes uma letra precisa mudar duas vezes, e isso custa um passo a mais. Nossas dicas de escada de palavras explicam como perceber esses desvios.

Como funciona um passo no GameLake

Na Escada de palavras a palavra inicial fica embaixo e a meta espera lá em cima. Você sobe um degrau por passo:

  • Toque numa letra da sua palavra e depois toque na nova letra do teclado. Se a palavra existir, ela vira o próximo degrau na hora.
  • Ou digite a palavra inteira e aperte Enviar. No computador dá para usar o seu próprio teclado.
  • Um passo que quebra as regras treme e é recusado, com o motivo: a palavra não está na lista, você trocou mais de uma letra ou é a mesma palavra.
  • Desfazer volta o último passo quando você quiser, quantas vezes quiser.
  • A letra que você acabou de trocar acende em verde-limão, e as letras que já batem com a meta ganham uma marquinha embaixo, para você ver o que ainda falta trocar.

O sapo Hops acompanha cada passo. Ele comemora quando uma palavra te deixa mais perto da meta, chama de passo de lado quando é uma palavra de verdade mas não aproxima, e avisa quando um passo te deixa mais longe. Esses comentários são uma boa bússola nas escadas longas.

Par e estrelas

Toda escada tem um par: o menor número de passos entre a palavra inicial e a meta. O jogo calcula o par com toda a sua lista de palavras, e cada escada é conferida para que o par possa ser alcançado com palavras do dia a dia. Suas estrelas dependem de quão perto você chega:

Como a Escada de palavras distribui estrelas.
Sua escadaEstrelas
Chegou à meta no par3 estrelas
Um ou dois passos acima do par2 estrelas
Três ou mais passos acima do par1 estrela
Cada vez que você usa Mostrar um passo1 estrela a menos (nunca menos de 1)

A pontuação também premia usar poucos passos e terminar rápido, com mais pontos nos níveis difíceis. Um passo mostrado também baixa a pontuação, então vale a pena pensar antes de pedir um.

Fácil, Médio e Difícil

Os três níveis de treino mudam o tamanho das palavras. Palavras mais longas têm menos vizinhas (palavras a uma letra de distância), então as escadas ficam mais longas e pedem mais planejamento.

Cada jogo novo traz uma escada diferente do nível que você escolher.
NívelTamanhoPar
Fácil3 letras (SOL, MAR)3 ou 4 passos
Médio4 letras (GATO, PELO)4 ou 5 passos
Difícil5 letras (PRAZO, TRIBO)de 5 a 7 passos

A lista aceita formas normais das palavras, como plurais e verbos conjugados (CASAS, FALA, FEITO), mas não nomes próprios nem abreviações. Acentos e til não contam: PÃO vira PAO e CÉU vira CEU. Se quiser treinar antes no papel, experimente nossos exemplos de escada de palavras com respostas, separados nos mesmos três níveis.

A escada diária e as corridas online

  • Diário: uma escada de 4 letras por dia, a mesma para todo mundo que joga em português. Todo dia chega uma nova, e uma escada só volta depois que todas as outras já saíram.
  • Corrida: escolha Corrida e depois Partida rápida para jogar com a próxima pessoa que estiver procurando, ou Jogar com um amigo para mandar um link ou código. Depois de uma contagem regressiva vocês recebem a mesma escada de 4 letras, uma barra mostra quanto cada um avançou e vence quem chegar primeiro à meta.

Na corrida não há Me ensina nem Mostrar um passo, mas Desfazer continua valendo. A velocidade conta mais que o par, então um passo de lado rápido pode vencer uma longa reflexão.

Me ensina e Mostrar um passo

Travou? Há dois tipos de ajuda, e eles funcionam de jeitos diferentes:

  • Me ensina faz o Hops dizer a próxima palavra de um caminho mais curto e explicar, por exemplo "Troque o O de MOTO por A: MOTA. Depois mais 2 até BOLA." A letra a trocar e a tecla dela acendem, e você mesmo faz a jogada. Não custa nada.
  • Mostrar um passo joga o próximo degrau por você, mas custa uma estrela e alguns pontos.

Me ensina é a melhor escolha quando você quer aprender: mostra a ideia por trás da jogada, não só a resposta. Quando o Hops apontar uma letra, pergunte-se por que essa, e logo você vai enxergar as mesmas jogadas sozinho.

Um pouco de história: os Doublets de Lewis Carroll

A escada de palavras foi inventada por Lewis Carroll, o autor de Alice no País das Maravilhas. Ele contou que criou o jogo no Natal de 1877 para duas jovens amigas que não tinham o que fazer, e a partir de 29 de março de 1879 publicou os desafios na revista Vanity Fair com o nome de Doublets. No mesmo ano saiu um livrinho com eles.

Carroll chamava o par de palavras dadas de doublet, as palavras do meio de links (elos) e o conjunto de chain (corrente). Seu primeiro exemplo, em inglês, transformava HEAD (cabeça) em TAIL (cauda):

HEADHEALTEALTELLTALLTAIL
HEAD a TAIL em cinco passos. A terceira letra muda duas vezes (de A para L e de L para I), por isso são cinco passos e não quatro.

Desde então o jogo ganhou muitos nomes em inglês: laddergrams, word links, word chains e word golf, nome que o romancista Vladimir Nabokov usou em Fogo Pálido (1962), bem apropriado para um jogo em que você conta tacadas contra um par. Mais tarde, o cientista da computação Donald Knuth estudou escadas com 5.757 palavras comuns de cinco letras em inglês e descobriu que algumas, como ALOOF, não se ligam a nenhuma outra.

Perguntas frequentes

Como se joga escada de palavras?

Troque uma letra por vez para transformar a palavra inicial na palavra final. Todas as palavras do meio precisam existir e as letras não mudam de lugar. De GATO a PELO: GATO, GALO, GELO, PELO.

O que significa par na escada de palavras?

Par é o menor número de passos em que a escada pode ser resolvida. No GameLake, chegar no par vale três estrelas, um ou dois passos a mais valem duas, e mais que isso vale uma.

Quem inventou a escada de palavras?

Lewis Carroll, que a publicou como "Doublets" na revista Vanity Fair em 1879. Seu primeiro desafio transformava HEAD (cabeça) em TAIL (cauda).

Dá para acrescentar ou tirar letras numa escada de palavras?

Não. Todas as palavras têm o mesmo tamanho da palavra inicial, e em cada passo você só substitui uma letra.

Existe uma escada de palavras diária?

Sim. A Escada de palavras do GameLake tem uma escada diária nova de 4 letras todo dia, a mesma para todo mundo que joga em português.

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