gamelake

4 Taş Nasıl Kazanılır? Gerçekten İşe Yarayan Strateji

4 Taş'ta (birçok kişinin Connect 4 diye bildiği dört sıra oyunu) kazanmak için erkenden ortadaki sütuna oyna, çünkü en çok olası çizginin parçası odur. Her üçlüyü hemen engelle, rakibinin ihtiyaç duyduğu karenin hemen altına asla pul bırakma ve aynı anda iki tehdit kur; tercihen rakibin ikisini birden durduramasın diye üst üste duran iki tehdit. Kusursuz oyunda ilk oyuncu ortadan başlayarak her zaman kazanabilir.

4 Taş ücretsiz oyna

4 Taş her zaman kazanılır mı?

7 sütun ve 6 sıralık standart tahtada, ilk sen başlar ve kusursuz oynarsan evet. Oyun 1988'de bilgisayarla, birbirinden bağımsız olarak James Dow Allen ve Victor Allis tarafından çözüldü: ilk oyuncu ortadaki sütundan başlayarak galibiyeti zorlayabilir. Ortanın yanındaki iki sütundan birinden başlarsan kusursuz oyun beraberliğe gider; dıştaki dört sütundan herhangi birinden başlarsan ikinci oyuncu galibiyeti zorlayabilir.

Buradaki "kusursuz oyun", ezberlenemeyecek kadar uzun, bilgisayarla doğrulanmış bir hamle dizisi demektir; yani insanlara (ya da Hop'a) karşı gerçek oyunlarda daha az hata yapan kazanır. Aşağıdaki ilkeler daha az hata yapmanın yoludur.

1. Ortadan başla

Ortadaki sütun, diğer bütün sütunlardan daha fazla olası dörtlünün parçasıdır. Tahtadaki bütün yatay, dikey ve çapraz dörtlü çizgileri sayarsan, orta sütundaki bir kare 7 ile 13 çizgiye dahilken, kenardaki bir sütundaki kare yalnızca 3 ile 5 çizgiye dahildir.

En güçlü ilk hamle: ortadaki sütunun en altı.
Her kareden kaç olası dörtlü çizgi geçiyor (tahtanın en üst sırası önce).
Sıra1234567
6 (üst)3457543
546810864
45811131185
35811131185
246810864
1 (alt)3457543

Açılış boyunca, özellikle 3, 4 ve 5. sütunlarda, merkezdeki kareleri almaya devam et. Kenarlardaki pullar ancak bir avuç çizgiye yardım edebilir.

2. Her zaman önce tehditlere bak

Her hamleden önce şu iki soruyu, bu sırayla sor:

  1. Şimdi kazanabilir miyim? Oynanabilir bir boşluğu olan, yan yana üç pulunu ara.
  2. Rakibim bir sonraki hamlede kazanabilir mi? Kazanabiliyorsa, başka ne planladıysan planla, onu engelle.

Çaprazlara bakmayı unutma. Gündelik oyunlarda kaçırılan galibiyetlerin ve engellemelerin çoğu çaprazdır, çünkü görmesi en zor çizgiler onlardır.

3. Rakibinin kazanacağı karenin altına asla oynama

Bir tehdidin hemen oynanabilir olması gerekmez. Rakibinin yan yana üç pulu varsa ve dördüncü kare bir sıra yukarıda havada duruyorsa, onun altındaki kare zehirlidir: orayı kim doldurursa üstteki kareyi diğer oyuncuya verir. O sütuna dokunma ve oraya oynamak zorunda kalanın rakibin olmasına çalış.

!
Turuncunun 6. sütundaki işaretli kareye ihtiyacı var. Yeşil şimdi 6. sütuna pul bırakırsa turuncu onun üstüne oynar ve kazanır.

4. Aynı anda iki tehdit kur

Tek bir tehdit sadece engellenir. Rakibinin tek pulla cevap veremeyeceği iki tehdit kurarak kazanırsın. İki türü vardır:

  • Yan yana: şu anda ikisi de oynanabilir olan iki farklı kare; örneğin en alt sırada iki ucu açık bir üçlü (her iki uçta birer boşluk). Rakibin birini engeller, sen diğerini alırsın.
  • Üst üste: aynı sütunda tam üst üste duran, kazandıran iki karen. Biri onların altına oynadığında alttakini sen alırsın; rakibin onu engellerse üstteki oynanabilir hale gelir ve orada kazanırsın.
!!654321
Yeşilin kazandıran iki karesi 5. sütunda üst üste (2. ve 3. sıralar). Turuncu oraya oynarsa yeşil 2. sırayı alır. Yeşil oraya oynarsa turuncu 2. sırayı engellemek zorunda kalır ve yeşil 3. sırada kazanır.

5. Tek ve çift sıralar (ileri düzey fikir)

Sıraları alttan 1'den 6'ya numaralandır. Oyunun sonlarına doğru, iki oyuncu da zehirli karelerden kaçınırken tahta çoğu zaman sütun sütun dolar. Tahtada çift sayıda kare (42) olduğu için, iş kalan tek bir sütunu alttan doldurmaya geldiğinde ilk oyuncu genellikle tek sıralardaki (1, 3, 5), ikinci oyuncu ise çift sıralardaki (2, 4, 6) kareleri alır.

Bu da oyunun teorisinden işe yarar bir kural çıkarır:

  • İlk sen başladıysan tehditlerini tek sıralarda, özellikle 3. ya da 5. sırada kurmaya çalış.
  • İkinci başladıysan tehditlerini çift sıralarda (2, 4 ya da 6) kurmaya çalış.

Senin için "doğru" sıradaki bir tehdit çoğu zaman göründüğünden değerlidir, çünkü rakibin güvenli hamleleri bittiğinde sonunda onun altına oynamak zorunda kalabilir. Bu bir garanti değil, bir ölçüdür (farklı sütunlardaki birkaç tehdit karmaşık şekillerde etkileşir), ama dengede görünen bazı oyunların neden aslında çoktan belli olduğunu açıklar.

Sık yapılan hatalar

  • Aynı anda yalnızca tek bir çizgi kurmak. Rakibin onu engeller. İki çizgiye birden yarayan hamleler yap.
  • Hem saldırıda hem savunmada çaprazları görmezden gelmek.
  • Üstüne ne geleceğini düşünmeden bir sütunu doldurmak. Bıraktığın her pul, üstündeki kareyi rakibin için oynanabilir yapar.
  • Kenardan başlamak. Bu, ilk oyuncunun ihtiyaç duyduğu merkezi rakibe bırakır.

GameLake'te kurbağa Hop'a karşı çalış: Kolay birkaç hamle, Orta dört, Zor ise altı hamle ileriyi görür; böylece her seviye yukarıdaki fikirleri biraz daha zorlar. Tek bir cihazda bir arkadaşınla da oynayabilirsin. Her rövanşta başlayan değişir, böylece hem ilk hem de ikinci oyuncu planlarını çalışırsın. Bu tür düşünmeyi seviyorsan aynı çifte tehdit fikrine dayanan XOX nasıl kazanılır rehberine de göz at.

Sık sorulan sorular

4 Taş'ta her zaman kazanmanın bir hilesi var mı?

Yalnızca kusursuz oynayan ilk oyuncu için; bu da orta sütundan başlar. Pratikte merkezden oyna, tehditleri engelle, rakibinin kazanacağı karelerin altına oynamaktan kaçın ve aynı anda iki tehdit kur.

4 Taş'ta ilk oyuncu her zaman kazanır mı?

Standart 7×6 tahtada kusursuz oyunla evet: ilk oyuncu orta sütundan başlayarak galibiyeti zorlayabilir. İnsanlar nadiren kusursuz oynar, bu yüzden iki oyuncu da kazanabilir.

4 Taş'ta en iyi ilk hamle nedir?

Orta sütunun en altı. Kusursuz savunmaya karşı kazandıran tek ilk hamle odur.

4 Taş ne zaman çözüldü?

1988'de, James Dow Allen ve birkaç hafta sonra bağımsız olarak Victor Allis tarafından.

4 Taş'ta üst üste tehdit nedir?

Aynı sütunda tam üst üste duran, kazandıran iki karen. Altına kim oynarsa alttakini sana verir, onu engellemek de üsttekini sana verir.

Tüm oyun rehberleri →