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Histoire du casse-briques : des bornes d'arcade aux mobiles

Le premier casse-briques est un jeu d'arcade sorti en mai 1976, conçu par Nolan Bushnell et Steve Bristow, avec un premier prototype construit par Steve Wozniak aidé de Steve Jobs. Il a transformé le jeu de raquettes à deux joueurs en jeu solo contre un mur de briques. Le multi-balles est arrivé en 1978, les bonus dans les années 1980, et une version pour téléphone de 1999 a donné au genre le nom que les anglophones utilisent aujourd'hui : « brick breaker ».

Jouer à Casse-briques gratuitement

L'original d'arcade de 1976

Atari sort Breakout dans les salles d'arcade en mai 1976. Ses concepteurs, Nolan Bushnell et Steve Bristow, voulaient une version solo des jeux de raquettes et de balle qui avaient fait le succès de l'entreprise : au lieu d'un second joueur, on joue contre un mur.

Le mur comptait huit rangées de briques, deux rangées de chaque couleur, jaune, vert, orange et rouge, en partant du bas. Les briques du bas valaient moins que celles du haut. L'écran lui-même était en noir et blanc : les couleurs venaient de bandes de film coloré collées sur le moniteur.

La disposition d'origine en huit rangées (deux rangées de chacune des quatre couleurs), dessinée avec les coquillages de GameLake.

Il a aussi introduit des règles que les casse-briques utilisent encore. La balle accélérait en cours de partie (après un certain nombre de coups, et quand elle atteignait pour la première fois les rangées du haut), et dès que la balle perçait jusqu'au plafond, la raquette rétrécissait de moitié.

Qui a construit le premier prototype ?

L'épisode le plus connu de l'histoire, c'est le prototype. Steve Wozniak, qui travaillait alors chez Hewlett-Packard, l'a conçu avec l'aide de son ami Steve Jobs, employé de la société d'arcade. L'accord prévoyait une prime pour chaque puce économisée sous la barre des 50. Le circuit de Wozniak utilisait environ 44 puces, remarquablement peu, mais il était si serré qu'il était difficile à fabriquer en usine, et la machine de série a fini par en utiliser une centaine.

Le partage de l'argent est devenu une anecdote célèbre : Wozniak a raconté plus tard avoir reçu 350 dollars, alors qu'il pensait que la somme convenue était de 700 dollars. En avril 1976, quelques semaines avant la sortie du jeu, les deux Steve fondaient Apple.

Multi-balles, bonus et années 1980

  • 1978 : une suite permet de jouer avec plusieurs balles à la fois, l'ancêtre de tous les bonus multi-balles.
  • 1978 : une version pour console de salon fait entrer le jeu dans les foyers.
  • 1986 : Arkanoid, de Taito, transforme la raquette en vaisseau spatial et ajoute des capsules qui tombent et changent le jeu : raquette plus longue, balle plus lente, raquette collante, balles en plus et lasers. Cette liste reste la panoplie classique des bonus de casse-briques.

Au Japon, tout le genre s'appelle simplement « casser des blocs » (*burokku kuzushi*), et dès la fin des années 1980 on en compte des centaines de versions sur ordinateurs et consoles, avec des niveaux dessinés à la main, des briques solides qui demandent plusieurs coups et des briques impossibles à casser.

Comment le téléphone a donné un nom au genre

Vers 1999, une version appelée Brick Breaker est préinstallée sur les appareils BlackBerry, et pour beaucoup de gens c'est le premier casse-briques de leur vie. Depuis, en anglais, « brick breaker » est devenu le nom courant de tout ce type de jeu, à côté de « block breaker ». En français, on parle de casse-briques.

Les moteurs de recherche s'y sont mis aussi : en mai 2013, pour les 37 ans de l'original, Google a transformé ses résultats de recherche d'images en mur de briques jouable.

Ce que garde la version GameLake, et ce qu'elle ajoute

IdéeD'où elle vientSur GameLake
Raquette qui dirige la balle1976L'endroit touché sur la bûche fixe l'angle, jusqu'à environ 62°
Balle qui accélère1976Un peu plus rapide à chaque brique
Rangées de briques colorées1976Des coquillages de six couleurs, plus le Look classique
Plusieurs balles1978Le bonus Trois perles
Bonus qui tombent1986Longue bûche, Trois perles, Perle lente, Bûche collante, Grenouille laser
Briques solides et incassablesAnnées 1980Pierres (2 coups), glace (3 coups), rochers moussus

En plus, GameLake ajoute ce que les bornes d'arcade ne pouvaient pas offrir : un nouveau niveau Quotidien chaque jour, des combos jusqu'à ×5, un mode Apprends-moi où Hop montre où rattraper la balle, et des courses en ligne contre un ami sur les mêmes niveaux. Activez le Look classique pour voir le lac se changer en rangées colorées sur écran noir, comme sur les bornes des années 1970.

Questions fréquentes

Qui a inventé le casse-briques ?

Le premier était un jeu d'arcade de mai 1976, conçu par Nolan Bushnell et Steve Bristow. Steve Wozniak a construit le premier prototype, avec l'aide de Steve Jobs.

Quand le casse-briques est-il sorti ?

L'original d'arcade est sorti en mai 1976. Une suite avec plusieurs balles a suivi en 1978, les bonus sont devenus la norme en 1986, et une version pour téléphone appelée Brick Breaker est arrivée vers 1999.

Pourquoi l'appelle-t-on casse-briques ?

Parce qu'on casse un mur de briques avec une balle qui rebondit. En anglais, le nom « brick breaker » s'est imposé après un jeu de ce nom préinstallé sur de nombreux téléphones ; on dit aussi « block breaker ».

Quelles étaient les couleurs des briques d'origine ?

Huit rangées : deux de chaque couleur, jaune, vert, orange et rouge, en partant du bas. L'écran était en noir et blanc : les couleurs venaient d'un film coloré posé sur le moniteur.

Où jouer gratuitement au casse-briques ?

Ici même, sur GameLake : le Casse-briques se joue gratuitement dans votre navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni compte.

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