gamelake

XOX Taktikleri: Bütün Açılışlar Tek Tek

XOX'ta üç tür ilk hamle vardır: köşe, orta ya da kenar. Kusursuz oyunda üçü de beraberliktir, ama kaç cevabın kaybettirdiği bakımından farklıdırlar. Köşeye karşı 8 cevaptan 7'si kaybettirir ve yalnızca orta tutunur. Ortaya karşı 4 kenar cevabı kaybettirir. Kenara karşı 8 cevaptan 4'ü kaybettirir. Her galibiyet bir çataldan gelir ve her güvenli savunma bir çatalı oluşmadan durdurur.

XOX ücretsiz oyna

Bir bakışta üç açılış

Simetri sayesinde yalnızca üç farklı ilk hamle vardır: dört köşe döndürülmüş aynı hamledir, dört kenar da öyle. Her birine verilen her cevabı, kurbağa Hop'un Zor'da kullandığı türden tam bir arama olan minimax programıyla kontrol ettik ve cevapları beraberliği koruyanlar ve doğru oyuna karşı kaybettirenler olarak ayırdık.

Her pozisyon üzerinde bilgisayar aramasıyla kontrol edildi. X her zaman ilk oynar.
X'in açılışı…Beraberliği koruyan O cevaplarıKaybettiren O cevapları
KöşeOrta (8'de 1)Diğer 7'sinin hepsi
OrtaHerhangi bir köşe (8'de 4)Herhangi bir kenar (4)
KenarOrta, X'in yanındaki iki köşe ya da karşı kenar (8'de 4)X'in yanındaki iki kenar ya da iki uzak köşe (4)

Yani pratikteki en iyi açılış köşedir: orta kadar güvenlidir ve rakibine en dar yolu bırakır. İkinci oynuyorsan tablo, üç satırlık bütün savunma planındır. Bu rehber açılışları sırayla anlatıyor. Kısa sürümü için XOX nasıl kazanılır rehberine bak.

Köşe açılışı: yanlış cevaplar nasıl kaybettirir

Köşeye verilen her kaybettiren cevap aynı şekilde çöker: X bir tehdit yaratır, O kapatmak zorunda kalır ve X'in bir sonraki hamlesi aynı anda iki çizgiyi tehdit eder. Çoğu rehberde göremeyeceğin iki örnek:

12435
O aynı taraftaki diğer köşeyi alıyor. X3 sol sütunu tehdit ediyor, O4 kapatıyor ve X5 alt sıra ile çaprazda çatal kuruyor.
15324
O uzak bir kenarı alıyor. Ortadaki X3 çaprazı tehdit ediyor, O4 kapatıyor ve X5 üst sıra ile diğer çaprazda çatal kuruyor.

Diğer kaybettiren cevaplar da aynı şekilde işler. Karşı köşeye karşı X üçüncü bir köşe alır, aradaki kenarda kapatmayı zorunlu kılar ve son köşeyle çatal kurar. X'in yanındaki kenara karşı X ortayı alır, uzak köşede kapatmayı zorunlu kılar ve kenar boyunca çatal kurar.

O olarak köşe açılışı basittir: her seferinde ortayı al. Sonra X karşı köşeyi alırsa kenarla cevap ver, asla köşeyle değil.

Orta açılışı: köşe cevabı ve ayna görüntüsü bir tuzak

X ortadan başlarsa O bir köşeyle cevap vermek zorundadır ve bu beraberliği korur. X'in en zorlayıcı devamı karşı köşedir. Şimdi tavsiye tersine döner: bu pozisyonda O başka bir köşe almak zorundadır. Herhangi bir kenar kaybettirir.

24513
Kenardaki O4 üst sırayı tehdit ediyor, ama X5 aynı hamlede onu kapatıyor ve sağ sütun ile çaprazda çatal kuruyor.

Bunu, O'nun iki X köşesi arasında ortada oturduğu ve kenar oynamak zorunda olduğu köşe açılışıyla karşılaştır. Pozisyonlar birbirine benziyor, ama doğru cevabı ortanın kimde olduğu belirliyor. Test ikisinde de aynı: hamlenden sonra X, seni kapatan ve iki tehdit yaratan bir hamle yapabilir mi? Evetse başka bir kare seç.

213
Orta, köşe, karşı köşeden sonra sıra O'da. Boş köşelerden biri (yeşil) tutunur. Her kenar (turuncu) kaybettirir.

Kenar açılışı: nadir ve tehlike de burada

Kenardan açan neredeyse yoktur, bu yüzden cevabı bilen de neredeyse yoktur. O'nun cevaplarının yarısı güvenlidir: orta, X'in işaretine değen iki köşeden biri ya da tam karşıdaki kenar. Diğer yarısı kaybettirir ve en doğal gelen ikisi, X'in hemen yanındaki kenarlar, bunların arasındadır.

1
Üst kenar açılışına karşı yeşil cevaplar beraberliği korur, turuncular kaybettirir.
31425
X'in yanındaki kenarda O2 kaybettirir: X3 üst sırayı tehdit eder, O4 kapatır ve X5 orta sütun ile çaprazda çatal kurar.

Aynı üç hamle (köşe, zorunlu kapatma, orta) iki uzak köşeden birine verilen cevabı da yener. X olarak bunu hatırlamaya değer: kenar açılışı, yalnızca köşe ve orta kurallarını bilen birine karşı iyi bir sürpriz silahıdır.

Çatallar: her oyun böyle kazanılır

Çatal, sana her biri bir işarete daha ihtiyaç duyan iki çizgi bırakan tek bir hamledir. Rakibin birini kapatabilir, sen de diğerini bitirirsin. Dikkatli iki oyuncu arasındaki bir oyunda çatal, herhangi birinin kazanabileceği tek yoldur.

Çatallar çok sayıda çizginin üstündeki karelerden çıkar. Orta 8 çizginin 4'ünde, her köşe 3'ünde, her kenar ise yalnızca 2'sinde durur; neredeyse her çatalın ortayı ya da iki köşeyi kullanmasının nedeni budur. Çizimlere geri bak: kazandıran her X5, X'in iki çizgisinin kesiştiği yerde duruyor.

Diğer malzeme zorlayıcı hamledir. Bir çatalı kurmak için iki serbest hamle gerekir ve arada rakibinin bir sırası vardır. Tehdit bunu çözer: onun cevabını onun yerine seçer ve işaretini senin planını bozmayan bir kareye koydurur.

Bir çatalı olmadan önce nasıl durdurursun

İkili bir çizgiyi kapatmayı hatırlamak kolaydır. Bir çatalı bir hamle önceden fark etmek asıl savunma becerisidir. Rakibin bir sonraki hamlesinde çatal kurabilecekse iki çıkış yolun var:

  1. Tek bir çatal karesi varsa onu kendin al.
  2. Onu, kendisi için çatal karesi olmayan bir kareye kapatmaya zorlayan kendi tehdidini yarat.

İkincisinin bir püf noktası var. Köşe, orta, karşı köşe pozisyonunda O'nun köşe alması bir tehdit yaratır, ama X'in zorunlu kapatması son köşeye, yani tam da çatal karesine düşer. X aynı hamlede hem kapatır hem çatal kurar. Bunun yerine kenar tehdidi X'i bir kenara zorlar; orada hiçbir işe yaramaz.

Asla kaybetmeyen bir kontrol listesi

Her hamleden önce bu listeyi gözden geçir ve uyan ilk maddeyi uygula. Onu rakibin olası her hamle dizisine karşı, hem ilk hem ikinci oynayarak test ettik ve hiç oyun kaybetmedi.

  1. Kazan: kendi üçlü çizgini tamamla.
  2. Kapat: onun ikili çizgisini durdur.
  3. Çatal kur: aynı anda iki tehdit yarat.
  4. Onun çatalını durdur: çatal karesini al ya da kapatma karesi onun için çatal karesi olmayan bir tehdit yarat.
  5. Boşsa orta.
  6. Onun köşelerinden birinin karşısındaki köşe.
  7. Herhangi bir boş köşe.
  8. Herhangi bir boş kenar.

Açılışları Hop'a karşı çalış

GameLake'in XOX'unda sen bambu X'le, Hop turuncu simitlerle oynar ve her oyundan sonra ilk hamle el değiştirir; böylece her açılışın iki tarafını da çalışırsın. Kolay'da Hop çoğu zaman rastgele bir hamle yapar, Orta'da hamlelerin yaklaşık dörtte biri rastgeledir; bu rehberdeki tuzakların işe yaradığı seviyeler bunlardır. Zor her pozisyonu arar, yani orada berabere kalmak kusursuz savunduğun anlamına gelir. Kenar açılışını bir arkadaşında denemek için 2 oyuncu'yu da seçebilirsin.

Sık sorulan sorular

XOX'ta en iyi açılış hamlesi nedir?

Köşe. Her açılış gibi kusursuz oyunda berabere biter, ama 8 cevaptan 7'si kaybettirdiği için rakibine yanılmak için en çok fırsatı verir.

Rakibin önce köşe alırsa ne yapmalısın?

Ortayı al. Kaybettirmeyen tek cevap odur. Sonra karşı köşeyi alırsa köşe değil, kenar oyna.

Rakibin ortadan başlarsa ne yapmalısın?

Bir köşe al; herhangi bir kenar kaybettirir. Sonra seninkinin karşısındaki köşeyi alırsa kalan iki köşeden birini al.

İlk oyuncu kenardan başlarsa ne olur?

Ortayı, onun işaretine değen bir köşeyi ya da tam karşıdaki kenarı al. Onun işaretinin yanındaki iki kenar ve iki uzak köşenin hepsi kaybettirir.

Kaç farklı XOX oyunu vardır?

Her hamle sırasını sayarsan ve biri kazandığında durursan 255.168 farklı oyun. Döndürmeler ve yansımalar bunu çok azaltır ve kusursuz oyunda üç açılışın her biri beraberliktir.

İkinci oyuncu XOX'u kazanabilir mi?

Ancak ilk oyuncu hata yaparsa. İlk oyuncu her zaman en azından beraberliği zorlayabilir, ikinci oyuncu da öyle.

Tüm oyun rehberleri →