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So gewinnst du beim Käsekästchen: Ketten und Doppelzug

Um beim Käsekästchen zu gewinnen, ziehst du so lange wie möglich sichere Striche (nie die dritte Seite eines Kästchens) und übernimmst dann die Kontrolle über die langen Ketten. Öffnet dein Gegner eine Kette, nimm alles bis auf die letzten zwei Kästchen und gib ihm diese zwei mit einem einzigen Strich zurück (der Doppelzug): Er bekommt 2 Kästchen, muss dir danach aber die nächste Kette öffnen. Plane mit der Regel der langen Ketten, damit die Ketten auf deine Seite fallen.

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1. Sichere Striche und das Endspiel

Jede Partie hat zwei Teile. Zuerst ziehen beide sichere Striche, die keinem Kästchen eine dritte Seite geben. Irgendwann sind sie aufgebraucht, und jeder Zug verschenkt Kästchen. Wer in diesem Endspiel als Erster ziehen muss, verliert meistens, also geht es eigentlich darum, wem zuerst die sicheren Striche ausgehen.

2. Ketten

Eine Kette ist eine Reihe verbundener Kästchen, bei der das Schließen des einen dir den Strich für das nächste gibt. Sobald ein Strich innerhalb einer Kette gezogen ist, kann der andere die ganze Kette Kästchen für Kästchen holen.

Eine Kette aus drei Kästchen (türkis). Jeder Strich darin lässt den nächsten Spieler alle drei holen.
  • Kurze Ketten (1 oder 2 Kästchen) kann man günstig hergeben.
  • Lange Ketten (3 Kästchen oder mehr) entscheiden die Partie.
  • Schleifen (eine Kette, die sich schließt) sind für den, der sie bekommt, noch mehr wert.

3. Der Doppelzug: zwei geben, viele gewinnen

Das ist der Trick, der gute Spieler von Anfängern unterscheidet. Öffnet dein Gegner eine lange Kette, nimm nicht alle Kästchen. Nimm alle bis auf die letzten zwei und zieh dann den Strich am anderen Ende der Kette. Die letzten zwei Kästchen bleiben mit einem einzigen Strich dazwischen übrig.

Du hast zwei Kästchen genommen. Zieh das Ende (hellgrün), statt den Rest zu nehmen: Dein Gegner holt die letzten zwei mit dem Strich in der Mitte und muss dann die nächste Kette öffnen.

Dein Gegner holt die zwei Kästchen mit einem Strich, muss dann aber noch einmal ziehen, und die einzigen übrigen Striche öffnen dir eine neue Kette. Gib 2, nimm den Rest: Über zwei oder drei Ketten gewinnt das die meisten Partien.

Musst du selbst eine Zweierkette hergeben, zieh den Strich in der Mitte, nicht an einem Ende. Dann kann dein Gegner dir keinen Doppelzug zurückspielen.

4. Die Regel der langen Ketten

Für zwei Spieler gibt es eine einfache Zählregel, beschrieben vom Mathematiker Elwyn Berlekamp. Auf einem Raster mit gerader Punktzahl (wie 4 × 4 oder 6 × 6) will der erste Spieler eine gerade Zahl langer Ketten, der zweite eine ungerade. Bei ungerader Punktzahl ist es umgekehrt.

Solange es sichere Striche gibt, lenk das Brett: Teil eine lange Kette in zwei, oder verbinde zwei kurze zu einer langen, damit die Zählung für dich aufgeht.

5. Kurze Checkliste

  1. Zieh nie eine dritte Seite, solange es sichere Striche gibt.
  2. Zähl die langen Ketten und arbeite auf deine Zahl hin.
  3. Musst du Kästchen hergeben, gib zuerst die kleinste Kette.
  4. Gib eine Zweierkette über den Strich in der Mitte her.
  5. Bekommst du eine lange Kette, spiel am Ende den Doppelzug, um die Kontrolle zu behalten.

Übe beim Käsekästchen von GameLake: Hops auf Schwer nutzt Ketten und den Doppelzug, und Zeig's mir zeigt dir einen guten Strich samt Grund. Neu dabei? Fang mit den Käsekästchen Regeln an.

Häufige Fragen

Was ist der Trick beim Käsekästchen?

Der Doppelzug: Öffnet dein Gegner eine lange Kette, nimm alle Kästchen bis auf die letzten zwei und gib ihm diese zurück. Dann muss er dir die nächste Kette öffnen.

Ist es besser, beim Käsekästchen anzufangen?

Keins von beidem ist klar besser. Entscheidend ist die Regel der langen Ketten: Auf Rastern mit gerader Punktzahl will der erste Spieler eine gerade Zahl langer Ketten.

Was ist eine Kette beim Käsekästchen?

Eine Reihe von Kästchen, bei der jedes geschlossene Kästchen dir den Strich für das nächste gibt. Ist eine Kette geöffnet, kann ein Spieler sie ganz holen.

Was ist die Regel der langen Ketten?

Auf einem Brett mit gerader Punktzahl sollte der erste Spieler eine gerade Zahl von Ketten mit 3 oder mehr Kästchen anstreben, der zweite eine ungerade. Bei ungerader Punktzahl dreht es sich um.

Wie vermeidet man es, Kästchen herzugeben?

Zieh nie die dritte Seite eines Kästchens, solange es woanders noch einen sicheren Strich gibt. Gibt es keinen mehr, gib die kürzeste Kette her.

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