Kutu Kapmacada Nasıl Kazanılır? Zincirler ve Çift Çapraz
Kutu kapmacada kazanmak için olabildiğince uzun süre güvenli çizgiler çek (asla bir kutunun üçüncü kenarı değil), sonra uzun zincirlerin kontrolünü ele al. Rakibin bir zincir açınca son iki kutu hariç hepsini al ve o ikisini tek çizgiyle geri ver (çift çapraz): o 2 kutu alır ama bir sonraki zinciri sana açmak zorunda kalır. Zincirlerin senin lehine düşmesi için uzun zincir kuralına göre plan yap.
1. Güvenli çizgiler ve oyun sonu
Her oyunun iki bölümü vardır. Önce iki oyuncu da hiçbir kutuya üçüncü kenar vermeyen güvenli çizgiler çeker. Er geç bunlar biter ve her hamle diğer oyuncuya kutu verir. O oyun sonunda ilk hamle yapmak zorunda kalan çoğu zaman kaybeder; yani asıl oyun, güvenli çizgilerin kimde önce biteceğidir.
2. Zincirler
Zincir, birini almanın sıradakinin çizgisini verdiği, birbirine bağlı kutu sırasıdır. Zincirin içinde herhangi bir çizgi çekilir çekilmez diğer oyuncu bütün zinciri kutu kutu alabilir.
- Kısa zincirleri (1 ya da 2 kutu) vermek ucuzdur.
- Uzun zincirler (3 kutu ya da daha fazla) oyunu belirler.
- Halkalar (kendi üstüne kapanan zincirler) onları alan için daha da değerlidir.
3. Çift çapraz: iki ver, çok al
İyi oyuncuları yeni başlayanlardan ayıran hile budur. Rakibin uzun bir zincir açınca bütün kutuları alma. Son ikisi hariç hepsini al, sonra zincirin öbür ucundaki çizgiyi çek. Son iki kutunun arasında tek bir çizgi kalır.
Rakibin iki kutuyu tek çizgiyle alır ama bir daha oynamak zorundadır ve kalan tek çizgiler sana yeni bir zincir açar. 2 ver, gerisini al: iki üç zincir boyunca bu, oyunların çoğunu kazandırır.
İki kutuluk bir zinciri vermek zorunda kalan sensen çizgiyi uçtan değil ortadan çek. Böylece rakibin sana çift çapraz yapamaz.
4. Uzun zincir kuralı
İki oyuncu için matematikçi Elwyn Berlekamp'ın ortaya koyduğu basit bir sayma kuralı vardır. Nokta sayısı çift olan bir ızgarada (4 × 4 ya da 6 × 6 gibi) ilk oyuncu çift sayıda uzun zincir, ikinci oyuncu tek sayıda ister. Nokta sayısı tek olan ızgarada tam tersidir.
Güvenli çizgiler sürerken tahtayı yönlendir: uzun bir zinciri ikiye böl ya da iki kısa zinciri birleştirip uzun yap, sayı senin lehine çıksın.
5. Hızlı kontrol listesi
- Güvenli çizgi varken asla üçüncü kenar çizme.
- Uzun zincirleri say ve kendi sayına doğru oyna.
- Kutu vermek zorundaysan önce en küçük zinciri ver.
- İki kutuluk zinciri ortadaki çizgiyle ver.
- Uzun bir zincir aldığında, kontrolü korumak için sonda çift çapraz yap.
GameLake Kutu Kapmaca'da pratik yap: Zor seviyedeki Hops zincirleri ve çift çaprazı kullanır, Öğret de iyi bir çizgiyi nedeniyle gösterir. Oyunda yeni misin? Kutu kapmaca nasıl oynanır ile başla.
Sık sorulan sorular
Kutu kapmacada kazanmanın hilesi ne?
Çift çapraz: rakibin uzun bir zincir açınca son iki kutu hariç hepsini al ve o ikisini geri ver. Bir sonraki zinciri sana o açmak zorunda kalır.
Kutu kapmacada başlamak mı iyi, ikinci olmak mı?
İkisi de açıkça daha iyi değil. Önemli olan uzun zincir kuralıdır: nokta sayısı çift olan ızgaralarda ilk oyuncu çift sayıda uzun zincir ister.
Kutu kapmacada zincir nedir?
Aldığın her kutunun sıradakinin çizgisini verdiği kutu sırası. Zincir açılınca bir oyuncu hepsini alabilir.
Uzun zincir kuralı nedir?
Nokta sayısı çift olan tahtada ilk oyuncu 3 ya da daha fazla kutuluk zincirlerden çift sayıda, ikinci oyuncu tek sayıda hedeflemeli. Nokta sayısı tekse tersine döner.
Kutu vermekten nasıl kaçınılır?
Başka yerde güvenli bir çizgi varken asla bir kutunun üçüncü kenarını çizme. Hiç kalmadığında en kısa zinciri ver.