Cómo ganar al Timbiriche: cadenas y doble cruce
Para ganar al Timbiriche, traza líneas seguras (nunca el tercer lado de un cuadro) todo el tiempo que puedas y luego hazte con las cadenas largas. Cuando tu rival abra una cadena, llévatela entera menos los dos últimos cuadros y devuélvele esos dos con una sola línea (el doble cruce): él se lleva 2 cuadros, pero tiene que abrirte la siguiente cadena. Planifica con la regla de la cadena larga para que las cadenas caigan de tu lado.
1. Líneas seguras y el final
Cada partida tiene dos partes. Primero, los dos jugadores trazan líneas seguras, que no dejan ningún cuadro con tres lados. Tarde o temprano se acaban, y cada jugada regala cuadros al otro. Quien se ve obligado a mover primero en ese final suele perder, así que la partida de verdad consiste en ver a quién se le acaban antes las líneas seguras.
2. Las cadenas
Una cadena es una fila de cuadros unidos de forma que cerrar uno te da la línea para el siguiente. En cuanto se traza cualquier línea dentro de una cadena, el otro jugador puede llevársela entera, cuadro a cuadro.
- Las cadenas cortas (1 o 2 cuadros) salen baratas de regalar.
- Las cadenas largas (3 cuadros o más) deciden la partida.
- Los bucles (una cadena que se cierra sobre sí misma) valen todavía más para quien se los lleva.
3. El doble cruce: regala dos para ganar muchos
Este es el truco que separa a los buenos jugadores de los principiantes. Cuando tu rival abre una cadena larga, no te lleves todos los cuadros. Llévate todos menos los dos últimos y traza la línea del extremo opuesto de la cadena. Los dos últimos cuadros quedan con una sola línea entre ellos.
Tu rival se lleva los dos cuadros con una sola línea, pero tiene que volver a jugar, y las únicas líneas que quedan te abren otra cadena. Regala 2 y llévate el resto: en dos o tres cadenas, esto gana la mayoría de partidas.
Cuando seas tú quien tenga que regalar una cadena de dos, traza la línea del medio, no la de un extremo. Así tu rival no podrá hacerte el doble cruce.
4. La regla de la cadena larga
Para dos jugadores hay una regla de conteo sencilla, descrita por el matemático Elwyn Berlekamp. En una cuadrícula con un número par de puntos (como 4 × 4 o 6 × 6), el primer jugador quiere un número par de cadenas largas y el segundo, un número impar. En una cuadrícula con un número impar de puntos, es al revés.
Mientras queden líneas seguras, dirige el tablero: parte una cadena larga en dos, o une dos cortas en una larga, para que la cuenta te salga a favor.
5. Lista rápida
- Nunca traces un tercer lado mientras haya líneas seguras.
- Cuenta las cadenas largas y busca tu número.
- Si tienes que regalar cuadros, regala primero la cadena más pequeña.
- Una cadena de 2 se regala con su línea del medio.
- Cuando te toque una cadena larga, haz el doble cruce al final para mantener el control.
Practica en el Timbiriche de GameLake: Hops en Difícil usa cadenas y el doble cruce, y Enséñame te muestra una buena línea con su motivo. ¿Eres nuevo? Empieza por cómo jugar al Timbiriche.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el truco para ganar al Timbiriche?
El doble cruce: cuando tu rival abre una cadena larga, llévate todos los cuadros menos los dos últimos y devuélveselos. Él tendrá que abrirte la siguiente cadena.
¿Es mejor empezar o jugar segundo en el Timbiriche?
Ninguna de las dos es claramente mejor. Lo que importa es la regla de la cadena larga: en cuadrículas con un número par de puntos, el primer jugador quiere un número par de cadenas largas.
¿Qué es una cadena en el Timbiriche?
Una fila de cuadros en la que cada uno que cierras te da la línea para el siguiente. En cuanto se abre una cadena, un jugador puede llevársela entera.
¿Qué es la regla de la cadena larga?
En un tablero con un número par de puntos, el primer jugador debe buscar un número par de cadenas de 3 o más cuadros, y el segundo, un número impar. Con un número impar de puntos, se invierte.
¿Cómo se evita regalar cuadros?
No traces nunca el tercer lado de un cuadro mientras quede una línea segura en otro sitio. Cuando ya no quede ninguna, regala la cadena más corta.