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Scala 40 Regeln: Sätze, Reihen, Eröffnen mit 40 und Rausgehen

Scala 40 ist ein italienisches Rommé für 2–4 Spieler mit zwei Kartendecks und vier Jokern (108 Karten). Jeder bekommt 13 Karten. Wenn du dran bist, ziehst du eine Karte (oder nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel, wenn du sie sofort verwenden kannst), legst Kombinationen aus und wirfst eine Karte ab. Dein erstes Auslegen muss mindestens 40 Punkte ergeben; danach darfst du Karten an jede Kombination auf dem Tisch anlegen. Du gewinnst die Runde, indem du alle Karten loswirst, und die anderen bekommen Strafpunkte. Wer 101 erreicht, scheidet aus.

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Das Austeilen und das Ziel

Mische zwei Decks mit je 52 Karten und vier Joker (108 Karten). Teile jedem Spieler 13 Karten aus, decke eine Karte auf, um den Ablagestapel zu beginnen, und lege den Rest als Stapel bereit. Das Ziel ist, deine Hand zu leeren: mit Kombinationen und einem letzten Abwurf. Wer rausgeht, bekommt 0 Punkte für die Runde; alle anderen bekommen Strafpunkte, und wer 101 erreicht, scheidet aus dem Spiel aus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.

Ein Spielzug

  1. Ziehe die oberste Karte vom Stapel oder nimm die oberste Karte vom Ablagestapel, wenn du sie sofort verwenden kannst (siehe unten).
  2. Auslegen: Lege Sätze und Reihen aus und füge Karten an Kombinationen an, die bereits auf dem Tisch liegen.
  3. Wirf eine Karte offen ab. Ist deine Hand nach dem Auslegen oder Abwerfen leer, gehst du raus.

Sätze und Reihen

Eine Kombination besteht aus mindestens 3 Karten. Ein Satz sind 3 oder 4 Karten desselben Werts in verschiedenen Farben; eine Reihe (eine *Scala*) sind 3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.

7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎
Ein Satz: gleicher Wert, verschiedene Farben.
5♦︎♦︎6♦︎♦︎7♦︎♦︎8♦︎♦︎
Eine Reihe: aufeinanderfolgende Karten einer Farbe.

Das Ass ist niedrig oder hoch, nie beides: A-2-3 und Q-K-A sind gültig, K-A-2 nicht.

Q♠︎♠︎K♠︎♠︎A♠︎♠︎
Q-K-A funktioniert, K-A-2 nicht.

Joker

Ein Joker ist wild und steht für jede beliebige Karte, aber eine Kombination darf nur einen Joker enthalten. Die 2en sind ganz normale Karten. Du kannst einen Joker aus einer Kombination austauschen, indem du die echte Karte, für die er steht, an seine Stelle legst; den Joker nimmst du dir und musst ihn in diesem Zug in einer Kombination verwenden.

Eröffnen: die 40-Punkte-Regel

Bevor du etwas an den Tisch anlegen darfst, musst du mit Kombinationen im Wert von mindestens 40 Punkten in einem einzigen Zug eröffnen. So zählen die Karten: Ass 11 (oder 1 in A-2-3), 2–9 ihren Augenwert, 10, B, D, K je 10; ein Joker zählt wie die Karte, die er ersetzt.

K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
30 + 30 + 44: mehr als genug zum Eröffnen.

Die Karten, die du im Eröffnungszug auslegst, müssen nicht eine einzige Kombination sein: Drei Sätze aus Zehnern und Assen sind ein schneller Weg zu 40.

Nach dem Eröffnen

  • Lege Karten an jede Kombination auf dem Tisch an, an deine eigenen oder an die deiner Gegner.
  • Lege neue Kombinationen aus.
  • Tausche einen Joker gegen die echte Karte aus.
  • Du darfst nicht rausgehen, bevor du eröffnet hast.

Die Karte vom Ablagestapel nehmen

Du darfst die oberste Karte vom Ablagestapel statt einer Karte vom Stapel nur nehmen, wenn du sie sofort verwenden kannst: zum Eröffnen (sie muss Teil deiner Eröffnung sein) oder, sobald du eröffnet hast, um eine Kombination zu bilden, sie an eine Kombination auf dem Tisch anzulegen oder einen Joker auszutauschen. Du musst sie verwenden, bevor du abwirfst.

Strafpunkte und das Spielende

Wenn jemand rausgeht, zählen alle anderen Spieler die Karten zusammen, die noch auf ihrer Hand sind: Ass 11, 10/B/D/K je 10, die übrigen ihren Augenwert, Joker 25. Wer nie eröffnet hat, bekommt pauschal 100. Die Summen werden von Runde zu Runde addiert; bei 101 oder mehr scheidest du aus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten neu gemischt und bilden den neuen Stapel.

Bereit zum Ausprobieren? Spiele Scala 40 gegen Hops und drücke auf Erklär's mir, oder lies wie man Scala 40 spielt und den Strategie-Ratgeber.

Häufige Fragen

Wie viele Karten hat Scala 40?

108: zwei normale Kartendecks plus vier Joker. Jeder Spieler bekommt 13 Karten.

Wie viele Punkte braucht man zum Eröffnen bei Scala 40?

Du musst in einem Zug mit Kombinationen im Wert von mindestens 40 Punkten eröffnen. Asse zählen 11 (oder 1 in A-2-3), Bildkarten und Zehner zählen 10.

Kann man an die Kombinationen eines Gegners anlegen?

Ja, sobald du eröffnet hast, kannst du Karten an jede Kombination auf dem Tisch anlegen.

Wie viele Joker darf eine Kombination enthalten?

Nur einen. Ein Joker kann gegen die echte Karte ausgetauscht werden, die er ersetzt.

Wie gewinnt man Scala 40?

Leere deine Hand, um eine Runde mit 0 Punkten zu beenden; wer 101 Strafpunkte erreicht, scheidet aus, und der letzte verbleibende Spieler gewinnt.

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