gamelake

Zasady Scala 40: układy, otwarcie na 40 punktów i wyjście z kart

Scala 40 to włoski remik dla 2–4 graczy, rozgrywany dwiema taliami i czterema jokerami (108 kart). Każdy dostaje 13 kart. W swojej turze dobierasz kartę (albo bierzesz wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych, jeśli możesz ją od razu wykorzystać), wykładasz układy i odrzucasz jedną kartę. Pierwsze wyłożenie musi dać co najmniej 40 punktów; potem możesz dokładać karty do dowolnego układu na stole. Rozdanie wygrywa ten, kto pozbędzie się wszystkich kart, a pozostali dostają punkty karne. Kto dobije do 101, odpada z gry.

Scala 40: graj za darmo

Rozdanie i cel gry

Potasuj dwie 52-kartowe talie razem z czterema jokerami (108 kart). Rozdaj po 13 kart każdemu graczowi, odkryj jedną kartę, aby zacząć stos kart odrzuconych, a resztę zostaw jako stos do dobierania. Celem jest pozbycie się wszystkich kart z ręki: robisz to za pomocą układów i ostatniego odrzucenia. Kto wyjdzie z kart, dostaje za rozdanie 0 punktów, wszyscy pozostali dostają punkty karne, a gracz, który osiągnie 101, odpada z gry. Wygrywa ostatni gracz, który został w grze.

Tura gracza

  1. Dobierz wierzchnią kartę ze stosu do dobierania albo weź wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych, jeśli możesz ją od razu wykorzystać (zobacz niżej).
  2. Wykładaj układy: kładź na stół grupy i sekwensy oraz dokładaj karty do układów, które już leżą na stole.
  3. Odrzuć jedną kartę awersem do góry. Jeśli po wyłożeniu lub odrzuceniu nie masz już kart na ręce, wychodzisz.

Grupy i sekwensy

Układ składa się z co najmniej 3 kart. Grupa to 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach; sekwens (czyli *scala*) to 3 lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze.

7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎
Grupa: ta sama wartość, różne kolory.
5♦︎♦︎6♦︎♦︎7♦︎♦︎8♦︎♦︎
Sekwens: kolejne karty w jednym kolorze.

As jest niski albo wysoki, nigdy jednocześnie: A-2-3 i Q-K-A są poprawne, K-A-2 już nie.

Q♠︎♠︎K♠︎♠︎A♠︎♠︎
Q-K-A jest poprawne, K-A-2 nie.

Jokery

Joker jest dzikąkartą i zastępuje dowolną kartę, ale w jednym układzie może znajdować się tylko jeden joker. Dwójki są zwykłymi kartami. Jokera z układu możesz wymienić, kładąc na jego miejsce prawdziwą kartę, którą zastępuje; jokera zabierasz i musisz go wykorzystać w układzie w tej samej turze.

Otwarcie: zasada 40 punktów

Zanim będziesz mógł dokładać karty do stołu, musisz otworzyć grę układami wartymi co najmniej 40 punktów w jednej turze. Karty liczą się tak: as 11 (albo 1 w A-2-3), karty od 2 do 9 według wartości, 10, walet, dama i król po 10; joker liczy się jako karta, którą zastępuje.

K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
30 + 30 + 44: aż nadto, żeby otworzyć.

Karty wyłożone w turze otwarcia nie muszą tworzyć jednego układu: trzy grupy z dziesiątek i asów to szybki sposób na 40 punktów.

Po otwarciu

  • Dokładaj karty do dowolnego układu na stole, własnego lub przeciwnika.
  • Wykładaj nowe układy.
  • Wymieniaj jokera na prawdziwą kartę.
  • Nie możesz wyjść z kart, zanim nie otworzysz.

Branie karty ze stosu odrzuconych

Wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych możesz wziąć zamiast dobierać tylko wtedy, gdy możesz ją natychmiast wykorzystać: aby otworzyć (musi wtedy wchodzić w skład twojego otwarcia) albo, jeśli już otworzyłeś, aby stworzyć układ, dołożyć ją do układu na stole lub wymienić jokera. Musisz ją wykorzystać, zanim odrzucisz kartę.

Punkty karne i koniec gry

Gdy ktoś wyjdzie z kart, każdy z pozostałych graczy zlicza karty, które zostały mu na ręce: as 11, 10/walet/dama/król po 10, pozostałe karty według wartości, joker 25. Gracz, który nie otworzył ani razu, dostaje od razu 100 punktów. Wyniki sumują się z rozdania na rozdanie; przy 101 lub więcej odpadasz z gry. Wygrywa ostatni gracz, który został. Jeśli skończy się stos do dobierania, tasuje się karty ze stosu odrzuconych i tworzy nowy.

Chcesz spróbować? Zagraj w Scala 40 przeciwko Hops i kliknij Naucz mnie albo przeczytaj, jak grać w Scala 40, oraz poradnik ze strategią.

Najczęstsze pytania

Ile kart jest w Scala 40?

108: dwie standardowe talie plus cztery jokery. Każdy gracz dostaje 13 kart.

Ile punktów trzeba mieć na otwarcie w Scala 40?

Musisz otworzyć układami wartymi co najmniej 40 punktów w jednej turze. Asy liczą się 11 (albo 1 w A-2-3), figury i dziesiątki po 10.

Czy można dokładać karty do układów przeciwnika?

Tak, po otwarciu możesz dokładać karty do dowolnego układu na stole.

Ile jokerów może mieć układ?

Tylko jednego. Jokera można wymienić na prawdziwą kartę, którą zastępuje.

Jak wygrać w Scala 40?

Pozbądź się wszystkich kart z ręki, aby zakończyć rozdanie z 0 punktów; gracz, który osiągnie 101 punktów karnych, odpada, a wygrywa ostatni gracz w grze.

Wszystkie poradniki →