Wähle die Spielerzahl und gib aus. Eröffne mit 40 Punkten, geh zuerst raus, bleib unter 101.
Scala 40
Wähle die Spielerzahl und gib aus. Eröffne mit 40 Punkten, geh zuerst raus, bleib unter 101.

Scala 40
Kartenspiele · Eröffne mit 40 Punkten, leg überall an und geh vor Hops raus.
Spiele Scala 40 kostenlos gegen Hops: das italienische Rommé für zwei bis vier Spieler mit zwei Blättern und vier Jokern. Eröffne mit 40 Punkten, leg an jede Reihe auf dem Tisch an, tausche Joker gegen die echte Karte und geh zuerst raus. Ab 101 bist du raus, jede Runde zählt. Tippe auf Erklär's mir für den besten Zug oder spiel online mit Freunden.
🏆 Bestenliste
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So wird gespielt
- Jeder bekommt 13 Karten aus zwei Blättern plus vier Jokern. Eine Karte eröffnet die Ablage.
- Zieh vom Stapel oder nimm die oberste Ablagekarte, wenn du sie sofort verwenden kannst (zum Eröffnen, oder in einer Reihe, wenn du schon eröffnet hast).
- Dein erstes Auslegen muss auf einmal 40 Punkte oder mehr wert sein: Sätze aus 3–4 Karten eines Werts in verschiedenen Farben oder Folgen aus 3+ Karten einer Farbe. Das Ass ist niedrig oder hoch, nie beides (D-K-A geht, K-A-2 nicht). Ass 11 (1 in A-2-3), Bilder 10, ein Joker zählt wie die Karte, die er ersetzt.
- Nach dem Eröffnen darfst du an jede Reihe auf dem Tisch anlegen, auch an die der Gegner, neue Reihen auslegen und einen Joker gegen die echte Karte tauschen (den Joker behältst du).
- Beende den Zug mit einem Abwurf. Wer die Hand leert, geht raus. Die anderen zählen ihre Restkarten (Ass 11, Bilder 10, Joker 25, 100 ohne Eröffnung). Bei 101 bist du raus; wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt.
Tipps zum Gewinnen
- Zähl deine Punkte vor dem Eröffnen: 40 gelingt leichter mit einem Satz hoher Karten (drei Könige sind 30) plus einer Folge.
- Eröffne nicht zu früh mit genau 40: mit mehr Karten legst du mehr auf einmal aus und gehst früher raus.
- Spar Joker für Folgen und Sätze, die du sonst nicht schaffst: auf der Hand kosten sie 25.
- Nimm die Ablage, wenn sie dich eröffnen lässt oder eine Reihe vervollständigt; nur zum Ansehen nehmen ist nicht erlaubt.
- Tausche einen Joker vom Tisch, sobald du die echte Karte hast: das gibt dir einen Joker.
- Wirf unbrauchbare hohe Karten früh ab: Asse und Könige auf der Hand sind teuer.
- Am Lernen? Tippe auf Erklär's mir: Hops zeigt, ob du ziehen oder die Ablage nehmen sollst, womit du eröffnest und was du abwirfst. Spiele mit Hilfe sind Übung und zählen nicht als Siege.
Ratgeber
Häufige Fragen
Wie spielt man Scala 40?
Zwei bis vier Spieler bekommen je 13 Karten aus zwei Blättern plus vier Jokern. Du ziehst oder nimmst die oberste Ablagekarte, legst Reihen aus (Sätze eines Werts in verschiedenen Farben oder Folgen einer Farbe) und wirfst ab. Das erste Auslegen muss 40 Punkte erreichen. Wer zuerst seine Hand leert, gewinnt die Runde; die anderen zählen ihre Karten, und wer 101 erreicht, scheidet aus.
Warum heißt es Scala 40?
Scala heißt Leiter oder Folge, und 40 sind die Punkte zum Eröffnen. Es ist ein klassisches Rommé aus Italien.
Darf ich an Reihen der Gegner anlegen?
Ja, nach dem Eröffnen darfst du an jede Reihe auf dem Tisch anlegen, egal wer sie ausgelegt hat.
Was macht ein Joker?
Er ersetzt jede Karte, einer pro Reihe. Hast du die echte Karte, tauschst du sie ein und behältst den Joker.
Wie wird eine Runde gewertet?
Wer rausgeht, bekommt 0. Alle anderen zählen die Restkarten: Ass 11, 10 und Bilder 10, sonst Augenwert, Joker 25. Wer nie eröffnet hat, bekommt 100. Bei 101 bist du raus.