Choisissez le nombre de joueurs et distribuez. Ouvrez avec 40 points, fermez le premier, restez sous 101.
Scala 40
Choisissez le nombre de joueurs et distribuez. Ouvrez avec 40 points, fermez le premier, restez sous 101.

Scala 40
Jeux de cartes · Ouvre avec 40 points, ajoute à toute combinaison et ferme avant Hops.
Joue gratuitement au Scala 40 contre Hops : le rami italien pour deux à quatre joueurs avec deux jeux et quatre jokers. Ouvre avec 40 points, ajoute à n'importe quelle combinaison de la table, échange les jokers contre la vraie carte et ferme le premier. À 101 tu es éliminé, chaque manche compte. Appuie sur Apprends-moi pour voir le meilleur coup, ou joue en ligne entre amis.
🏆 Classement
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Comment jouer
- Chaque joueur reçoit 13 cartes de deux jeux plus quatre jokers. Une carte lance la défausse.
- À ton tour, pioche ou prends la carte du dessus de la défausse si tu peux l'utiliser tout de suite (pour ouvrir, ou dans une combinaison si tu as déjà ouvert).
- Ta première pose doit valoir 40 points ou plus en une fois : brelans ou carrés d'une valeur en couleurs différentes, ou suites de 3+ cartes d'une couleur. L'As est bas ou haut, jamais les deux (D-R-As passe, R-As-2 non). As 11 (1 dans A-2-3), figures 10, un joker vaut la carte qu'il remplace.
- Une fois ouvert, tu peux ajouter des cartes à n'importe quelle combinaison de la table, même celles des adversaires, poser de nouvelles combinaisons et échanger un joker contre la vraie carte (tu gardes le joker).
- Termine ton tour par une défausse. Vide ta main pour fermer. Les autres comptent leurs cartes (As 11, figures 10, joker 25, 100 s'ils n'ont jamais ouvert). À 101 tu es éliminé ; le dernier en jeu gagne.
Astuces pour gagner
- Compte tes points avant d'ouvrir : 40 est plus facile avec un brelan de grosses cartes (trois Rois font 30) plus une suite.
- N'ouvre pas trop tôt avec 40 pile : avec plus de cartes tu poses plus d'un coup et tu fermes plus vite.
- Garde les jokers pour les suites et brelans que tu ne peux pas finir : ils coûtent 25 s'ils restent en main.
- Prends la défausse quand elle te permet d'ouvrir ou de finir une combinaison ; la prendre juste pour voir n'est pas permis.
- Échange un joker de la table dès que tu as la vraie carte : ça te donne un joker.
- Jette tôt les grosses cartes inutiles : As et Rois en main coûtent cher.
- Tu apprends ? Appuie sur Apprends-moi : Hops montre s'il faut piocher ou prendre la défausse, avec quoi ouvrir et quoi jeter. Les parties coachées sont de l'entraînement et ne comptent pas comme victoires.
Guides
Questions fréquentes
Comment jouer au Scala 40 ?
Deux à quatre joueurs reçoivent 13 cartes de deux jeux plus quatre jokers. Tu pioches ou prends la défausse, poses des combinaisons (brelans d'une valeur en couleurs différentes, ou suites d'une couleur) et défausses. La première pose doit faire 40 points. Le premier à vider sa main gagne la manche ; les autres comptent leurs cartes, et à 101 on est éliminé.
Pourquoi Scala 40 ?
Scala veut dire échelle ou suite, et 40 est le nombre de points pour ouvrir. C'est un rami classique d'Italie.
Puis-je ajouter aux combinaisons des adversaires ?
Oui, une fois ouvert tu peux ajouter des cartes à n'importe quelle combinaison de la table, quel que soit son auteur.
À quoi sert un joker ?
Il remplace n'importe quelle carte, un par combinaison. Si tu as la vraie carte, tu peux l'échanger et garder le joker.
Comment compte-t-on une manche ?
Celui qui ferme marque 0. Les autres comptent leurs cartes : As 11, 10 et figures 10, le reste à sa valeur, joker 25. Qui n'a jamais ouvert prend 100. À 101 on est éliminé.