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Scegli quanti giocano e dai le carte. Apri con 40 punti, chiudi per primo, resta sotto 101.

Livello 1

Scala 40

Scegli quanti giocano e dai le carte. Apri con 40 punti, chiudi per primo, resta sotto 101.

Apri con 40 punti in una sola calata, poi attacca a qualsiasi combinazione. Cambia un jolly con la carta vera. Chiudi per primo; a 101 sei fuori.

Copertina del gioco Scala 40

Scala 40

Giochi di carte · Apri con 40 punti, attacca a ogni combinazione e chiudi prima di Hops.

Gioca gratis a Scala 40 contro Hops: il ramino italiano per due-quattro giocatori con due mazzi e quattro jolly. Apri con 40 punti, attacca a qualsiasi combinazione sul tavolo, cambia i jolly con la carta vera e chiudi per primo. A 101 sei fuori, quindi ogni mano conta. Premi Insegnami per vedere la mossa migliore, o gioca online con gli amici.

Come si gioca

  1. Ogni giocatore riceve 13 carte da due mazzi più quattro jolly. Una carta avvia gli scarti.
  2. Al tuo turno pesca dal mazzo o prendi lo scarto in cima se puoi usarlo subito (per aprire, o in una combinazione se hai già aperto).
  3. La tua prima calata deve valere 40 punti o più in una volta: tris o poker dello stesso valore in semi diversi, oppure scale di 3+ carte di un seme. L'asso è basso o alto, mai entrambi (Q-K-A va, K-A-2 no). Asso 11 (1 in A-2-3), figure 10, il jolly vale la carta che sostituisce.
  4. Una volta aperto puoi attaccare carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, anche degli avversari, calare nuove combinazioni e cambiare un jolly con la carta vera che sostituisce (il jolly resta a te).
  5. Finisci il turno con uno scarto. Svuota la mano per chiudere. Gli altri sommano le carte rimaste (asso 11, figure 10, jolly 25, 100 se non hanno mai aperto). A 101 sei fuori; vince l'ultimo rimasto.

Consigli per vincere

  • Conta i punti prima di aprire: 40 è più facile con un tris di carte alte (tre re fanno 30) più una scala.
  • Non aprire troppo presto con 40 giusti: con più carte cali di più in un colpo e chiudi prima.
  • Tieni i jolly per scale e tris che non riesci a completare: in mano costano 25.
  • Prendi lo scarto quando ti permette di aprire o completa una combinazione; prenderlo solo per vedere non è consentito.
  • Cambia un jolly dal tavolo appena hai la carta vera: ti dà un jolly.
  • Butta presto le carte alte che non usi: assi e re in mano costano cari.
  • Stai imparando? Premi Insegnami: Hops mostra se pescare o prendere lo scarto, con cosa aprire e cosa scartare. Le partite con aiuto sono allenamento e non contano come vittorie.

Guide

Domande

Come si gioca a Scala 40?

Da due a quattro giocatori ricevono 13 carte da due mazzi più quattro jolly. Peschi o prendi lo scarto in cima, cali combinazioni (tris dello stesso valore in semi diversi, o scale di un seme) e scarti. La prima calata deve valere 40 punti. Chi svuota per primo la mano vince la mano; gli altri contano le carte rimaste, e chi arriva a 101 è fuori.

Perché si chiama Scala 40?

Scala indica la sequenza e 40 sono i punti per aprire. È un classico ramino italiano.

Posso attaccare alle combinazioni degli avversari?

Sì, dopo aver aperto puoi attaccare carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, chiunque l'abbia calata.

Cosa fa un jolly?

Sostituisce qualsiasi carta, uno per combinazione. Se hai la carta vera, puoi metterla e prenderti il jolly.

Come si conta una mano?

Chi chiude fa 0. Gli altri sommano le carte rimaste: asso 11, 10 e figure 10, le altre al valore, jolly 25. Chi non ha mai aperto prende 100. A 101 sei fuori.

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