Scegli quanti giocano e dai le carte. Apri con 40 punti, chiudi per primo, resta sotto 101.
Scala 40
Scegli quanti giocano e dai le carte. Apri con 40 punti, chiudi per primo, resta sotto 101.

Scala 40
Giochi di carte · Apri con 40 punti, attacca a ogni combinazione e chiudi prima di Hops.
Gioca gratis a Scala 40 contro Hops: il ramino italiano per due-quattro giocatori con due mazzi e quattro jolly. Apri con 40 punti, attacca a qualsiasi combinazione sul tavolo, cambia i jolly con la carta vera e chiudi per primo. A 101 sei fuori, quindi ogni mano conta. Premi Insegnami per vedere la mossa migliore, o gioca online con gli amici.
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Come si gioca
- Ogni giocatore riceve 13 carte da due mazzi più quattro jolly. Una carta avvia gli scarti.
- Al tuo turno pesca dal mazzo o prendi lo scarto in cima se puoi usarlo subito (per aprire, o in una combinazione se hai già aperto).
- La tua prima calata deve valere 40 punti o più in una volta: tris o poker dello stesso valore in semi diversi, oppure scale di 3+ carte di un seme. L'asso è basso o alto, mai entrambi (Q-K-A va, K-A-2 no). Asso 11 (1 in A-2-3), figure 10, il jolly vale la carta che sostituisce.
- Una volta aperto puoi attaccare carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, anche degli avversari, calare nuove combinazioni e cambiare un jolly con la carta vera che sostituisce (il jolly resta a te).
- Finisci il turno con uno scarto. Svuota la mano per chiudere. Gli altri sommano le carte rimaste (asso 11, figure 10, jolly 25, 100 se non hanno mai aperto). A 101 sei fuori; vince l'ultimo rimasto.
Consigli per vincere
- Conta i punti prima di aprire: 40 è più facile con un tris di carte alte (tre re fanno 30) più una scala.
- Non aprire troppo presto con 40 giusti: con più carte cali di più in un colpo e chiudi prima.
- Tieni i jolly per scale e tris che non riesci a completare: in mano costano 25.
- Prendi lo scarto quando ti permette di aprire o completa una combinazione; prenderlo solo per vedere non è consentito.
- Cambia un jolly dal tavolo appena hai la carta vera: ti dà un jolly.
- Butta presto le carte alte che non usi: assi e re in mano costano cari.
- Stai imparando? Premi Insegnami: Hops mostra se pescare o prendere lo scarto, con cosa aprire e cosa scartare. Le partite con aiuto sono allenamento e non contano come vittorie.
Guide
Domande
Come si gioca a Scala 40?
Da due a quattro giocatori ricevono 13 carte da due mazzi più quattro jolly. Peschi o prendi lo scarto in cima, cali combinazioni (tris dello stesso valore in semi diversi, o scale di un seme) e scarti. La prima calata deve valere 40 punti. Chi svuota per primo la mano vince la mano; gli altri contano le carte rimaste, e chi arriva a 101 è fuori.
Perché si chiama Scala 40?
Scala indica la sequenza e 40 sono i punti per aprire. È un classico ramino italiano.
Posso attaccare alle combinazioni degli avversari?
Sì, dopo aver aperto puoi attaccare carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, chiunque l'abbia calata.
Cosa fa un jolly?
Sostituisce qualsiasi carta, uno per combinazione. Se hai la carta vera, puoi metterla e prenderti il jolly.
Come si conta una mano?
Chi chiude fa 0. Gli altri sommano le carte rimaste: asso 11, 10 e figure 10, le altre al valore, jolly 25. Chi non ha mai aperto prende 100. A 101 sei fuori.