Wybierz liczbę graczy i rozdaj. Otwórz za 40 punktów, skończ pierwszy, zostań poniżej 101.
Scala 40
Wybierz liczbę graczy i rozdaj. Otwórz za 40 punktów, skończ pierwszy, zostań poniżej 101.

Scala 40
Gry karciane · Otwórz za 40 punktów, dokładaj do układów i skończ przed Hopsem.
Graj w Scala 40 za darmo przeciw Hopsowi: włoski remik dla dwóch do czterech graczy z dwiema taliami i czterema jokerami. Otwórz za 40 punktów, dokładaj do każdego układu na stole, podmieniaj jokery na prawdziwe karty i skończ pierwszy. Od 101 odpadasz, więc liczy się każde rozdanie. Naciśnij Naucz mnie, a Hops pokaże najlepszy ruch, albo graj online ze znajomymi.
🏆 Ranking
Ładowanie…
Jak grać
- Każdy dostaje 13 kart z dwóch talii plus cztery jokery. Jedna karta zaczyna stos odrzuconych.
- W swoim ruchu dobierz z talii albo weź wierzchnią odrzuconą, jeśli możesz od razu jej użyć (żeby otworzyć albo w układzie, gdy już otworzyłeś).
- Pierwsze wyłożenie musi mieć 40 punktów lub więcej za jednym razem: trójki i czwórki jednej figury w różnych kolorach albo sekwencje 3+ kart jednego koloru. As jest niski albo wysoki, nigdy oba (Q-K-A można, K-A-2 nie). As 11 (1 w A-2-3), figury 10, joker liczy się jak karta, którą zastępuje.
- Po otwarciu możesz dokładać karty do każdego układu na stole, także przeciwników, wykładać nowe układy i podmieniać jokera na prawdziwą kartę (joker zostaje u ciebie).
- Zakończ ruch odrzuceniem karty. Kto opróżni rękę, kończy rozdanie. Pozostali liczą karty w ręce (As 11, figury 10, joker 25, 100 jeśli nie otworzyli). Przy 101 odpadasz; wygrywa ostatni w grze.
Wskazówki
- Policz punkty przed otwarciem: 40 łatwiej zrobić z trójki wysokich kart (trzech króli to 30) i sekwencji.
- Nie otwieraj za wcześnie równo za 40: z większą liczbą kart wyłożysz więcej naraz i skończysz szybciej.
- Jokery zostaw na sekwencje i trójki, których inaczej nie dokończysz: w ręce kosztują 25.
- Bierz odrzuconą, gdy pozwala ci otworzyć albo dokończyć układ; branie tylko żeby zobaczyć jest zabronione.
- Podmień jokera ze stołu, gdy tylko masz prawdziwą kartę: dostajesz jokera.
- Wcześnie wyrzucaj wysokie karty, których nie użyjesz: asy i króle w ręce kosztują dużo.
- Uczysz się? Naciśnij Naucz mnie: Hops pokaże, czy dobrać, czy wziąć odrzuconą, czym otworzyć i co wyrzucić. Gry z podpowiedziami to trening i nie liczą się jako wygrane.
Poradniki
Pytania
Jak się gra w Scala 40?
Od dwóch do czterech graczy dostaje po 13 kart z dwóch talii plus cztery jokery. Dobierasz albo bierzesz wierzchnią odrzuconą, wykładasz układy (trójki jednej figury w różnych kolorach albo sekwencje jednego koloru) i odrzucasz. Pierwsze wyłożenie musi mieć 40 punktów. Kto pierwszy opróżni rękę, wygrywa rozdanie; pozostali liczą karty, a kto dobije do 101, odpada.
Skąd nazwa Scala 40?
Scala znaczy drabina albo sekwencja, a 40 to punkty potrzebne do otwarcia. To klasyczny włoski remik.
Czy mogę dokładać do układów przeciwników?
Tak, po otwarciu możesz dokładać karty do każdego układu na stole, bez względu na to, kto go wyłożył.
Co robi joker?
Zastępuje dowolną kartę, jeden na układ. Jeśli masz prawdziwą kartę, możesz ją wstawić i zabrać jokera.
Jak liczy się rozdanie?
Kto kończy, dostaje 0. Pozostali liczą karty w ręce: As 11, 10 i figury 10, reszta wg wartości, joker 25. Kto nie otworzył, dostaje 100. Przy 101 odpadasz.