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Como jogar Ludo: regras e dicas para vencer

No Ludo, de 2 a 4 jogadores fazem uma corrida com quatro peças cada um, dando uma volta no tabuleiro e subindo pela sua reta colorida até o centro. Você precisa tirar 6 para colocar uma peça em jogo, o 6 dá direito a jogar de novo (mas três 6 seguidos fazem você perder a vez), parar em cima de um rival o manda de volta para a base, a não ser que ele esteja numa estrela ou casa de saída, e é preciso o número exato para chegar em casa. Vence quem levar as quatro peças para casa primeiro.

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O tabuleiro e o objetivo

O tabuleiro é uma pista em forma de cruz com 52 casas, que passa em volta de quatro bases coloridas (no GameLake, quatro lagoas). Cada jogador tem quatro peças esperando na sua base. Ao lado de cada base fica a casa de saída daquela cor e, a partir da borda do tabuleiro, uma reta final de cinco casas da sua cor leva ao triângulo do meio.

Toda peça faz a mesma viagem: sai para a sua casa de saída, dá uma volta inteira na pista no sentido horário, sobe pela sua reta final e entra no centro. Contando a casa de saída, são 51 casas na pista compartilhada, 5 na reta final e o último passo até em casa.

A viagem do rosa: da casa de saída, no sentido horário, a volta inteira, e depois pela reta rosa até o centro.

Regras do Ludo, passo a passo

  1. Sair da base. Jogue o dado na sua vez. Você precisa tirar 6 para levar uma peça da base até a sua casa de saída.
  2. Andar. Ande com uma peça o número que saiu no dado. Não dá para dividir o número entre duas peças. Se nenhuma peça puder andar, a vez passa.
  3. Tirar 6. O 6 dá direito a jogar de novo depois de mover. Mas se você tirar três 6 seguidos, a sua vez acaba na hora e o terceiro 6 não é jogado.
  4. Capturar. Se a sua peça termina o movimento numa casa com uma peça rival, o rival volta para a base e precisa tirar 6 para sair de novo. Parar em cima de duas peças rivais da mesma cor manda as duas de volta.
  5. Casas seguras. Peças numa estrela ou em qualquer casa de saída não podem ser capturadas. Cores diferentes podem dividir essas casas.
  6. Chegar em casa. Depois de uma volta, entre na sua reta final. Ninguém mais pode entrar nela, então ali as peças estão seguras. Você precisa do número exato para chegar ao centro: se o número for maior, mova outra peça.
  7. Vencer. Ganha quem levar as quatro peças para casa primeiro.
As oito casas seguras: quatro de saída e quatro estrelas. O rosa e o amarelo podem dividir a estrela, e nenhum dos dois pode ser capturado ali.

Como o Ludo funciona no GameLake

O GameLake usa as regras acima sem barreiras: duas peças suas na mesma casa não impedem ninguém de passar, e um rival que pare ali (fora de uma casa segura) manda as duas de volta. Capturar ou chegar em casa não dá jogada extra; só o 6 dá.

Escolha Fácil, Médio ou Difícil para jogar contra um a três bots (o sapo Hop, o pato Pip e a tartaruga Shelly), ou Amigos para passar o aparelho entre dois a quatro jogadores. Toque no dado para jogar e toque numa peça brilhando para movê-la; se só houver um movimento possível, ele acontece sozinho. Ligue o Me ensina e o Hop aponta uma boa jogada a cada vez e diz por quê, por exemplo que ela chega em casa, captura ou tira uma peça do perigo.

Dicas para vencer

1. Tire peças cedo

Quando tirar 6, colocar uma peça nova em jogo muitas vezes é o melhor uso dele, principalmente no começo. Mais peças na pista significa mais opções em cada jogada seguinte, então é menos provável que você seja obrigado a fazer um movimento ruim.

2. Fique fora da zona de perigo

Um rival só pega você se parar exatamente na sua casa, então as casas perigosas são as seis à frente de cada peça rival. Antes de mover, olhe para trás da casa onde vai parar. Se houver um rival de uma a seis casas atrás, ele tem uma chance real de tirar o número de que precisa.

A peça azul alcança as casas laranja com uma jogada, então o rosa está em perigo. Um 1 levaria o rosa para a estrela (círculo verde), onde o azul não pode tocá-lo.

3. Use as casas seguras como trampolim

Estrelas e casas de saída são abrigo de graça. Se um número deixa uma peça parar numa delas, isso muitas vezes é melhor do que um passo maior que a deixa exposta. Cuidado logo depois da casa de saída de um rival que ainda tem peças na base: um único 6 coloca uma delas bem atrás de você.

4. Capture a peça que foi mais longe

Se puder escolher entre capturas, pegue a peça rival mais perto da reta final dela. Mandá-la de volta custa ao dono uma volta inteira e um novo 6 para sair. Capturar uma peça que acabou de sair da base dói bem menos.

5. Divida o risco e apresse as atrasadas

As peças na sua reta final estão totalmente seguras, então não há pressa para terminá-las. Use as jogadas com as peças que ainda estão na pista, principalmente as que têm rivais atrás, e deixe as seguras esperarem o número exato.

Esta peça precisa exatamente de 3 para chegar em casa. Qualquer outro número rende mais numa peça que ainda está na pista.

Variações comuns do Ludo

O Ludo vem do jogo indiano Pachisi e foi vendido na Inglaterra com o nome de Ludo a partir da década de 1890, então as regras de casa variam muito. Se for jogar em casa, combinem estas antes de começar:

  • Jogadas extras por capturar uma peça ou levar uma para casa.
  • Barreiras: duas peças da mesma cor na mesma casa não podem ser ultrapassadas nem capturadas.
  • Sair da base com 1 ou com 6, ou sair com 6 e já andar algumas casas de uma vez.
  • Continuar jogando depois do primeiro vencedor para decidir o segundo e o terceiro lugar.

Nenhuma delas é usada no GameLake, que segue as regras simples descritas acima.

Perguntas frequentes

Como se tira uma peça da base no Ludo?

Você precisa tirar 6. A peça sai da base para a sua casa de saída e, como saiu 6, você joga de novo.

O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?

A sua vez acaba na hora e o terceiro 6 não é jogado. Os movimentos que você fez com os dois primeiros 6 continuam valendo.

Dá para ser capturado numa estrela no Ludo?

Não. As estrelas e as quatro casas de saída coloridas são seguras: as peças ali não podem ser mandadas de volta, e peças de cores diferentes podem dividi-las.

Precisa do número exato para chegar em casa no Ludo?

Precisa. A peça só entra no centro com o número exato. Se o número for maior, você move outra peça, ou passa se nenhuma puder andar.

Capturar dá direito a jogar de novo no Ludo?

Em algumas regras de casa, sim, mas não no GameLake. Aqui só o 6 dá direito a jogar de novo.

Quantas pessoas podem jogar Ludo?

De duas a quatro. No GameLake você pode jogar contra um, dois ou três bots, ou passar o aparelho entre dois a quatro amigos.

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