Reglas del air hockey: cómo se juega, cómo se puntúa y faltas
En el air hockey (o hockey de aire), dos jugadores se colocan en los extremos opuestos de una mesa y usan un mazo para meter un disco en la portería del otro. Cada gol vale un punto y gana la partida el primero que llega a 7. Solo puedes golpear el disco en tu mitad, saca el jugador que acaba de recibir el gol, y tocar el disco con la mano es falta.
La mesa, los mazos y el disco
Una mesa de air hockey es una superficie lisa con bandas en los bordes y llena de agujeritos. Un ventilador sopla aire hacia arriba a través de ellos, así que el disco flota sobre un fino colchón de aire y se desliza casi sin rozamiento. En el centro de cada banda del fondo hay una portería en forma de ranura, y una línea central divide la mesa en dos mitades, una para cada jugador.
Cada jugador lleva un mazo (también llamado empujador, pala o paleta), y el disco redondo y plano que se golpea es el disco o puck. En la versión de GameLake la mesa es un lago cristalino, tu mazo es un nenúfar y el disco es una perla, pero se juega igual.
Cómo se juega un partido
- Inicio. El primer saque se decide con un saque neutral o lanzando una moneda. En GameLake siempre empiezas tú, con la perla en tu lado.
- Mete el disco en la otra portería. Golpéalo con el mazo, recto o rebotando en las bandas. Un gol cuenta cuando el disco cae dentro de la portería.
- Defiende tu portería. Entre tiro y tiro, mantén el mazo entre el disco y tu portería.
- Después de un gol, saca el jugador que lo ha recibido. Recibe el disco en su lado y lo vuelve a poner en juego.
- Gana el primero que llega a 7. Siete puntos es la partida estándar del reglamento oficial, y también la duración de todos los partidos en GameLake.
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El reglamento oficial del air hockey, en palabras sencillas
Los torneos en Estados Unidos siguen las reglas de la US Air-Table Hockey Association (USAA). No las necesitas todas para una partida entre amigos, pero estas son las que vale la pena conocer:
| Regla | Qué significa |
|---|---|
| Partida a 7 | El primer jugador que marca siete puntos gana la partida. Los encuentros suelen jugarse a varias partidas. |
| Quédate en tu mitad | Tu mazo puede pasar un poco por encima de la línea central, pero nunca cruzarla del todo. |
| Regla de los siete segundos | Cuando el disco está en tu lado, tienes siete segundos para mandarlo al otro lado de la línea central. Retenerlo más tiempo es falta (la primera vez en un encuentro es un aviso). |
| Qué cuenta como gol | El disco tiene que caer dentro de la portería. Un disco que rebota y sale de la boca de la portería no cuenta. |
| Saque después de un gol | El jugador que ha recibido el gol se queda con el disco para el siguiente saque. |
| Nada de tocar con la mano | Tocar el disco con la mano, el brazo o el cuerpo es falta. |
| Nada de pisar el disco | Poner el mazo encima del disco para atraparlo es falta. |
| Sanción | Una falta normal da el disco a tu rival. Las graves (como parar un gol con la mano) le dan un tiro libre a tu portería. |
GameLake mantiene lo que importa en una pantalla: partida a 7, tu propia mitad, goles que cuentan cuando la perla entra en la boca de la portería, y saque para quien ha recibido el gol. No hay mano con la que tocar el disco ni reloj de posesión, así que puedes tomarte tu tiempo para preparar el tiro.
Dónde ponerse: la línea de defensa
El primer hábito que gana partidos es dónde esperas. Imagina una línea que va del centro de tu portería al disco y colócate sobre esa línea, un poco por delante de tu portería. Así, cualquier tiro recto tiene que pasar por tu mazo, y solo necesitas deslizarte un poco para parar una carambola.
Si te adelantas demasiado, dejas sitio para que una carambola se cuele por detrás; si te pegas a la línea de gol, no te da tiempo a reaccionar. Uno o dos mazos por delante de la portería es un buen punto de partida.
Cómo golpear el disco
Un golpe de mazo funciona como un choque: el disco se lleva la velocidad del mazo. Si tocas el disco con suavidad, solo lo empujas un poco; si lo atraviesas con el golpe, sale volando. Pasa en una mesa de verdad y en la física de GameLake, donde el movimiento del nenúfar pasa a la perla.
- Colócate detrás del disco, en el lado contrario a donde quieres mandarlo, y muévete a través de él hacia tu objetivo.
- Golpéalo con el centro del mazo para un tiro recto. Los golpes de refilón lo mandan en diagonal.
- No lo persigas al otro lado de la línea central. Allí no puedes seguirlo de todas formas: golpea y vuelve a tu línea de defensa.
- Nunca empujes el disco hacia tu propia portería. Si está detrás de tu mazo, rodéalo primero.
¿No sabes dónde ponerte o qué tirar? Activa Enséñame en el juego: Hop marca el sitio para tu nenúfar y dibuja el camino de la perla para un buen tiro, con una frase que explica por qué. Los partidos con ayuda son práctica y no cuentan en tu historial.
Jugar dos personas en un mismo dispositivo
En GameLake también puedes jugar contra un amigo en la misma pantalla. Elige 2 jugadores: en el móvil, uno arrastra el nenúfar de abajo y el otro el de arriba; en el ordenador, el jugador 1 usa el ratón o W A S D y el jugador 2 las flechas. Las reglas son las mismas y gana el primero que llega a 7.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar al air hockey?
Siete. Según el reglamento oficial, el primer jugador que marca siete puntos gana la partida, y los partidos de GameLake también son a 7.
¿Qué es la regla de los 7 segundos en el air hockey?
Cuando el disco está en tu lado de la línea central, tienes siete segundos para devolverlo al otro lado. Retenerlo más tiempo es falta y el disco pasa a tu rival (la primera vez en un encuentro solo es un aviso).
¿Quién saca después de un gol en el air hockey?
El jugador que acaba de recibir el gol. Se queda con el disco en su lado para el siguiente saque.
¿Se puede cruzar la línea central en el air hockey?
Tu mazo puede pasar un poco por encima, pero nunca puede cruzar la línea central del todo. En el juego de GameLake, tu nenúfar se queda en tu mitad.
¿Es falta tocar el disco con la mano?
Sí. Tocar el disco con cualquier parte del cuerpo es falta. Poner el mazo encima del disco para atraparlo también es falta.