Como jogar air hockey: regras, pontos e faltas
No air hockey, dois jogadores ficam em lados opostos de uma mesa e usam rebatedores para acertar um disco no gol do outro. Cada gol vale um ponto, e quem fizer 7 pontos primeiro vence a partida. Você só pode bater no disco na sua metade da mesa, quem acabou de sofrer o gol saca em seguida, e tocar no disco com a mão é falta.
A mesa, os rebatedores e o disco
Uma mesa de air hockey tem uma superfície lisa, cercada por bordas e cheia de furinhos. Um ventilador sopra ar por eles, então o disco flutua sobre uma camada fina de ar e desliza quase sem atrito. Há um gol em forma de fenda no meio de cada borda do fundo e uma linha do meio que divide a mesa em duas metades, uma para cada jogador.
Cada jogador segura um rebatedor (também chamado de batedor ou malho), e o disco redondo e achatado em que você bate é o disco (puck, em inglês). Na versão do GameLake a mesa é um lago cristalino, o seu rebatedor é uma vitória-régia e o disco é uma pérola, mas o jogo funciona do mesmo jeito.
Como funciona uma partida
- Início. O primeiro saque é decidido numa disputa de bola ou no cara ou coroa. No GameLake, você sempre começa com a pérola do seu lado.
- Acerte o disco no outro gol. Bata com o rebatedor, reto ou tabelando nas bordas laterais. O gol conta quando o disco cai dentro do gol.
- Defenda o seu gol. Entre um chute e outro, mantenha o rebatedor entre o disco e o seu gol.
- Depois de um gol, quem sofreu saca. Essa pessoa recebe o disco do seu lado e o coloca de volta em jogo.
- Quem fizer 7 vence. Sete pontos é a partida padrão nas regras oficiais, e também é a duração de toda partida no GameLake.
Quer experimentar agora? Jogue Air Hockey grátis contra o sapo Hop. No Fácil ele é lento e muitas vezes chega um pouco atrasado, o que faz dele um bom lugar para aprender.
Regras oficiais do air hockey, em palavras simples
Os torneios nos Estados Unidos seguem as regras da US Air-Table Hockey Association (USAA). Você não precisa de todas para uma partida entre amigos, mas estas valem a pena conhecer:
| Regra | O que quer dizer |
|---|---|
| Partida até 7 | Quem fizer sete pontos primeiro vence a partida. Os confrontos costumam ser disputados em várias partidas. |
| Fique na sua metade | O rebatedor pode passar um pouco da linha do meio, mas nunca atravessá-la por completo. |
| Regra dos sete segundos | Quando o disco está do seu lado, você tem sete segundos para mandá-lo para o outro lado da linha do meio. Segurar por mais tempo é falta (a primeira vez no confronto é só uma advertência). |
| O que conta como gol | O disco tem que cair dentro do gol. Um disco que bate e volta da boca do gol não conta. |
| Saque depois do gol | Quem sofreu o gol recebe o disco para o próximo saque. |
| Nada de mão | Tocar no disco com a mão, o braço ou o corpo é falta. |
| Nada de prender por cima | Colocar o rebatedor em cima do disco para prendê-lo é falta. |
| Punição | Uma falta normal dá o disco ao adversário. As graves (como impedir um gol com a mão) dão a ele um chute livre no seu gol. |
O GameLake mantém o que importa numa tela: partida até 7, cada um na sua metade, gols que contam quando a pérola entra na boca do gol, e saque para quem sofreu o gol. Não há mão para tocar no disco nem relógio de chute, então você pode alinhar o chute com calma.
Onde ficar: a linha de defesa
O primeiro hábito que ganha partidas é onde você espera. Imagine uma linha do meio do seu gol até o disco e fique nessa linha, um pouco à frente do gol. Assim qualquer chute reto tem que passar pelo seu rebatedor, e você só precisa deslizar um pouco para defender uma tabela.
Ficar muito à frente deixa espaço para uma tabela passar por trás de você; ficar em cima da linha do gol não dá tempo para reagir. Ficar a uma ou duas larguras de rebatedor do gol é um bom começo.
Como bater no disco
Uma batida funciona como uma colisão: o disco pega a velocidade do rebatedor. Encostar de leve no disco só o empurra; bater atravessando o disco faz ele voar. Isso vale numa mesa de verdade e na física do GameLake, em que o movimento da vitória-régia vira o movimento da pérola.
- Posicione-se atrás do disco, do lado oposto a onde você quer mandá-lo, e então avance através dele na direção do alvo.
- Bata com o meio do rebatedor para um chute reto. Batidas de raspão mandam o disco em ângulo.
- Não persiga o disco além da linha do meio. Você nem pode segui-lo até lá; bata e deslize de volta para a sua linha de defesa.
- Nunca empurre o disco na direção do seu próprio gol. Se ele estiver atrás do rebatedor, dê a volta primeiro.
Não sabe onde ficar nem para onde chutar? Ligue o Me ensina no jogo: o Hop marca o lugar da sua vitória-régia e desenha o caminho da pérola para um bom chute, com uma frase explicando por quê. Partidas com ajuda são treino e não contam no seu histórico.
Jogando em dois no mesmo aparelho
No GameLake você também pode jogar com um amigo na mesma tela. Escolha 2 jogadores: no celular, um arrasta a vitória-régia de baixo e o outro a de cima; no computador, o jogador 1 usa o mouse ou W A S D e o jogador 2 as setas. As regras são as mesmas, e quem fizer 7 primeiro vence.
Perguntas frequentes
Quantos pontos precisa para ganhar no air hockey?
Sete. Nas regras oficiais, quem fizer sete pontos primeiro vence a partida, e as partidas do GameLake também vão até 7.
O que é a regra dos 7 segundos no air hockey?
Quando o disco está do seu lado da linha do meio, você tem sete segundos para mandá-lo de volta para o outro lado. Segurar por mais tempo é falta e dá o disco ao adversário (a primeira vez no confronto é só uma advertência).
Quem saca depois de um gol no air hockey?
Quem acabou de sofrer o gol. Essa pessoa recebe o disco do seu lado para o próximo saque.
Pode passar da linha do meio no air hockey?
O rebatedor pode passar um pouco dela, mas nunca pode atravessar a linha do meio por completo. No jogo do GameLake, a sua vitória-régia fica na sua metade.
É falta tocar no disco com a mão?
Sim. Tocar no disco com qualquer parte do corpo é falta. Colocar o rebatedor em cima do disco para prendê-lo também é falta.