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Comment jouer au flipper : règles, commandes et score

Pour jouer au flipper, lancez la bille avec le lanceur, puis gardez-la en jeu avec les deux flips du bas. Tout ce que la bille touche (bumpers, cibles, couloirs, rampes ou trous) rapporte des points. Si la bille passe sous les flips, elle est perdue ; on a généralement trois billes, et la partie s'arrête quand la dernière tombe. Le but : le meilleur score.

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Qu'est-ce que le flipper ?

Le flipper se joue sur une table inclinée avec une bille d'acier. La pente ramène la bille vers vous, et votre seul moyen de la renvoyer vers le haut, ce sont deux palettes appelées flips. Tout autour de la table, il y a des choses à toucher, qui valent chacune des points, et la plupart des tables ont des objectifs (allumer ces couloirs, faire tomber ces cibles) qui débloquent de plus grosses récompenses.

Il n'y a pas de ligne d'arrivée. Chaque partie est une course contre la perte de bille : plus vous gardez la bille en jeu et mieux vous visez, plus le score monte. C'est pour ça qu'une partie peut durer 30 secondes et la suivante dix minutes.

Les éléments d'une table de flipper

Chaque table est différente, mais la plupart ont les mêmes éléments de base. Les voici sur la table du lac de GameLake :

HOP×2×3×4×5CouloirsBumpers lotusCibles H-O-PNénupharsSouche de HopOrbiteSlingshotFlipTrou
Les principaux éléments de la table. Le couloir de lancement, avec le lanceur, monte sur le côté droit.
  • Lanceur et couloir de lancement : le ressort à droite qui envoie chaque nouvelle bille.
  • Flips : vos commandes. Chacun se lève quand vous appuyez sur son bouton.
  • Bumpers : des plots ronds qui repoussent la bille quand elle les touche. Sur GameLake, ce sont des fleurs de lotus.
  • Slingshots : les triangles au-dessus des flips. Leurs bords en caoutchouc renvoient la bille à travers la table.
  • Couloirs : des passages étroits où la bille roule. Ici, les trois couloirs nénuphar du haut.
  • Cibles : des choses à toucher. Les cibles fixes (H, O et P) restent en place ; les cibles tombantes (les nénuphars) tombent quand on les touche.
  • Trou : un trou qui retient la bille un instant puis la renvoie. Sur cette table, c'est la souche creuse de Hop.
  • Orbites : de longues boucles autour du haut de la table, où l'on entre par la gauche ou par la droite.
  • Couloirs de retour, couloirs extérieurs et sortie : les passages du bas. Les couloirs de retour ramènent la bille vers un flip ; les couloirs extérieurs et l'espace entre les flips la font perdre.

Lancer la bille

Chaque bille commence sur le lanceur, dans le couloir de lancement. Tirez le lanceur et lâchez : plus vous tirez, plus la bille monte fort dans le couloir et fait le tour du haut de la table.

AppareilComment lancer sur GameLake
Téléphone ou tabletteGlissez vers le bas n'importe où sur la table et lâchez (ou touchez le couloir de lancement pour un tir moyen).
OrdinateurMaintenez Espace (ou ↓) et relâchez. Plus vous maintenez, plus vous tirez.

Beaucoup de tables récompensent un lancement parfait par un tir d'adresse. Sur GameLake, l'un des trois couloirs du haut clignote en orange pendant que la bille attend. Lancez avec juste la bonne force pour passer dans ce couloir et gagner 3 000 points.

Se servir des flips

Le bouton de gauche commande le flip gauche et celui de droite le flip droit. Un flip ne reste levé que tant que vous maintenez son bouton : une pression rapide donne un coup rapide, et en maintenant, le flip reste levé.

AppareilFlip gaucheFlip droit
Téléphone ou tabletteTouchez la moitié gauche de la tableTouchez la moitié droite
Ordinateur← ou Z→ ou M

Vous ne savez pas quoi faire ? Appuyez sur Apprends-moi : Hop indique le prochain tir et l'endroit du flip d'où le jouer (les parties guidées ne comptent pas pour le record). Deux choses à savoir dès le départ. D'abord, un flip levé attrape la bille : laissez-la rouler sur un flip que vous tenez levé et elle s'arrête en bas du flip, pour que vous preniez votre temps. Ensuite, l'endroit où la bille se trouve sur le flip décide où elle part, ce que le guide d'astuces de flipper explique avec des schémas.

HOP×2×3×4×5Couloir intérieurCouloir extérieurSlingshot
En tenant le flip gauche levé, on attrape la bille là où le flip rejoint le couloir de retour.

Comment marche le score

Tout ce que la bille touche rapporte des points, mais les gros scores viennent des objectifs remplis. Voici ce que vaut chaque élément de la table de GameLake, avant le multiplicateur :

Chaque score est multiplié par le multiplicateur en cours (×1 à ×5).
Ce que vous touchezPoints
Slingshot30
Bumper lotus100
Cible tombante nénuphar400 (les quatre : +2 000)
Cible H, O ou P500 quand elle s'allume (les trois : +1 500 et le multibille s'allume)
Couloir nénuphar du haut500 quand il s'allume (les trois : +1 000 et le multiplicateur monte)
Orbite (boucle gauche ou droite)1 000 (3 000 pendant le multibille)
Souche de Hop750 (2 500 quand elle lance le multibille, 5 000 pour un jackpot pendant le multibille)
Tir d'adresse3 000
Combo (deux gros tirs en moins de 4 secondes)500 × le nombre de combos

Le multiplicateur est le chiffre le plus important de la table. Chaque fois que vous allumez les trois couloirs du haut, il monte d'un cran, jusqu'à ×5, et il multiplie tout, jackpots compris. Il revient à ×1 quand la bille est perdue : montez-le tôt à chaque bille. Chaque coup de flip décale aussi les couloirs allumés du haut, ce qui permet de placer le couloir éteint sous une bille qui tombe.

Quand une bille est perdue, vous recevez aussi un bonus de fin de bille : un petit peu pour chaque couloir, cible et tir réussi avec cette bille, fois le multiplicateur.

Perte de bille, bille sauvée et kickbacks

Une bille est perdue quand elle tombe entre les flips (par le milieu) ou dans un couloir extérieur, le passage le plus à l'extérieur contre chaque mur. Le passage d'à côté, le couloir de retour, est sans danger : il ramène la bille sur un flip.

  • Bille sauvée : pendant les premières secondes après chaque lancement, une bille perdue est remise en jeu tout de suite. Le nénuphar entre les flips clignote tant que c'est actif (15 secondes en Facile, 8 en Moyen, 4 en Difficile).
  • Kickbacks : quand la flèche au pied d'un couloir extérieur est allumée, une bille qui y tombe est renvoyée vers le haut. Faites tomber les quatre nénuphars pour allumer les deux. En Facile, ils sont toujours allumés et se rallument tout seuls.

Multibille et jackpots

Le multibille, c'est plusieurs billes sur la table à la fois, et c'est là que se font les plus gros scores. Touchez les cibles H, O et P à gauche pour l'allumer, puis envoyez la bille dans la souche de Hop à droite. Hop la garde un instant pendant que deux autres billes sont lancées, et vous avez 12 secondes de bille sauvée pour vous installer.

Tant qu'au moins deux billes sont en jeu, la souche paie un jackpot de 5 000 points (fois votre multiplicateur). Après un jackpot, faites une orbite pour le rallumer. Le multibille se termine quand il ne vous reste qu'une bille.

Les modes, la table du jour et la course en ligne

ModeBillesBille sauvéeCe qui change
Facile515 sPente plus douce, kickbacks toujours actifs
Moyen38 sLa table standard
Difficile34 sTable plus inclinée et plus rapide
Quotidien38 sMoyen, avec la même chance de table pour tout le monde ce jour-là
Course (en ligne)38 s3 minutes contre un autre joueur sur la même table ; le meilleur score gagne

Questions fréquentes

Comment jouer au flipper quand on débute ?

Lancez la bille avec le lanceur, puis appuyez sur le flip du côté où la bille descend. Ne levez pas les deux flips à chaque fois ; levez seulement celui vers lequel va la bille. Tenez un flip levé pour attraper la bille quand vous avez besoin de réfléchir.

Quel est le but du flipper ?

Marquer le plus de points possible avant que votre dernière bille soit perdue. Il n'y a pas de niveau à finir : le score est le résultat, et l'on joue pour battre son record ou celui de quelqu'un d'autre.

Combien de billes a-t-on au flipper ?

La plupart des jeux donnent trois billes. Sur GameLake, vous en avez trois en Moyen et Difficile, et cinq en Facile. La bille sauvée et les kickbacks peuvent rendre une bille perdue.

Qu'est-ce qu'une bille perdue au flipper ?

C'est quand la bille sort par le bas de la table, entre les flips ou par un couloir extérieur sur le côté : cette bille est terminée.

Qu'est-ce que le multibille au flipper ?

Le multibille est un mode avec deux billes ou plus en jeu à la fois, en général avec des jackpots qui valent bien plus que les tirs normaux. Sur GameLake, on l'allume avec les cibles H-O-P et on le lance dans la souche de Hop.

Peut-on jouer au flipper sur mobile ?

Oui. Le flipper de GameLake est pensé pour les téléphones : touchez la moitié gauche ou droite de la table pour les flips et glissez vers le bas pour lancer. C'est gratuit dans le navigateur, sans téléchargement.

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